Animation遇到的小坑及简单的Animator使用

Animation属于Unity比较早的动画组件,这里它具体的使用方法就不在介绍,百度、Google、bing可以搜到一大堆教程,这里我想说一下我遇到的两个小坑。 1. Marked as Legacy 相信不少人在创建好Animation Clip后,将它拖到Animation组件上,会有这样一句警告。 这里的意思是Animation组件如果要使用AnimationClip的话,那么这个Anim
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