CameraTracker: NodeAnimationTrack用来作track,其中发现他的原理是这样的算法
为指定的帧(key frame)指定一个位置,而后相似于flash的补间动画(或者相似于图形里面的插值算法),保证动画的平滑进行。动画
ShaderSystem:flash
subShaderState:用于固定管线的封装io