《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》-WinLib.h

WinLib.h 《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》的第三章“windows程序设计”中,做者为了能更简单的使用Win32 API与C++,封装了自定义的基础类库。做者坂本千寻再次让我见识到了“飞花摘叶皆可伤人,草木竹石都可为剑”! 在这里,我把节奏放慢,慢慢看,好好消化。c++ #define STRICT // 由Windows.h所带出的严谨检查模式 /* 让编译器进行严格类型检
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