OpenGL基础13:第一个正方体

  咱们已经进入了3D世界了,想办法生成一个最简单的3D图形:正方体吧ios 1、生成一块箱子 接上一章的代码,其实若是前面12章都彻底理解了,应该能够直接写出生成正方体的代码(不就是多5个面嘛)函数 为了简单化,咱们保留纹理,把颜色这一属性去掉,除此以外顶点索引缓冲也暂时不用了,直接拉36个顶点出来测试 代码以下(固然也顺便换了个纹理):ui #include<iostream> #includ
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