【2】Learning DirectX 12 - Rendering

本文是根据3D Game Engine Programming - Rendering 学习, 总结下来的笔记。git 0. 本章学习内容 关于资源与堆分配,PSO, Root signature的概念 如何建立传输vertex和index数据给GPU 基本的vertex和pixel shader 概念 如何建立Pipeline State Object(PSO) 如何定义一个constant b
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