生存期,即从诞生到消失的时间段,在生存期内,对象的值或保持不变,知道改变他的值为止。对象生存期分为静态生存期和动态生存期两种。ios
指对象的生存期与程序运行期相同。在namespace中声明的对象都具备静态生存期。可是,在函数内部做用域中声明具备动态生存期的对象,要用static修饰,如static int a。函数
在局部做用域中,静态变量的特色是不会随函数的每次调用而产生一个副本,同时也不会由于函数的返回而消失。该变量会一直保持上一个值,在每次调用中可共享。同时静态变量在定义时也能够赋值,如static int a = 3;spa
除上述两种状况,其他为动态生存期。在局部做用域中,有动态生存期的对象,也称为局部生存期对象。局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明块执行完毕。在类中不用static修饰的成员,他们的生存期和对象生存期一致。对象
例:blog
#include<iostream> using namespace std; int i =1;//i全局变量,动态生存期 void Other() { static int a = 2; static int b ;//a,b为静态局部变量,全局寿命,局部可见,第一次进入函数时初始化 int c = 10;//c局部变量,动态生存期,每次进入函数都初始化 a+=2; i+=32; c+=5; cout<<"Other:"<<endl; cout<<"i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; } int main() { static int a;//静态局部变量,全局寿命,局部可见 int b= -1; int c = 0;;//b,c局部变量,动态生存期 cout<<"Main:"<<endl; cout<<"i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; c+=8; Other(); cout<<"Main:"<<endl; cout<<"i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; i+=10; Other(); return 0; }
运行结果作用域
类的静态成员io
类的静态成员是解决同一个类的不一样对象之间数据和函数的共享问题的。如每生成一个对象,则计数+1,从而统计一共建立了多少个对象。class
在类的一个属性中,若是某个属性为整个类所共享,则用static修饰为静态成员。该成员在每一个类中只有一个副本,由全部对象共同维护,从而实现数据共享。stream
静态数据成员具备静态生存期,由于静态数据成员不属于任何对象,可经过类名访问,”类名::标识符“。另外,在类定义中,仅进行引用性声明,而在namespace做用域中使用类名限定定义性声明,或初始化。(缘由:这样定义是由于这种方式要专门分配空间,非静态数据成员的空间与所属对象空间是同时分配的,因此无须这样定义)。变量
例:
#include<iostream> using namespace std; class Point { public: Point(int x = 0,int y = 0):x(x),y(y) { count++; } Point(Point &p)//copy { x = p.x; y = p.y; count++; } ~Point() { count --; } int GetX(){return x;} int GetY(){return y;} void ShowCount()//静态函数 { cout<<"Object count :"<<count<<endl; } private: static int count;//static int x; int y; }; int Point:: count = 0;//静态数据成员的初始化,类名限定 int main() { Point a(4,5); cout<<"Pont a:"<<"("<<a.GetX()<<","<<a.GetY()<<")"<<endl; a.ShowCount();//经过对象名 Point b(a); cout<<"Pont b:"<<"("<<b.GetX()<<","<<b.GetY()<<")"<<endl; b.ShowCount(); return 0; }
运行结果
在上面例子中,ShowCount()是输出count的值的,而在全部对象声明前,count是==0的,那么若是输出这时的count,该怎么作??因此这时静态函数成员就起做用了。
修改以下:
class Point { public: . . . static void ShowCount()//静态函数 { cout<<"Object count :"<<count<<endl; } private: ... }; int Point:: count = 0;//静态数据成员的初始化,类名限定 int main() { Point::ShowCount(); Point a(4,5); cout<<"Pont a:"<<"("<<a.GetX()<<","<<a.GetY()<<")"<<endl; Point::ShowCount(); Point b(a); cout<<"Pont b:"<<"("<<b.GetX()<<","<<b.GetY()<<")"<<endl; Point::ShowCount(); return 0; }
运行结果
在ShowPoint()函数前加一个static,即变为静态成员函数,它也属于整个类,有全部对象共同拥有,为全部对象共享。静态成员函数能够用过类名|对象名访问,非静态成员函数只能经过对象名调用。
另外,静态成员函数能够直接访问类的静态数据和函数成员,而访问非静态成员,必须经过对象名。因此通常状况下,静态函数用来访问类的静态数据成员。