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相信你们都有这种感受:抽象类与接口这二者有太多类似的地方,又有太多不一样的地方。每每这两者可让初学者摸不着头脑,不管是在实际编程的时候,仍是在面试的时候,抽象类与接口都显得格外重要!但愿看完这篇博客文章各位都能从容地明了两者...java
@程序员
一、抽象类和类同样,都是能够用来继承的
二、类能够有的成分,抽象类均可以拥有【包括构造方法、static静态修饰成分等】面试
抽象类正如这个名字定义同样,它也是一个类编程
讲不一样样韵味以前颇有必要要先深知的抽象方法:
一、抽象方法没有方法体
二、抽象方法必须用abstract
关键字修饰
三、有抽象方法的类必然是抽象类
四、抽象方法必须为public
或者protected
,缺省状况下默认为public
eclipse
抽象类不必定有抽象方法ide
一、抽象类必须用abstract关键字进行修饰,有abstract修饰的类就是抽象类!
二、抽象类无关紧要抽象方法
三、抽象类虽然有构造方法但不能用来直接建立对象实例
四、抽象类不能用final
、private
修饰
五、外部抽象类不能用Static修饰,但内部的抽象类可使用static声明。这句话理解代码以下:学习
//定义一个抽象类A abstract class A{ //定义一个内部抽象类B static abstract class B{ //static定义的内部类属于外部类 public abstract void saoMethod(); } } class C extends A.B{ public void saoMethod(){ System.out.println("======saoMethod方法执行了======"); } } public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { A.B ab = new C();//向上转型 ab.saoMethod(); } } 运行结果: ======saoMethod方法执行了======
有的童鞋就看懵逼了, C extends A.B
是啥骚操做啊,还能这样玩?是的,当使用static
声明的内部抽象类至关于一个外部抽象类,继承的时候使用“外部类.内部类”的形式表示类名称。这种骚操做属实是稳中带皮。设计
抽象类是一个特殊的类,抽象类和普通类有着本质区别code
抽象类就是为了继承而存在的,定义了一个抽象类,却不去继承它,建立的这个抽象类就毫无心义!
抽象类虽然有构造方法但不能直接被实例化,要建立对象涉及向上转型,主要是用于被其子类调用
还有对于抽象类能够没有抽象方法这句话,这只是一个要记住的重要概念,必定要记住!实际开发中抽象类通常都有抽象方法,否则该抽象类就失去存在乎义,和普通类没啥两样!
一个普通类A继承一个抽象类B,则子类A必须实现父类B的全部抽象方法。若是子类A没有实现父类B的抽象方法,则必须将子类A也定义为为abstract类,也就是抽象类。
接口(interface)能够说成是抽象类的一种特例,抽象类与接口这二者有太多类似的地方,又有太多不一样的地方。相对的,接口更像是一种行为的抽象!
一、接口中的方法默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型不写默认为public static final。
二、接口没有构造方法
三、接口能够实现“多继承”,一个类能够实现多个接口,实现写法格式为直接用逗号隔开便可。
接口中只能含有public static final
变量,不写默认是public static final
,用private
修饰会编译失败。
接口中因此的方法会被隐式地指定为public abstract
方法且只能是public abstract
方法,用其余关键字,好比private、protected、static、 final等修饰会编译失败。
网上不少文章说接口中的全部方法都是抽象方法,博主回去研究了一下发现,实际上这样说是不够严谨的,直接看个简单程序吧
package InterfaceDemo; interface AA{ //接口AA default void hh(){ System.out.println("123"); }; } class BB implements AA{ //实现接口 } public class InterfaceDesign { public static void main(String[] args) { AA a=new BB(); //经过实现类建立实例 a.hh(); } } 运行结果: 123
显然hh
方法并非抽象方法,可是这样设计就失去接口的意义了,实际开发中不会出现这样的代码,确实有点专牛角尖的韵味,因此我也不否定网上的言论,只是以为不够严谨,我以为你们仍是注意一下比较好...若是面试官听到你这样的回答,可能对你另眼相看,会认为你是一个对知识极度向往、探索以及有我的思惟想法的学习者 ~说白了,就是杠精,这里杠精是褒义词~
抽象类和接口本质区别主要从语法区别和设计思想两方面下手
1.抽象类能够有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中能够有任何类型成员变量,接口中只能有
public static final
变量3.抽象类中能够包含非抽象的普通方法,接口中的能够有非抽象方法,好比
deaflut
方法4.抽象类中的抽象方法的访问类型能够是
public
,protected
和(默认类型,虽然eclipse
下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public
类型的,而且默认即为public abstract
类型。5.抽象类中能够包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6.抽象类和接口中均可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型能够任意,但接口中定义的变量只能是
public static final
类型,而且默认即为public static final
类型。7.一个类能够实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
对于抽象类,若是须要添加新的方法,能够直接在抽象类中添加具体的实现(至关于写普通类的普通方法并添加方法体的实现代码),子类能够不进行变动;而对于接口则不行,若是接口进行了变动,则全部实现这个接口的类都必须进行相应的改动。这一点应该很好理解。
从设计角度来说抽象类是对一种对类抽象,抽象类是对整个类总体进行抽象,包括属性、行为。而接口是对行为的抽象,接口是对类局部(行为)进行抽象。从某一角度来说,接口更像是抽象的抽象!
怎么理解上面这段话呢?
理解两者设计思想的区别从程序员宜春和花姑娘(一头可爱的小母猪)的故事开始,程序员宜春天天过着三点一线的生活,不是吃就是睡觉,闲暇之余还会敲敲代码,而花姑娘就厉害了,天天都是一点一线的生活,不是吃就是睡觉,闲暇之余不是吃就是睡觉。程序员宜春和花姑娘都过着幸福安逸的生活,忽然有一天,风起云涌,天射大便~天色大变~,万恶的产品经理来需求了,要设计一个程序员宜春和花姑娘的一个程序,要求使用抽象类或者接口去设计,这个时候你会怎么去设计,下面给出两个设计方案...
方案一:使用抽象类设计,分别设计eat、sleep、qiaoDaiMa
方法,具体代码以下:
abstract class Myclass{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void qiaoDaiMa(); }
方案二:使用接口设计,分别设计eat、sleep、qiaoDaiMa
方法,具体代码以下:
interface Myclass{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void qiaoDaiMa(); }
显然,无论是哪一个类继承抽象类或者实现上面的接口,都会出现一样的情况:重写它们的抽象方法。
若是有一百个程序员宜春,上面的设计都是很好地获得解决。可是到花姑娘身上就无论用了,花姑娘不会敲代码这种高端操做啊!一百个花姑娘都重写的qiaoDaiMa
方法都没有意义啊,显然这样设计有问题。
从上面能够看出,eat、sleep
对于qiaoDaiMa
方法不是同一范畴内的行为(方法)。实际上咱们能够这样设计:定义一个抽象类,包含eat、sleep
方法,再定义一个接口包含qiaoDaiMa
方法,具体代码以下:
abstract class Myclass{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } interface MyclassTwo{ public abstract void qiaoDaiMa(); } class YiChun extends Myclass implements MyclassTwo{ @Override public void eat() { } @Override public void sleep() { } @Override public void qiaoDaiMa() { } }
咱们只要让一百个程序员宜春继承抽象类并实现接口就行了,而花姑娘就直接继承抽象类就行了。这样一设计,堪称完美...
一样的,这样讲述是很不负责的,为啥捏?由于你会发现,这样设计无论是抽象类仍是接口好像没有什么区别,刚才的抽象类换成接口,接口换成抽象类,实现效果也一致,代码以下:
interface Myclass{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } abstract class MyclassTwo{ public abstract void qiaoDaiMa(); }
因此,为了讲解清晰设计思想区别,程序员宜春和花姑娘的故事不得不继续讲下去...
咱们都知道,可爱的小母猪通常都是粉色的对吧,这个时候咱们的产品经理又改需求了。啥?产品经理家中一百只小猪有一只是黑白sai的,额...
万恶的产品经理只会无理改需求,但是产品经理永远不会知道他一味逼程序员,程序员本身都不知道本身有多优秀!
咱们都知道,可爱的小母猪通常都是粉色的对吧,这个时候咱们的产品经理又改需求了。啥?产品经理家中一百只小猪有一只是黑白sai的,额...
万恶的产品经理只会无理改需求,但是产品经理永远不会知道他一味逼程序员,程序员本身都不知道本身有多优秀!
那么这个时候,咱们都知道,抽象类和接口都是能够有成员变量的,只不过接口比较苛刻只能是public static final
正是由于这一点!抽象类和接口的设计精髓就在这里了,这个时候咱们这样设计:
interface Myclass{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } abstract class MyclassTwo{ String color="red"; public abstract void qiaoDaiMa(); }
让宜春类这样设计
package AbstractTest; interface Myclass { public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } abstract class MyclassTwo { String color = "red"; public abstract void qiaoDaiMa(); } class YiChun extends MyclassTwo implements Myclass { @Override public void eat() { } @Override public void sleep() { } @Override public void qiaoDaiMa() { } } public class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { YiChun yc = new YiChun(); } }
然而宜春对于color
这个属性能够是不理睬的,能够当作不存在,除非宜春不嫌弃本身也是一只红sai佩奇哈哈哈....
而花姑娘类就要注意了!而后让产品经理家中的100只小猪设计代码以下;
package AbstractTest; interface Myclass { public abstract void qiaoDaiMa(); } abstract class MyclassTwo { String color = "red"; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } class Pig extends MyclassTwo { @Override public void eat() { } @Override public void sleep() { } } public class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { Pig p = new Pig (); String color = "blackWhite"; System.out.println(color); } }
其他的99只花姑娘就直接不用动了也就是不须要String color = "blackWhite"
;这一句代码,它的color
属性默认是red
了...
这个时候抽象类和接口就不能更换了,从而抽象类和接口的设计思想就很清晰了,你何识着咩啊~
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