unity3d 脚本的一些简单介绍

(标注: 本博文的全部内容,是根据学习了的暄雨松的《unity3D游戏开发》, 把本身看的一些以为重要的东西和之后用的着的东西记下,方便之后查阅)    c# 一、系统自身调用的几个比较重要的方法。       function Update(){}:   正常更新,用于更新逻辑。此方法没帧都会由系统自动调用一次。dom       function LateUpdate(){}:推迟更新,每一帧
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