Python版本:3.6.4python
相关模块:dom
pygame模块;工具
以及一些Python自带的模块。学习
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安装Python并添加到环境变量,pip安装须要的相关模块便可。开发工具
游戏规则(摘自维基百科):spa
打砖块是一种电子游戏。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制萤幕下方的板子,让“球”经过撞击消去全部的“砖块”,球碰到萤幕底边就会消失,全部的球消失则游戏失败。把砖块所有消去就能够破关。设计
板子操做方式:按“→”向右,按“←”向左。code
逐步实现: 游戏
游戏实现起来其实很是简单。首先,咱们根据游戏规则定义3个游戏精灵类,分别是:图片
先定义游戏精灵的好处是方便后续游戏精灵类之间的碰撞检测以及游戏精灵的操做管理等。具体而言,对于板子类,其应当具备根据玩家操做而移动等功能,其代码实现以下:
'''板子''' class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.base_speed = 10 self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动板子''' def move(self, direction): if direction == 'left': self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed) elif direction == 'right': self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed) else: raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction) return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
对于球类,则由电脑控制其移动方式(好比撞到墙自动换方向等),其代码实现以下:
'''球''' class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2] self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2) self.base_speed = [5, 5] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] self.radius = radius self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动球''' def move(self): self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0] self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1] if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 self.direction[0] = -self.direction[0] elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH: self.rect.right = self.SCREENWIDTH self.direction[0] = -self.direction[0] if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 self.direction[1] = -self.direction[1] elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT: return False return True '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)''' def change(self): self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
对于砖块类,则比较简单,其代码实现以下:
'''砖块''' class Brick(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
而后和之前同样,多弄几个关卡,每一个关卡地图都用一个.level文件来设计定义,例如这样:
其中B表明砖块所在的位置。
OK,接下来能够考虑实现游戏主循环了。基本的逻辑就是:
即每关结束判断一下是过关了仍是GG了,过关了就进入下一关,不然就直接进入结束界面。固然最后一关是个例外,由于结束以后确定要进入结束界面。具体而言,主逻辑代码实现以下:
def run(self): while True: self.__startInterface() for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS): state = self.__runLevel(levelpath) if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1: break if state == 'win': self.__nextLevel() else: break if state == 'fail': self.__endInterface(False) else: self.__endInterface(True)
至于每部分如何实现,就不贴了(贴上来还得调格式,麻烦),都很简单。具体本身看相关文件里的源代码吧。
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