[Unity&网格移动]NavMeshAgent寻路 怎么样使得角色移动的角速度不影响移动

结合参考资料1 获得的 角色鼠标移动的,与 参考资料1 搭配 在一块儿看动画 public Vector3 newposition { get; set; }//鼠标点击的目标地点 public float speed;//移动速度 public float walkRange;//移动的范围 public GameObject graphics; void Start () {
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