React Hooks 你真的用对了吗?

从 React Hooks 正式发布到如今,我一直在项目使用它。可是,在使用 Hooks 的过程当中,我也进入了一些误区,致使写出来的代码隐藏 bug 而且难以维护。这篇文章中,我会具体分析这些问题,并总结一些好的实践,以供你们参考。javascript

问题一:我该使用单个 state 变量仍是多个 state 变量?

useState 的出现,让咱们可使用多个 state 变量来保存 state,好比:html

const [width, setWidth] = useState(100);
const [height, setHeight] = useState(100);
const [left, setLeft] = useState(0);
const [top, setTop] = useState(0);

但同时,咱们也能够像 Class 组件的 this.state 同样,将全部的 state 放到一个 object 中,这样只需一个 state 变量便可:java

const [state, setState] = useState({
  width: 100,
  height: 100,
  left: 0,
  top: 0
});

那么问题来了,到底该用单个 state 变量仍是多个 state 变量呢?react

若是使用单个 state 变量,每次更新 state 时须要合并以前的 state。由于 useState 返回的 setState 会替换原来的值。这一点和 Class 组件的 this.setState 不一样。this.setState 会把更新的字段自动合并到 this.state 对象中。typescript

const handleMouseMove = (e) => {
  setState((prevState) => ({
    ...prevState,
    left: e.pageX,
    top: e.pageY,
  }))
};

使用多个 state 变量可让 state 的粒度更细,更易于逻辑的拆分和组合。好比,咱们能够将关联的逻辑提取到自定义 Hook 中:编程

function usePosition() {
  const [left, setLeft] = useState(0);
  const [top, setTop] = useState(0);

  useEffect(() => {
    // ...
  }, []);

  return [left, top, setLeft, setTop];
}

咱们发现,每次更新 lefttop 也会随之更新。所以,把 topleft 拆分为两个 state 变量显得有点多余。数组

在使用 state 以前,咱们须要考虑状态拆分的「粒度」问题。若是粒度过细,代码就会变得比较冗余。若是粒度过粗,代码的可复用性就会下降。那么,到底哪些 state 应该合并,哪些 state 应该拆分呢?我总结了下面两点:浏览器

  1. 将彻底不相关的 state 拆分为多组 state。好比 sizeposition
  2. 若是某些 state 是相互关联的,或者须要一块儿发生改变,就能够把它们合并为一组 state。好比 lefttop
function Box() {
  const [position, setPosition] = usePosition();
  const [size, setSize] = useState({width: 100, height: 100});
  // ...
}

function usePosition() {
  const [position, setPosition] = useState({left: 0, top: 0});

  useEffect(() => {
    // ...
  }, []);

  return [position, setPosition];
}

问题二:deps 依赖过多,致使 Hooks 难以维护?

使用 useEffect hook 时,为了不每次 render 都去执行它的 callback,咱们一般会传入第二个参数「dependency array」(下面统称为依赖数组)。这样,只有当依赖数组发生变化时,才会执行 useEffect 的回调函数。闭包

function Example({id, name}) {
  useEffect(() => {
    console.log(id, name);
  }, [id, name]); 
}

在上面的例子中,只有当 idname 发生变化时,才会打印日志。依赖数组中必须包含在 callback 内部用到的全部参与 React 数据流的值,好比 stateprops 以及它们的衍生物。若是有遗漏,可能会形成 bug。这其实就是 JS 闭包问题,对闭包不清楚的同窗能够自行 google,这里就不展开了。app

function Example({id, name}) {
  useEffect(() => {
    // 因为依赖数组中不包含 name,因此当 name 发生变化时,没法打印日志
    console.log(id, name); 
  }, [id]);
}

在 React 中,除了 useEffect 外,接收依赖数组做为参数的 Hook 还有 useMemouseCallbackuseImperativeHandle。咱们刚刚也提到了,依赖数组中千万不要遗漏回调函数内部依赖的值。可是,若是依赖数组依赖了过多东西,可能致使代码难以维护。我在项目中就看到了这样一段代码:

const refresh = useCallback(() => {
  // ...
}, [name, searchState, address, status, personA, personB, progress, page, size]);

不要说内部逻辑了,光是看到这一堆依赖就使人头大!若是项目中处处都是这样的代码,可想而知维护起来多么痛苦。如何才能避免写出这样的代码呢?

首先,你须要从新思考一下,这些 deps 是否真的都须要?看下面这个例子:

function Example({id}) {
  const requestParams = useRef({});
  requestParams.current = {page: 1, size: 20, id};

  const refresh = useCallback(() => {
    doRefresh(requestParams.current);
  }, []);


  useEffect(() => {
    id && refresh(); 
  }, [id, refresh]); // 思考这里的 deps list 是否合理?
}

虽然 useEffect 的回调函数依赖了 idrefresh 方法,可是观察 refresh 方法能够发现,它在首次 render 被建立以后,永远不会发生改变了。所以,把它做为 useEffect 的 deps 是多余的。

其次,若是这些依赖真的都是须要的,那么这些逻辑是否应该放到同一个 hook 中?

function Example({id, name, address, status, personA, personB, progress}) {
  const [page, setPage] = useState();
  const [size, setSize] = useState();

  const doSearch = useCallback(() => {
    // ...
  }, []);

  const doRefresh = useCallback(() => {
    // ...
  }, []);


  useEffect(() => {
    id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress});
    page && doRefresh({name, page, size});
  }, [id, name, address, status, personA, personB, progress, page, size]);
}

能够看出,在 useEffect 中有两段逻辑,这两段逻辑是相互独立的,所以咱们能够将这两段逻辑放到不一样 useEffect 中:

useEffect(() => {
  id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress});
}, [id, name, address, status, personA, personB, progress]);

useEffect(() => {
  page && doRefresh({name, page, size});
}, [name,  page, size]);

若是逻辑没法继续拆分,可是依赖数组仍是依赖了过多东西,该怎么办呢?就好比咱们上面的代码:

useEffect(() => {
  id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress});
}, [id, name, address, status, personA, personB, progress]);

这段代码中的 useEffect 依赖了七个值,仍是偏多了。仔细观察上面的代码,能够发现这些值都是「过滤条件」的一部分,经过这些条件能够过滤页面上的数据。所以,咱们能够将它们看作一个总体,也就是咱们前面讲过的合并 state:

const [filters, setFilters] = useState({
  name: "",
  address: "",
  status: "",
  personA: "",
  personB: "",
  progress: ""
});

useEffect(() => {
  id && doSearch(filters);
}, [id, filters]);

若是 state 不能合并,在 callback 内部又使用了 setState 方法,那么能够考虑使用 setState callback 来减小一些依赖。好比:

const useValues = () => {
  const [values, setValues] = useState({
    data: {},
    count: 0
  });

  const [updateData] = useCallback(
      (nextData) => {
        setValues({
          data: nextData,
          count: values.count + 1 // 由于 callback 内部依赖了外部的 values 变量,因此必须在依赖数组中指定它
        });
      },
      [values], 
  );

  return [values, updateData];
};

上面的代码中,咱们必须在 useCallback 的依赖数组中指定 values,不然咱们没法在 callback 中获取到最新的 values 状态。可是,经过 setState 回调函数,咱们不用再依赖外部的 values 变量,所以也无需在依赖数组中指定它。就像下面这样:

const useValues = () => {
  const [values, setValues] = useState({});

  const [updateData] = useCallback((nextData) => {
    setValues((prevValues) => ({
      data: nextData,
      count: prevValues.count + 1, // 经过 setState 回调函数获取最新的 values 状态,这时 callback 再也不依赖于外部的 values 变量了,所以依赖数组中不须要指定任何值
    }));
  }, []); // 这个 callback 永远不会从新建立

  return [values, updateData];
};

最后,还能够经过 ref 来保存可变变量。之前咱们只把 ref 用做保持 DOM 节点引用的工具,可 useRef Hook 能作的事情远不止如此。咱们能够用它来保存一些值的引用,并对它进行读写。举个例子:

const useValues = () => {
  const [values, setValues] = useState({});
  const latestValues = useRef(values);
  latestValues.current = values;

  const [updateData] = useCallback((nextData) => {
    setValues({
      data: nextData,
      count: latestValues.current.count + 1,
    });
  }, []); 

  return [values, updateData];
};

在使用 ref 时要特别当心,由于它能够随意赋值,因此必定要控制好修改它的方法。特别是一些底层模块,在封装的时候千万不要直接暴露 ref,而是提供一些修改它的方法。

说了这么多,归根到底都是为了写出更加清晰、易于维护的代码。若是发现依赖数组依赖过多,咱们就须要从新审视本身的代码。

  • 依赖数组依赖的值最好不要超过 3 个,不然会致使代码会难以维护。
  • 若是发现依赖数组依赖的值过多,咱们应该采起一些方法来减小它。

    • 去掉没必要要的依赖。
    • 将 Hook 拆分为更小的单元,每一个 Hook 依赖于各自的依赖数组。
    • 经过合并相关的 state,将多个依赖值聚合为一个。
    • 经过 setState 回调函数获取最新的 state,以减小外部依赖。
    • 经过 ref 来读取可变变量的值,不过须要注意控制修改它的途径。

问题三:该不应使用 useMemo

该不应使用 useMemo?对于这个问题,有的人历来没有思考过,有的人甚至不以为这是个问题。无论什么状况,只要用 useMemo 或者 useCallback 「包裹一下」,彷佛就能使应用远离性能的问题。但真的是这样吗?有的时候 useMemo 没有任何做用,甚至还会影响应用的性能。

为何这么说呢?首先,咱们须要知道 useMemo 自己也有开销。useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,若是不相等才会从新执行回调函数,不然直接返回「记住」的值。这个过程自己就会消耗必定的内存和计算资源。所以,过分使用 useMemo 可能会影响程序的性能。

要想合理使用 useMemo,咱们须要搞清楚 useMemo 适用的场景:

  • 有些计算开销很大,咱们就须要「记住」它的返回值,避免每次 render 都去从新计算。
  • 因为值的引用发生变化,致使下游组件从新渲染,咱们也须要「记住」这个值。

让咱们来看个例子:

interface IExampleProps {
  page: number;
  type: string;
}

const Example = ({page, type}: IExampleProps) => {
  const resolvedValue = useMemo(() => {
    return getResolvedValue(page, type);
  }, [page, type]);

  return <ExpensiveComponent resolvedValue={resolvedValue}/>;
};
注: ExpensiveComponent 组件包裹了 React.memo

在上面的例子中,渲染 ExpensiveComponent 的开销很大。因此,当 resolvedValue 的引用发生变化时,做者不想从新渲染这个组件。所以,做者使用了 useMemo,避免每次 render 从新计算 resolvedValue,致使它的引用发生改变,从而使下游组件 re-render。

这个担心是正确的,可是使用 useMemo 以前,咱们应该先思考两个问题:

  1. 传递给 useMemo 的函数开销大不大?在上面的例子中,就是考虑 getResolvedValue 函数的开销大不大。JS 中大多数方法都是优化过的,好比 Array.mapArray.forEach 等。若是你执行的操做开销不大,那么就不须要记住返回值。不然,使用 useMemo 自己的开销就可能超太重新计算这个值的开销。所以,对于一些简单的 JS 运算来讲,咱们不须要使用 useMemo 来「记住」它的返回值。
  2. 当输入相同时,「记忆」值的引用是否会发生改变?在上面的例子中,就是当 pagetype 相同时,resolvedValue 的引用是否会发生改变?这里咱们就须要考虑 resolvedValue 的类型了。若是 resolvedValue 是一个对象,因为咱们项目上使用「函数式编程」,每次函数调用都会产生一个新的引用。可是,若是 resolvedValue 是一个原始值(string, boolean, null, undefined, number, symbol),也就不存在「引用」的概念了,每次计算出来的这个值必定是相等的。也就是说,ExpensiveComponent 组件不会被从新渲染。

所以,若是 getResolvedValue 的开销不大,而且 resolvedValue 返回一个字符串之类的原始值,那咱们彻底能够去掉 useMemo,就像下面这样:

interface IExampleProps {
  page: number;
  type: string;
}

const Example = ({page, type}: IExampleProps) => {
  const resolvedValue = getResolvedValue(page, type);
  return <ExpensiveComponent resolvedValue={resolvedValue}/>;
};

还有一个误区就是对建立函数开销的评估。有的人以为在 render 中建立函数可能会开销比较大,为了不函数屡次建立,使用了 useMemo 或者 useCallback。可是对于现代浏览器来讲,建立函数的成本微乎其微。所以,咱们没有必要使用 useMemo 或者 useCallback 去节省这部分性能开销。固然,若是是为了保证每次 render 时回调的引用相等,你能够放心使用 useMemo 或者 useCallback

const Example = () => {
  const onSubmit = useCallback(() => { // 考虑这里的 useCallback 是否必要?
    doSomething();
  }, []);

  return <form onSubmit={onSubmit}></form>;
};

我以前看过一篇文章(连接在文章的最后),这篇文章中提到,若是只是想在从新渲染时保持值的引用不变,更好的方法是使用 useRef,而不是 useMemo。我并不一样意这个观点。让咱们来看个例子:

// 使用 useMemo
function Example() {
  const users = useMemo(() => [1, 2, 3], []);

  return <ExpensiveComponent users={users} />
}
  
// 使用 useRef
function Example() {
  const {current: users} = useRef([1, 2, 3]);

  return <ExpensiveComponent users={users} />
}

在上面的例子中,咱们用 useMemo 来「记住」users 数组,不是由于数组自己的开销大,而是由于 users 的引用在每次 render 时都会发生改变,从而致使子组件 ExpensiveComponent 从新渲染(可能会带来较大开销)。

做者认为从语义上不该该使用 useMemo,而是应该使用 useRef,不然会消耗更多的内存和计算资源。虽然在 React 中 useRefuseMemo 的实现有一点差异,可是当 useMemo 的依赖数组为空数组时,它和 useRef 的开销能够说相差无几。useRef 甚至能够直接用 useMemo 来实现,就像下面这样:

const useRef = (v) => {
  return useMemo(() => ({current: v}), []);
};

所以,我认为使用 useMemo 来保持值的引用一致没有太大问题。

在编写自定义 Hook 时,返回值必定要保持引用的一致性。由于你没法肯定外部要如何使用它的返回值。若是返回值被用作其余 Hook 的依赖,而且每次 re-render 时引用不一致(当值相等的状况),就可能会产生 bug。好比:

function Example() {
  const data = useData();
  const [dataChanged, setDataChanged] = useState(false);

  useEffect(() => {
    setDataChanged((prevDataChanged) => !prevDataChanged); // 当 data 发生变化时,调用 setState。若是 data 值相同而引用不一样,就可能会产生非预期的结果。
  }, [data]);

  console.log(dataChanged);

  return <ExpensiveComponent data={data} />;
}

const useData = () => {
  // 获取异步数据
  const resp = getAsyncData([]);

  // 处理获取到的异步数据,这里使用了 Array.map。所以,即便 data 相同,每次调用获得的引用也是不一样的。
  const mapper = (data) => data.map((item) => ({...item, selected: false}));

  return resp ? mapper(resp) : resp;
};

在上面的例子中,咱们经过 useData Hook 获取了 data。每次 render 时 data 的值没有发生变化,可是引用却不一致。若是把 data 用到 useEffect 的依赖数组中,就可能产生非预期的结果。另外,因为引用的不一样,也会致使 ExpensiveComponent 组件 re-render,产生性能问题。

若是由于 prop 的值相同而引用不一样,从而致使子组件发生 re-render,不必定会形成性能问题。由于 Virtual DOM re-render ≠ DOM re-render。可是当子组件特别大时,Virtual DOM 的 Diff 开销也很大。所以,仍是应该尽可能避免子组件 re-render。

所以,在使用 useMemo 以前,咱们不妨先问本身几个问题:

  1. 要记住的函数开销很大吗?
  2. 返回的值是原始值吗?
  3. 记忆的值会被其余 Hook 或者子组件用到吗?

回答出上面这几个问题,判断是否应该使用 useMemo 也就再也不困难了。不过在实际项目中,仍是最好定义出一套统一的规范,方便团队中多人协做。好比第一个问题,开销很大如何定义?若是没有明确的标准,执行起来会很是困难。所以,我总结了下面一些规则:

1、应该使用 useMemo 的场景

  1. 保持引用相等:

    • 对于组件内部用到的 object、array、函数等,若是用在了其余 Hook 的依赖数组中,或者做为 props 传递给了下游组件,应该使用 useMemo
    • 自定义 Hook 中暴露出来的 object、array、函数等,都应该使用 useMemo 。以确保当值相同时,引用不发生变化。
    • 使用 Context 时,若是 Provider 的 value 中定义的值(第一层)发生了变化,即使用了 Pure Component 或者 React.memo,仍然会致使子组件 re-render。这种状况下,仍然建议使用 useMemo 保持引用的一致性。
  2. 计算成本很高

    • 好比 cloneDeep 一个很大而且层级很深的数据

2、无需使用 useMemo 的场景

  1. 若是返回的值是原始值: string, boolean, null, undefined, number, symbol(不包括动态声明的 Symbol),通常不须要使用 useMemo
  2. 仅在组件内部用到的 object、array、函数等(没有做为 props 传递给子组件),且没有用到其余 Hook 的依赖数组中,通常不须要使用 useMemo

问题四:Hooks 能替代高阶组件和 Render Props 吗?

在 Hooks 出现以前,咱们有两种方法能够复用组件逻辑:Render Props高阶组件。可是这两种方法均可能会形成 JSX「嵌套地狱」的问题。Hooks 的出现,让组件逻辑的复用变得更简单,同时解决了「嵌套地狱」的问题。Hooks 之于 React 就像 async / await 之于 Promise 同样。

那 Hooks 能替代高阶组件和 Render Props 吗?官方给出的回答是,在高阶组件或者 Render Props 只渲染一个子组件时,Hook 提供了一种更简单的方式。不过在我看来,Hooks 并不能彻底替代 Render Props 和高阶组件。接下来,咱们会详细分析这个问题。

高阶组件 HOC

高阶组件是一个函数,它接受一个组件做为参数,返回一个新的组件。

function enhance(Comp) {
  // 增长一些其余的功能
  return class extends Component {
    // ...
    render() {
      return <Comp />;
    }
  };
}

高阶组件采用了装饰器模式,让咱们能够加强原有组件的功能,而且不破坏它原有的特性。例如:

const RedButton = withStyles({
  root: {
    background: "red",
  },
})(Button);

在上面的代码中,咱们但愿保留 Button 组件的逻辑,但同时咱们又想使用它原有的样式。所以,咱们经过 withStyles 这个高阶组件注入了自定义的样式,而且生成了一个新的组件 RedButton

Render Props

Render Props 经过父组件将可复用逻辑封装起来,并把数据提供给子组件。至于子组件拿到数据以后要怎么渲染,彻底由子组件本身决定,灵活性很是高。而高阶组件中,渲染结果是由父组件决定的。Render Props 不会产生新的组件,并且更加直观的体现了「父子关系」。

<Parent>
  {(data) => {
    // 你父亲已经把江山给你打好了,并给你留下了一堆金币,至于怎么花就看你本身了
    return <Child data={data} />;
  }}
</Parent>

Render Props 做为 JSX 的一部分,能够很方便地利用 React 生命周期和 Props、State 来进行渲染,在渲染上有着很是高的自由度。同时,它不像 Hooks 须要遵照一些规则,你能够放心大胆的在它里面使用 if / else、map 等各种操做。

在大部分状况下,高阶组件和 Render Props 是能够相互转换的,也就是说用高阶组件能实现的,用 Render Props 也能实现。只不过在不一样的场景下,哪一种方式使用起来简单一点罢了。

将上面 HOC 的例子改为 Render Props,使用起来确实要「麻烦」一点:

<RedButton>
  {(styles)=>(
    <Button styles={styles}/>
  )}
</RedButton>

小结

没有 Hooks 以前,高阶组件和 Render Props 本质上都是将复用逻辑提高到父组件中。而 Hooks 出现以后,咱们将复用逻辑提取到组件顶层,而不是强行提高到父组件中。这样就可以避免 HOC 和 Render Props 带来的「嵌套地狱」。可是,像 Context 的 <Provider/><Consumer/> 这样有父子层级关系(树状结构关系)的,仍是只能使用 Render Props 或者 HOC。

对于 Hooks、Render Props 和高阶组件来讲,它们都有各自的使用场景:

  • Hooks:

    • 替代 Class 的大部分用例,除了 getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidCatch 还不支持。
    • 提取复用逻辑。除了有明确父子关系的,其余场景均可以使用 Hooks。
  • Render Props:在组件渲染上拥有更高的自由度,能够根据父组件提供的数据进行动态渲染。适合有明确父子关系的场景。
  • 高阶组件:适合用来作注入,而且生成一个新的可复用组件。适合用来写插件。

不过,能使用 Hooks 的场景仍是应该优先使用 Hooks,其次才是 Render Props 和 HOC。固然,Hooks、Render Props 和 HOC 不是对立的关系。咱们既能够用 Hook 来写 Render Props 和 HOC,也能够在 HOC 中使用 Render Props 和 Hooks。

问题五: 使用 Hooks 时还有哪些好的实践?

1.若 Hook 类型相同,且依赖数组一致时,应该合并成一个 Hook。不然会产生更多开销。

const dataA = useMemo(() => {
  return getDataA();
}, [A, B]);

const dataB = useMemo(() => {
  return getDataB();
}, [A, B]);

// 应该合并为
  
const [dataA, dataB] = useMemo(() => {
  return [getDataA(), getDataB()]
}, [A, B]);

2.参考原生 Hooks 的设计,自定义 Hooks 的返回值可使用 Tuple 类型,更易于在外部重命名。但若是返回值的数量超过三个,仍是建议返回一个对象。

export const useToggle = (defaultVisible: boolean = false) => {
  const [visible, setVisible] = useState(defaultVisible);
  const show = () => setVisible(true);
  const hide = () => setVisible(false);

  return [visible, show, hide] as [typeof visible, typeof show, typeof hide];
};

const [isOpen, open, close] = useToggle(); // 在外部能够更方便地修更名字
const [visible, show, hide] = useToggle();

3.ref 不要直接暴露给外部使用,而是提供一个修改值的方法。

4.在使用 useMemo 或者 useCallback 时,确保返回的函数只建立一次。也就是说,函数不会根据依赖数组的变化而二次建立。举个例子:

export const useCount = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const [increase, decrease] = useMemo(() => {
    const increase = () => {
      setCount(count + 1);
    };

    const decrease = () => {
      setCount(count - 1);
    };
    return [increase, decrease];
  }, [count]);

  return [count, increase, decrease];
};

useCount Hook 中, count 状态的改变会让 useMemo 中的 increasedecrease 函数被从新建立。因为闭包特性,若是这两个函数被其余 Hook 用到了,咱们应该将这两个函数也添加到相应 Hook 的依赖数组中,不然就会产生 bug。好比:

function Counter() {
  const [count, increase] = useCount();

  useEffect(() => {
    const handleClick = () => {
      increase(); // 执行后 count 的值永远都是 1
    };

    document.body.addEventListener("click", handleClick);
    return () => {
      document.body.removeEventListener("click", handleClick);
    };
  }, []); 

  return <h1>{count}</h1>;
}

useCount 中,increase 会随着 count 的变化而被从新建立。可是 increase 被从新建立以后, useEffect 并不会再次执行,因此 useEffect 中取到的 increase 永远都是首次建立时的 increase 。而首次建立时 count 的值为 0,所以不管点击多少次, count 的值永远都是 1。

那把 increase 函数放到 useEffect 的依赖数组中不就行了吗?事实上,这会带来更多问题:

  • increase 的变化会致使频繁地绑定事件监听,以及解除事件监听。
  • 需求是只在组件 mount 时执行一次 useEffect,可是 increase 的变化会致使 useEffect 屡次执行,不能知足需求。

如何解决这些问题呢?

1、经过 setState 回调,让函数不依赖外部变量。例如:

export const useCount = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const [increase, decrease] = useMemo(() => {
    const increase = () => {
      setCount((latestCount) => latestCount + 1);
    };

    const decrease = () => {
      setCount((latestCount) => latestCount - 1);
    };
    return [increase, decrease];
  }, []); // 保持依赖数组为空,这样 increase 和 decrease 方法都只会被建立一次

  return [count, increase, decrease];
};

2、经过 ref 来保存可变变量。例如:

export const useCount = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const countRef = useRef(count);
  countRef.current = count;

  const [increase, decrease] = useMemo(() => {
    const increase = () => {
      setCount(countRef.current + 1);
    };

    const decrease = () => {
      setCount(countRef.current - 1);
    };
    return [increase, decrease];
  }, []); // 保持依赖数组为空,这样 increase 和 decrease 方法都只会被建立一次

  return [count, increase, decrease];
};

最后

咱们总结了在实践中一些常见的问题,并提出了一些解决方案。最后让咱们再来回顾一下:

  1. 将彻底不相关的 state 拆分为多组 state。
  2. 若是某些 state 是相互关联的,或者须要一块儿发生改变,就能够把它们合并为一组 state。
  3. 依赖数组依赖的值最好不要超过 3 个,不然会致使代码会难以维护。
  4. 若是发现依赖数组依赖的值过多,咱们应该采起一些方法来减小它。

    • 去掉没必要要的依赖。
    • 将 Hook 拆分为更小的单元,每一个 Hook 依赖于各自的依赖数组。
    • 经过合并相关的 state,将多个依赖值聚合为一个。
    • 经过 setState 回调函数获取最新的 state,以减小外部依赖。
    • 经过 ref 来读取可变变量的值,不过须要注意控制修改它的途径。
  5. 为了确保不滥用 useMemo,咱们定义了下面几条规则:

    • 若是返回的值是原始值: string, boolean, null, undefined, number, symbol(不包括动态声明的 Symbol),则不须要使用 useMemo
    • 对于组件内部用到的 object、array、函数等,若是没有用到其余 Hook 的依赖数组中,或者形成子组件 re-render,能够不使用 useMemo
    • 自定义 Hook 中暴露出来的 object、array、函数等,都应该使用 useMemo 。以确保当值相同时,引用不发生变化。
  6. Hooks、Render Props 和高阶组件都有各自的使用场景,具体使用哪种要看实际状况。
  7. 若 Hook 类型相同,且依赖数组一致时,应该合并成一个 Hook。
  8. 自定义 Hooks 的返回值可使用 Tuple 类型,更易于在外部重命名。若是返回的值过多,则不建议使用。
  9. ref 不要直接暴露给外部使用,而是提供一个修改值的方法。
  10. 在使用 useMemo 或者 useCallback 时,能够借助 ref 或者 setState callback,确保返回的函数只建立一次。也就是说,函数不会根据依赖数组的变化而二次建立。

参考文章:

You’re overusing useMemo: Rethinking Hooks memoization

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