栈的定义--Stackide
栈只容许在末端进行插入和删除的线性表。栈具备后进先出的特性(LIFO,Last In First Out)。测试
问题:url
实现一个栈,要求实现Push(出栈)、Pop(入栈)、Min(返回最小值的操做)的时间复杂度为O(1)spa
问题分析:blog
根据栈的特性要实现入栈和出栈是比较容易的,只须要借助系统给的stack便可。可是最难的是要知足Min(返回最小值的操做)ip
的时间复杂度为O(1)get
咱们先来讨论最通常的思路:it
思路1io
使用一个变量来保存最小的值_min,每次入栈时让入栈的元素d和_min进行比较,若是d<_min则更新_min,不然不更新。ast
可是这存在一个很大的问题,若是最小值出栈了怎么办?
好比说有一个栈为:8,10,6,2,9.
则_min的值为2,9出栈的话那么_min的值不受影响。可是若是2出栈的话,则_min的值就没法获得。
思路2
既然只用一个变量无法解决这个问题,那咱们就增长变量。_min 保存当前的最小值,_second 保存次小值。
可是在实现Pop的时候又出现了新的问题,若是_min和_second都出栈以后,_min和_second该如何更新?
假设有栈为8,10,6,2,9
_min为2,_second为6.当2出栈以后_min更新为_second,可是_second该如何更新?
思路3
既然须要不断的更新最小值,那就把全部的最小值给保存起来。
解决方案一:
每次push()和pop()时将数据和最小值同时压入。
假设有一个栈 8 7 10 6 2 2 9
则存储的结构为:
入栈时的操做:
1)若是栈为空或者入栈的元素d比当前栈的最小元素_s.top()._min小,则_min=d;
2)若是入栈元素d比当前栈的元素大于或者等于则直接将当前栈的最小值_s.top()._min赋给_min。
出栈操做:直接出栈
返回Min则 :当栈不为空时,返回当前栈顶元素的_min即_s.top()._min。
实现代码:
//节点结构 template<class T> struct Node { public: T _data;//数据域 T _min;//当前最小值 }; //栈的实现 template<class T> class Stack { public: void Push(const T& d) { Node<T> Data; Data._data = d;//不能将d直接入栈,由于栈为一个结构体栈 if (_s.empty() || d < _s.top()._min)//若是栈为空或者入栈元素小于当前栈的最小值 { Data._min = d; } else//入栈元素大于等于当前栈的最小值 { Data._min = _s.top()._min; } _s.push(Data);//入栈 } void Pop() { _s.pop(); } T& Min() { if (_s.empty()) { throw exception("栈为空"); } return _s.top()._min; } private: stack<Node<T>> _s; };
总结:代码实现起来比较容易简洁,好理解可读性比较强,可是对于重复比较多的栈的元素的存取则比较浪费空间,
由于每次入栈和出栈时,都至关于入栈两次。
例如:八、六、六、六、九、五、五、五、五、十、二、二、十一、二、2
解决方案二:
使用两个栈来实现。s1实现栈的push和pop,s2栈用于存储在push和pop过程当中的最小值
好比有一组数要入栈: 8,10,6,2,9
S1: 8,10,6,2,9
S2: 8 6 2
每次入栈时,都会和S2.top 比较,若是小于S2.top 则会同时入S1和S2栈。
即到栈顶9时,最小值是2, 若是S1栈9出,和S2.top比较,若是大于S2.top,则S2不作任何操做,若是等于S2.top, 则S2.pop();
好比S1的2出栈时,2 == S2.top(), 而后S2.pop();这样就节省了不少空间。
可是上述方法还有问题:
好比数据
S1:8 7 10 6 2 2 2 9 这时
S2:8 7 6 2
当S1中2出栈时,S2中的2也会出栈,这样从S2中读取到的最小值就是6,可是明显错了。
解决方案:
既然栈中可能存在多个重复的最小值_min,解决方法有两种:
方法一:S2中每一个元素添加一个计数器。这样当连续3次2出栈,S2中的2才出栈。
方法二:S2中入栈的时候将<=S2.top的元素通通入栈,即S2为8,7,6,2,2,2.
实现代码(计数器):
template<typename T> struct DataCount { public: DataCount(const T & d) :_data(d) ,_count(1) {} public: T _data; int _count; }; template<typename T> class Stack { //拷贝构造、赋值、均使用默认的便可,由于拷贝构造和赋值的时候调用的是stack的,不存在浅拷贝 public: void Push(const T &d) { _s.push(d);//d入数据栈 DataCount<T> tmp(d);//因为_min为DataCount的栈,因此d不能直接入栈 if (_min.empty()|| d < _min.top()._data)//若是存放最小的栈为空或者小于 { _min.push(tmp); } else if (d == _min.top()._data)//入栈的元素等于_min栈的栈顶元素,计数器_count+1; { _min.top()._count++; } } void Pop() { if (_s.empty()) { return; //throw exception("栈为空"); } //若是数据栈出栈的元素等于_min栈的栈顶元素 if (_s.top() == _min.top()._data) { if (_min.top()._count==1)//数据栈中最小的元素只有一个 { _min.pop(); } else//数据栈中存在多个相等的最小元素 { _min.top()._count--; } } //若是数据栈出栈的元素大于_min栈的栈顶元素 //因为_min栈中存放的都是较小的元素,因此不可能比数据栈要出栈的元素更大 _s.pop(); } T& Min() { if (_min.empty()) { //return -1; throw exception("栈为空"); } return _min.top()._data; } private: stack<T> _s; //存储基本数据的栈 stack<DataCount<T>> _min; //存储最小值的栈 };
实现代码(重复元素进栈)
template<typename T> class Stack { public: void Push(const T &d) { _s.push(d);//d入数据栈 if (_min.empty()|| d <= _min.top())//若是存放最小的栈为空或者入栈的元素小于等于_min栈的栈顶元素 { _min.push(d); } } void Pop() { if (_s.empty()) { return; //throw exception("栈为空"); } //若是数据栈出栈的元素等于_min栈的栈顶元素 if (_s.top() == _min.top()) { _min.pop(); } //若是数据栈出栈的元素大于_min栈的栈顶元素 //因为_min栈中存放的都是较小的元素,因此不可能比数据栈要出栈的元素更大 _s.pop(); } T& Min() { if (_min.empty()) { //return -1; throw exception("栈为空"); } return _min.top(); } private: stack<T> _s; //存储基本数据的栈 stack<T> _min; //存储最小值的栈 };
比较:
方法一:
优势:适用于大量的重复的较小值的存储
缺点:在通常场景下空间浪费比较大,由于S2中每一个元素添加一个计数器。
例如:八、六、六、六、九、五、五、五、五、十、二、二、十一、二、2
使用计数器比较节省空间。
方法二:
优势:在通常场下比较节省空间。
缺点:对于大量的重复的较小值得存储比较浪费
例如:八、六、五、十二、九、二、十一、7
测试代码:
void test() { Stack<int> s1; s1.Push(10); s1.Push(11); s1.Push(6); s1.Push(2); s1.Push(2); s1.Push(2); s1.Push(12); Stack<int> s3(s1); Stack<int> s2; s2 = s1; try { cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; s1.Pop(); cout << s1.Min() << endl; } catch (...) { cout << "栈为空" << endl; } try { cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; s2.Pop(); cout << s2.Min() << endl; } catch (...) { cout << "栈为空" << endl; } } int main() { test(); getchar(); return 0; }