Hello,豆皮粉们,大家的小可爱来了,这回约稿又获得来自字节跳动的“songEagle | saucxs” ,《一道面试题是如何引起深层次的灵魂拷问?》文章写的由浅入深,从各个方面剖析一道经典面试题须要全方面考虑,尽量考察整个研发测涉及到的知识点,文章以点带面,详细叙述,可能存在不足的地方欢迎你们评论,后续再出一个遗漏地方的文章😘。css
做者:saucxs | songEaglehtml
来源:原创前端
有这么一道面试题,以下:java
面试题:请详细介绍一下从输入 URL 到页面加载完成的过程?node
这道题的覆盖面能够很是广,很适合做为一道承载知识体系的题目。nginx
每个前端人员,若是要往更高阶发展,必然会将本身的知识体系梳理一遍,没有牢固的知识体系,没法往更高处走!git
你不信这道题承载的知识体系庞大?往下看github
2、分析题干web
在对于这道题上,若是对于面试官想要知道的是:简单叙述仍是深刻叙述。面试
因此须要回答到关键词上,否则多而杂,效果很差,抓不住重点。
接下来咱们从主干流程和深刻的详细叙述分别介绍,我以为这道面试题可能须要15分钟才能讲完。
主干流程回答:是基本功体现,知识概括能力,面面俱到,点到为止。
详细阐述:考察的各个知识点的掌握能力以及掌握到什么程度。
在将浏览器渲染原理、JS运行机制、JS引擎解析流程梳理一遍后,感受就跟打通了任督二脉同样,有了一个总体的架构,之前的知识点都连贯起来了。
一、从浏览器接收url到开启网络请求线程(涉及到:浏览器机制,线程和进程之间的关系等)
二、开启网络线程到发出一个完整的http请求(涉及到:dns查询,tcp/ip请求,5层网络协议栈等)
三、从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(涉及到:均衡负载,安全拦截,后台内部的处理等)
四、后台和前台的http交互(涉及到:http头,响应码,报文结构,cookie等,能够提下静态资源的cookie优化,以及编码解码如gzip压缩等)
五、缓存问题:http缓存(涉及到:涉及到http缓存头部,etag,expired,cache-control等)
六、浏览器接收到http数据包后的解析流程(涉及到:html的词法分析,而后解析成dom树,同时解析css生成css规则树,合并生成render树。而后layout布局、painting渲染、复合图层的合成、GPU绘制、外连接处理、loaded和documentloaded等)
七、css可视化格式模型(涉及到:元素渲染规则,如:包含块,控制框,BFC,IFC等概念)
八、js引擎解析过程(涉及到:js解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,VO(全局对象),做用域链,回收机制等)
九、其余(扩展其余模块:跨域,web安全等)
涉及到:浏览器的进程和线程模型,js的运行机制。
(1)浏览器是多进程的;
(2)不一样类型的标签页会开启一个新的进程;
(3)相同类型的标签页会合并到一个进程中。
浏览器中各个进程以及做用:
一、浏览器进程:只有1个进程,(1)负责管理各个标签的建立和销毁;(2)负责浏览器页面显示;(3)负责资源的管理和下载;
二、第三方插件进程:能够是多个进程,负责每个第三方插件的使用,每个第三方插件使用时候会建立一个对应的进程;
三、GPU进程:最多1个进程,负责3D绘制和硬件加速;
四、浏览器渲染进程:能够是多个进程,浏览器的内核,每一个tab页一个进程,主要负责HTML、,css,js等文件的解析,执行和渲染,以及事件处理等。
每个tab页面是浏览器内核进程,而后这个每个进程是多线程的,它有几大类子线程:
(1)GUI线程;(2)JS引擎线程;(3)事件触发线程;(4)定时器线程;(5)异步的http网络请求线程
能够看出来JS引擎是内核进程中的一个线程,因此常说JS引擎时单线程的。
输入url后,会进行解析(URL是统一资源定位符)。
URL包括几个部分:(1)protocol,协议头,好比http,https,ftp等;(2)host,主机域名或者IP地址;(3)port,端口号;(4)path,目录路径;(5)query,查询的参数;(6)fragment,#后边的hash值,用来定位某一个位置。
每一次网络请求都是须要单独开辟单独的线程进行,好比URL解析到http协议,就会新建一个网络线程去处理资源下载。
所以浏览器会根据解析出得协议,开辟一个网络线程,前往请求资源。
包括:DNS查询,tcp/ip请求构建,五层互联网协议等等。
若是输入的域名,须要DNS解析成IP,流程以下:
(1)浏览器有缓存,直接用浏览器缓存,没有就去本机缓存,没有就看是否是host。
(2)若是尚未,就向DNS域名服务器查询(这个过程通过路由,路由也有缓存),查询到对应的IP。
注意:一、域名查询的时候有可能通过CDN调度器(若是CDN有存储功能);
二、DNS解析是很耗时的,所以若是解析域名过多,首屏加载会变慢,能够考虑使用dns-prefetch优化。
http的本质就是tcp/ip请求构建。须要3次握手规则简历链接,以及断开链接时候的4次挥手。
tcp将http长报文划分为短报文,经过3次握手与服务端创建链接,进行可靠的传输。
3次握手步骤:
客户端:hello,你是server么?服务端:hello,我是server,你是client么 客户端:yes,我是client 创建成功以后,接下来就是正式传输数据。
而后,等到断开链接时,须要进行4次挥手(由于是全双工的,因此须要4次握手)。
4次挥手步骤:
主动方:我已经关闭了向你那边的主动通道了,只能被动接收了 被动方:收到通道关闭的信息 被动方:那我也告诉你,我这边向你的主动通道也关闭了 主动方:最后收到数据,以后双方没法通讯
tcp/ip的并发限制
浏览器对同一域名下并发的tcp链接是有限制的(2-10个不等)。并且在http1.0中每每一个资源下载就须要对应一个tcp/ip请求。因此针对这个瓶颈,又出现了不少的资源优化方案。
get和post区别
get和post本质都是tcp/ip,可是除了http外层外,在tcp/ip层面也有区别。get会产生1个tcp数据包,post产生2个tcp数据包。
具体就是:
(1)get请求时,浏览器会把header和data一块儿发送出去,服务器响应200(返回数据)。
(2)post请求时,浏览器首先发送headers,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200(返回数据)。
客户端发出http请求到服务器接收,中间会通过一系列的流程。
客户端发送请求具体:从应用层发动http请求,到传输层经过三次握手简历tcp/ip链接,再到网络层的ip寻址,再到数据链路层的封装成帧,最后在物理层经过物理介质传输。
服务端接收请求具体:反过来。
五层网络协议:
一、应用层(DNS,HTTP):DNS解析成IP并发送http请求;
二、传输层(TCP,UDP):创建TCP链接(3次握手);
三、网络层(IP,ARP):IP寻址;
四、数据链路层(PPP):封装成帧;
五、物理层(利用物理介质传输比特流):物理传输(经过双绞线,电磁波等各类介质)。
其实也有一个完整的OSI七层框架,与之相比,多了会话层、表示层。
OSI七层框架:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
表示层:主要处理两个通讯系统中交互信息的表示方式,包括数据格式交换,数据加密和解密,数据压缩和终端类型转换等。
会话层:具体管理不一样用户和进程之间的对话,如控制登陆和注销过程。
服务端接收到请求时,内部会有不少处理。
包括:均衡负载,
对于大型项目,并发访问很大,一台服务器吃不消,通常会有若干台服务器组成一个集群,而后配合反向代理实现均衡负载。均衡负载不止一种实现方式。
归纳的说:用户发送的请求指向调度服务器(反向代理服务器,好比nginx的均衡负载),而后调度服务器根据实际的调度算法,分配不一样的请求给对应的集群中的服务器执行,而后调度服务器等待实际服务器的HTTP响应,而且反馈给用户。
通常后台都部署到容器中。过程以下:
(1)先是容器接收到请求(好比tomcat容器);
(2)而后对应容器中的后台程序接收到请求(好比java程序);
(3)而后就是后台本身的统一处理,处理完毕后响应结果。
具体归纳一下:
(1)通常有的后端有统一的验证,好比安全拦截,跨域验证;
(2)若是不符合验证规则,就直接返回相应的http报文(拒绝请求等);
(3)若是验证经过了,才会进入到实际的后台代码,此时程序接收到请求,而后执行查询数据库,大量计算等等;
(4)等程序执行完毕后,会返回一个http响应包(通常这一步会通过多层封装);
(5)而后将这个数据包从后端返回到前端,完成交互。
先后端的交互,http报文做为信息的载体。
报文通常包括:通用头部,请求/响应头部,请求/响应体
1.1 通用头部
Request Url: 请求的web服务器地址
Request Method: 请求方式 (Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE)
Status Code: 请求的返回状态码,如200表明成功
Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP) 好比跨区拒绝时,methord为option,状态码404/405。
其中method分为两批次:
HTTP1.0定义了三种请求方法:GET, POST 和 HEAD方法。以及几种Additional Request Methods:PUT、DELETE、LINK、UNLINK
HTTP1.1定义了八种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。好比有些状态码来判断:
200——代表该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端
304——自从上次请求后,请求的网页未修改过,请客户端使用本地缓存
400——客户端请求有错(譬如能够是安全模块拦截)
401——请求未经受权
403——禁止访问(譬如能够是未登陆时禁止)
404——资源未找到
500——服务器内部错误
503——服务不可用
大体范围
1xx——指示信息,表示请求已接收,继续处理
2xx——成功,表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx——重定向,要完成请求必须进行更进一步的操做
4xx——客户端错误,请求有语法错误或请求没法实现
5xx——服务器端错误,服务器未能实现合法的请求
1.2 请求头/响应头
经常使用的请求头(部分)
经常使用的响应头(部分)
通常来讲,请求头部和响应头部是匹配分析的。
好比:
(1)请求头部的Accept要和响应头部的Content-Type匹配,不然会报错;
(2)跨域请求中,请求头部的Origin要匹配响应头的Access-Control-Allow-Origin,不然会报跨域错误;
(3)使用缓存,请求头部的if-modified-since,if-none-match分别和响应头的Last-modified,etag对应。
1.3 请求/响应实体
http请求时,除了头部,还有消息实体。
请求实体中会将一些须要的参数都放入进入(用于post请求)。
好比:(1)实体中能够放参数的序列化形式(a=1&b=2这种),或者直接放表单(Form Data对象,上传时能够夹杂其余以及文件)等等。
响应实体中,就是服务端须要传给客户端的内容。
通常如今的接口请求时,实体中就是对应信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放一个html的字符串,而后浏览器本身解析并渲染。
1.4 CRLF
CRLF(Carriage-Return Line-Feed),意思是回车换行,通常做为分隔符存在。
请求头和实体消息之间有一个CRLF分隔,响应头部和响应实体之间用一个CRLF分隔。
下图是对某请求的http报文结构的简要分析:
cookie是浏览器的一种本地存储方式,通常用来帮助客户端和服务端通讯的,经常使用来进行身份校验,结合服务端的session使用。
通常来讲,cookie是不容许存放敏感信息的(千万不要明文存储用户名、密码),由于很是不安全,若是必定要强行存储,首先,必定要在cookie中设置httponly(这样就没法经过js操做了),另外能够考虑rsa等非对称加密(由于实际上,浏览器本地也是容易被攻克的,并不安全)
好比这样的场景:
固然了,针对这种场景,是有优化方案的(多域名拆分)。具体作法就是:
(1)将静态资源分组,分别放到不一样的域名下(如static.base.com)
(2)而page.base.com(页面所在域名)下请求时,是不会带上static.base.com域名的cookie的,因此就避免了浪费
说到多域名拆分,还有一个问题?
(1)在移动端,若是请求的域名数过多,会下降请求速度(由于域名整套解析流程很浪费时间,并且移动端通常带宽比不上PC)。
(2)这时候有个优化方案:dns-prefetch(这个是干吗的?就是让浏览器空闲时提早解析dns域名,不过请合理使用)
关于cookie的交互,能够看下图总结
首先,gzip是请求头里的Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型之一。gzip是一种压缩格式,须要浏览器支持才有效(通常浏览器都支持),并且gzip的压缩率很好(高达70%);
而后gzip通常是apach,nginx,tomcat等web服务器开启。
除了gzip的压缩格式,还有deflate,没有gzip高效,不流行。
因此通常只须要在服务器上开启gzip压缩,而后以后的请求都是基于gzip压缩格式的,很是方便。
首先咱们看一下tcp/ip的定义:
(1)长链接:一个tcp/ip链接上能够连续发送多个数据包,tcp链接保持期间,若是乜有数据包发送,须要双方发检测包以维持此链接,通常须要本身作在线维持(相似于心跳包)。
(2)短链接:通讯双方有数据交互是,简历一个tcp链接,数据发送完成后,则断开此tcp链接。
咱们再看一下http层面上:
(1)http1.0中,默认是使用的短链接,浏览器每进行一次http操做,就创建一次链接,任务结束就中断链接,好比每个静态资源请求都是一个单独的链接
(2)http1.1开始,默认是使用长链接,长链接会设置connection: keep-alive,在长链接的状况下,当一个网页打开后,客户端和服务端之间用于传输http的tcp链接不会关闭,若是客户端再次访问服务器这个页面,会继续使用这一条已经创建起来的链接。
注意:kee-alive不会永远保持,他有一个持续时间,通常服务中进行配置,另外长链接是须要客户端和服务器端都支持才有效。
http2.0不是https,它至关于http的下一代规范(https也多是http2.0规范)
比较一下http1.1和http2.0显著不一样地方:
(1)http1.1中,每请求一个资源,都是须要开启一个tcp/ip链接的,因此对应的结果是:每个资源对应一个tcp/ip请求,因为tcp/ip自己有个并发数的限制,资源一旦多了,速度会降低慢下来。
(2)http2.0中,一个tcp/ip请求能够请求多个资源,也就说,只要一次tcp/ip请求,就能够请求多个资源,分隔成更小的帧请求,速度明显提高。
因此,若是http2.0全面应用的,不少http1.1中的优化方案无需用到(好比:精灵图,静态组员多域名拆分等)。
如今介绍一下http2.0的一些特性:
(1)多路复用(一个tcp/ip能够请求多个资源);
(2)首部压缩(http头部压缩,减小体积);
(3)二进制分帧(在应用层跟传输层之间增长一个二进制分帧层,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐);
(4)服务器端推送(服务端能够对客户端的一个请求发出多个响应能够主动通知客户端);
(5)请求优先级(若是流被赋予了优先级,就会基于这个优先级来处理,有服务器决定须要多少资源来处理该请求)
https就是安全版本的http,好比一些支付操做服务基本上都是基于https的,由于http请求的安全系数过低了。
简单来看,https和http区别是:在请求前,会创建ssl连接,确保接下来的通讯都是加密的,没法轻易截取分析。
通常来讲,须要将网站升级到https,须要后端支持(后端须要申请证书等),而后https的开销比http大(由于要额外的简历安全连接和加密等),因此通常来讲http2.0配合https的体验更佳(http2.0更快)。
主要关注的就是SSL/TLS的握手流程,以下(简述):
(1)浏览器请求创建SSL连接,并向服务端发送一个随机数(client random)和客户端支持的加密方法,好比是RSA加密,此时是明文传输。
(2)服务端从中选出一组加密算法和hash算法,回复一个随机数(server random),并将本身的身份信息以证书的形式发回给浏览器(证书中包含了网站地址,非对称加密的公钥,以及证书颁发机构等信息)。
(3)浏览器收到服务端证书后:
一、首先验证证书的合法性(颁发机构是否合法,证书包含的网站是否和正在访问的同样),若是证书信任,浏览器会显示一个小头锁,不然会有提示。
二、用户接受到证书后(无论信任不信任),浏览器会产生一个新的随机数(Premaster secret),而后证书中的公钥以及制定的加密方法加密 Premastersecret
(预主密码),发送给服务器。
三、利用client random,server random 和 premaster secret 经过必定的算法生成HTTP连接数据传输的对称加密key-‘sessionkey’
四、使用约定好的hash算法计算握手消息,并使用生成的session key 对消息进行加密,最后将以前生成的全部信息发送给服务端。
(4)服务端收到浏览器的回复
一、利用已知的加密方式与本身的私钥进行解密,获取Premaster secret,
二、和浏览器相同规则生成session key,
三、使用session key 解密浏览器发来的握手消息,并验证hash是否与浏览器发来的一致,
四、使用session key 加密一段握手消息,发送给浏览器
(5)浏览器解密并计算握手消息的hash值,若是与服务端发来的hash一致,此时握手结束。
以后全部的https通讯数据将由以前浏览器生成的session key并利用对称加密算法进行加密
http交互中,缓存很大程度上提高效率。
缓存能够简单划分为两种类型:强缓存(200 from cache)与协商缓存(304);
区别简介一下:
对于协商缓存,可使用ctrl + F5强制刷新,使得协商缓存无效。
对于强制缓存,在未过时,必须更新资源路径才能发送新的请求。
怎么在代码中区分强缓存和协商缓存?
经过不一样的http的头部控制。
属于强制缓存的:
(http1.1)Cache-Control/Max-Age
(http1.0)Pragma/Expires
注意:cache_control的值:public,private,no-store,no-cache,max-age
属于协商缓存的:
(http1.1)If-None-Match/E-tag
(http1.0)If-Modified-Since/Last-Modified
再提一点,其实HTML页面中也有一个meta标签能够控制缓存方案-Pragma
<METAHTTP-EQUIV="Pragma"CONTENT="no-cache">
不过,这种方案仍是比较少用到,由于支持状况不佳,譬如缓存代理服务器确定不支持,因此不推荐。
在http1.1中,出现了一些新内容,弥补http1.0不足。
http1.0中的缓存控制:
(1)Pragma:严格来讲不算缓存控制的头部,设置了no-cache会让本地缓存失效(属于编译控制,来实现特定的指令)。
(2)Expires:服务端配置,属于强缓存,用来控制在规定的时间以前,浏览器不会发送大量请求,而直接使用本地缓存,注意:Expires通常对应服务器端时间,好比:Expires:Fri, 30 Oct 1998 14:19:41
(3)If-Modified-Since/Last-modified:这两个是成对出现的,属于协商缓存。其中浏览器头部是If-Modified-Since,而服务端是Last-Modified,发送请求时,若是这两个匹配成功,表明服务器资源并无改变,服务端不会返回资源实体,而是返回头部,告知浏览器使用本地缓存。Last-modifed指文件最后的修改时间,只能精确到1S之内。
http1.1中缓存的控制:
(1)cache-control :缓存的控制头部,有nocache,max-age等多个取值。
(2)Max-Age:服务端配置的,用来控制强缓存的,在规定的时间内,浏览器不用发出请求,直接使用本地的缓存。Max-Age是cache-control的值,好比:cache-control: max-age=60*1000,值是绝对时间,浏览器本身计算。
(3)If-None-Match/E-tag:这两个是成对的出现的,属于协商缓存,其中浏览器头部是If-None-Match,而服务端是E-tag,一样,发出请求后,若是If-None-Match和E-tag匹配,表明内容没有变化,告诉浏览器使用本地缓存,和Last-modified不一样,E-tag更精确,它相似于指纹同样,基于FileEtag INode Mtime Size生成的,就是说文件变,指纹就会变,没有精确度的限制。
Cache-Control相比Expires?
一、都是强制缓存。
二、Expires使用服务端时间,由于存在时区,和浏览器本地时间能够修改问题,在http1.1不推荐使用Expires;Cache-Control的Max-Age是浏览器端本地的绝对时间。
三、同时使用Cache-Control和Expires,Cache_control优先级高。
E-tag相比Last-Modified?
一、都是协商缓存。
二、Last-modified指的是服务端文件最后改变时间,缺陷是精确只能到1s,文件周期性的改变,致使缓存失效;E-tag是一种指纹机制,文件指纹,只要文件改变,E-tag马上变,没有精度限制。
三、带有E-tag和Last-modified时候,E-tag优先级高。
各大缓存头部的总体关系以下图
前面提到是http交互,接下来是浏览器获取到html,而后解析,渲染。
浏览器内核拿到内容后,渲染大体分为如下几步:
(1)解析html,构建DOM树;同时解析CSS,生成CSS规则树。
(2)合并DOM树和CSS规则树,生成Render树。
(3)布局Render树(layout/reflow),负责各元素的尺寸,位置计算。
(4)绘制render树(paint),绘制页面像素信息。
(5)浏览器会将各层的信息发给GPU。GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。
以下图:
这一步的流程是这样的:浏览器解析HTML,构建DOM树。实际上,稍微展开一下。
解析html到构建dom过程简述以下:
Bytes -> characters -> tokens -> nodes ->DOM 好比,有这样一个html页面:
浏览器的处理以下:
列举一下其中一些重点过程:
例如:body对象的父节点就是HTML对象,而后段略p对象的父节点就是body对象 最后的DOM树:
CSS规则树的生成也是相似
Bytes→ characters → tokens → nodes → CSSOM
好比:style.css内容以下:
body { font-size: 16px}
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
最终的CSSOM树就是
当DOM树和CSSOM都有了后,就要开始构建渲染树了。通常来讲,渲染树和DOM树相对应的,但不是严格意义上的一一对应。
由于有一些不可见的DOM元素不会插入到渲染树中,如head这种不可见的标签或者display: none等
有了render树,接下来就是开始渲染,基本流程以下:
图中重要的四个步骤就是:
(1)计算CSS样式 ;
(2)构建渲染树 ;
(3)布局,主要定位坐标和大小,是否换行,各类position overflow z-index属性 ;
(4)绘制,将图像绘制出来。
而后,图中的线与箭头表明经过js动态修改了DOM或CSS,致使了从新布局(Layout)或渲染(Repaint)
这里Layout和Repaint的概念是有区别的:
(1)Layout,也称为Reflow,即回流。通常意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,须要从新计算样式和渲染树。
(2)Repaint,即重绘。意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只须要应用新样式绘制这个元素就能够了。
回流的成本开销要高于重绘,并且一个节点的回流每每回致使子节点以及同级节点的回流, 因此优化方案中通常都包括,尽可能避免回流。
1.页面渲染初始化
2.DOM结构改变,好比删除了某个节点
3.render树变化,好比减小了padding
4.窗口resize
5.最复杂的一种:获取某些属性,引起回流, 不少浏览器会对回流作优化,会等到数量足够时作一次批处理回流, 可是除了render树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为了得到正确的值也会触发回流,这样使得浏览器优化无效,包括
回流必定伴随着重绘,重绘却能够单独出现。
优化方案:
(1)减小逐项更改样式,作好一次性更改样式。或者将样式定义为class,并一次性更新。
(2)避免循环操做dom,建立一个documentFragment或div,在他上面进行全部的dom操做,最后添加到window.document中。
(3)避免屡次读取offset等属性,没法避免就将他们缓存到变量中。
(4)将复杂的元素绝对定位或者固定定位,使他们脱离文档流,不然回流代价很高。
注意:改变字体大小会引发回流。
再看一个例子:
上述中的渲染停止步于绘制,但实际上绘制这一步也没有这么简单,它能够结合复合层和简单层的概念来说。
简单介绍下:
(1)能够默认只有一个复合层,全部的DOM节点都是在这个复合图层下。
(2)若是开启了硬件加速功能,能够将某一个节点变成复合图层。
(3)复合图层之间的绘制互不干扰,直接GPU直接控制。
(4)简单图层中,就算是absolute等布局,变化时不影响总体回流,可是因为在同一个图层中,仍然会影响绘制的,所以作动画时候性能仍然很低。并且复合层是独立的,因此通常作动画推荐使用硬件加速。
更多参考:segmentfault.com/a/119000001…
Chrome的开发者工具中,Performance中能够看到详细的渲染过程:
上面介绍了html解析,渲染流程。但实际上,在解析html时,会遇到一些资源链接,此时就须要进行单独处理了。
简单起见,这里将遇到的静态资源分为一下几大类(未列举全部):
遇到外链的处理
css 样式资源
js 脚本资源
img 图片类资源
如下针对每种状况进行详细说明:
当遇到上述的外链时,会单独开启一个下载线程去下载资源(http1.1 中是每个资源的下载都要开启一个 http 请求,对应一个 tcp/ip 连接)
2.遇到 css 样式资源
css 资源处理特色:
(1)css 下载时异步的,不会阻塞浏览器构建 DOM 树;
(2)可是会阻塞渲染,也就是在构建 render 树时,等到 css 下载解析后才进行(与浏览器优化有关,防止 css 规则不断变化,避免重复的构建)
(3)有例外,遇到 media query 声明的 css 是不会阻塞构建 render
3.遇到 js 脚本资源
JS 脚本资源的处理有几个特色:
(1)阻塞浏览器的解析,也就是说发现一个外链脚本时,需等待脚本下载完成并执行后才会继续解析 HTML。
(2)浏览器的优化,通常现代浏览器有优化,在脚本阻塞时,也会继续下载其它资源(固然有并发上限),可是虽然脚本能够并行下载,解析过程仍然是阻塞的,也就是说必须这个脚本执行完毕后才会接下来的解析,并行下载只是一种优化而已。
(3)defer 与 async,普通的脚本是会阻塞浏览器解析的,可是能够加上 defer 或 async 属性,这样脚本就变成异步了,能够等到解析完毕后再执行。
注意,defer 和 async 是有区别的:defer 是延迟执行,而 async 是异步执行。
简单的说:
(1)async是异步执行,异步下载完毕后就会执行,不确保执行顺序,必定在onload前,但不肯定在DOMContentLoaded事件的前或后。
(2)defer是延迟执行,在浏览器看起来的效果像是将脚本放在了body后面同样(虽然按规范应该是在DOMContentLoaded事件前,但实际上不一样浏览器的优化效果不同,也有可能在它后面)。
4.遇到img图片类资源
遇到图片等资源时,直接就是异步下载,不会阻塞解析,下载完毕后直接用图片替换原有src的地方
对比:
(1)DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片(譬如若是有async加载的脚本就不必定完成)。
(2)load 事件触发时,页面上全部的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。
0、一道面试题是如何引起深层次的灵魂拷问? mp.weixin.qq.com/s/jy5CmIGHd…