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B站-Unity官方-使用ECS开发高性能Minecraft游戏
时间 2020-12-30
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1.声明EntityArchetype,表示该系统在连续内存块存在。 2.自定义函数调用(此处表示在场景加载前调用):RuntimeInitializeOnLoadMethod 3.指定生成的Entity自带某组数据(此处指Position):EntityManager.CreatArchetype(typeof(Position)) 4.Entity使用方式即为: 1.声明管理器:EntityM
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