通过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,若是尚未搭好能够百度一下。web
今天主要讲的有如下几点:函数
第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别学习
1.Unity3D C#脚本不支持命名空间.动画
2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。编码
3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段。spa
4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题。到资源管理器中打开项目的Assets文件夹(或点右键Show In Explorer),用unity3d目录下的Editor\Data\Tools\UniSciTE下的UniSciTE.exe打开cs文件,File→Encoding改成UTF-8 with BOM,敲个空格形成修改,而后保存便可(能够修改cs文件打开方式更简单)。最好一开始就修改编码,不然会很麻烦。.net
完整的代码:3d
第二:这里基本讲解一下当您打开一个脚本自带的两个函数Start、和Update的用法和意思orm
1.Start视频
对于这个函数我想不用多讲,你们从字面意思就能理解,程序开始执行时调用的函数。上面提到Unity3D中初始化不能放在构造函数中要放到Start函数中。从某种意义上讲能够理解为Unity3D吧传统的构造函数用这里的Start来替换了(这里彻底属于我的理解若是不理解不正确但愿大神指出)。因此咱们把Start理解为构造函数天然就容易理解为何初始化要放到Start中了。这个函数主要用于对一些游戏资源的初始化用的。我相信这个函数你们容易理解,这里都很少讲了。重点看下面一个。
2.Update
这个函数能够说是一个核心函数。这里先问一下?您知道什么是帧的概念吗?若是处理过视频、弄过ps、flash之类的作动态的视频或者动画的朋友可能对这个帧比较了解。我这里简单描述一下帧的概念。你们先回想一下好久之前的那种电影是怎么作的?
没错就是你看到的这样一张一张链接而成的,而后快速浏览每一张就造成了动画。咱们如今看到的视频、Gif等等一些都是类这种电影的胶片一张一个图像一个图像拼接的,而后每秒播放不低于24张(为何是24若是我没记错的话24是视觉什么的最低帧数低于这个就是放幻灯片了)就会造成动画。讲了这么多那什么是帧呢?帧就能够形象的理解为这电影胶卷的每个图片。
我这里引用一下百度百科
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,至关于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就造成动画,如电视图象等。
你这时就会问讲这么多废话,Update究竟是怎么回事还没说呢?先别忙,若是您对帧这个概念不熟悉那么你对这个函数的理解就会还停留在.net中的事件驱动的那个机制。从字面理解Update就是刷新、更新的意思,那它刷新什么更新什么呢?咱们用的Unity3d程序能够看做就是一个电影,当你一运行它,他就开始一帧一帧开始放映,没播放一帧就会调用一下这个Update函数。可能这里有点空洞,不要紧你们先按本身当前理解的意思去作作练习,下一次会给你们一个实例来说解一下咯函数。(为何这里不讲我怕直接给例子先入为主了,当你按本身的理解去练习了才发下达不到效果,然后我再给出缘由这样理解深入一点)