以前咱们学习了线程、进程的概念,了解了在操做系统中进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。按道理来讲咱们已经算是把cpu的利用率提升不少了。可是咱们知道不管是建立多进程仍是建立多线程来解决问题,都要消耗必定的时间来建立进程、建立线程、以及管理他们之间的切换。
随着咱们对于效率的追求不断提升,基于单线程来实现并发又成为一个新的课题,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)状况下实现并发。这样就能够节省建立线进程所消耗的时间。
为此咱们须要先回顾下并发的本质:切换+保存状态
cpu正在运行一个任务,会在两种状况下切走去执行其余的任务(切换由操做系统强制控制),一种状况是该任务发生了阻塞,另一种状况是该任务计算的时间过长python
在介绍进程理论时,说起进程的三种执行状态,而线程才是执行单位,因此也能够将上图理解为线程的三种状态
一:其中第二种状况并不能提高效率,只是为了让cpu可以雨露均沾,实现看起来全部任务都被“同时”执行的效果,若是多个任务都是纯计算的,这种切换反而会下降效率。
为此咱们能够基于yield来验证。yield自己就是一种在单线程下能够保存任务运行状态的方法:编程
1 yiled能够保存状态,yield的状态保存与操做系统的保存线程状态很像,可是yield是代码级别控制的,更轻量级 2 send能够把一个函数的结果传给另一个函数,以此实现单线程内程序之间的切换
#串行执行 import time def consumer(res): '''任务1:接收数据,处理数据''' pass def producer(): '''任务2:生产数据''' res=[] for i in range(10000000): res.append(i) return res start=time.time() #串行执行 res=producer() consumer(res) #写成consumer(producer())会下降执行效率 stop=time.time() print(stop-start) #1.874000072479248 #基于yield并发执行 import time def consumer(): '''任务1:接收数据,处理数据''' while True: print("this is consumer") x=yield def producer(): '''任务2:生产数据''' g=consumer() next(g) for i in range(10): print("this is prodecer") g.send(i) start=time.time() #基于yield保存状态,实现两个任务直接来回切换,即并发的效果 #PS:若是每一个任务中都加上打印,那么明显地看到两个任务的打印是你一次我一次,即并发执行的. producer() stop=time.time() print(stop-start) #2.0272178649902344
二:第一种状况的切换。在任务一遇到io状况下,切到任务二去执行,这样就能够利用任务一阻塞的时间完成任务二的计算,效率的提高就在于此。数组
import time def consumer(): '''任务1:接收数据,处理数据''' while True: x=yield def producer(): '''任务2:生产数据''' g=consumer() next(g) for i in range(10000000): g.send(i) time.sleep(2) start=time.time() producer() #并发执行,可是任务producer遇到io就会阻塞住,并不会切到该线程内的其余任务去执行 stop=time.time() print(stop-start)
对于单线程下,咱们不可避免程序中出现io操做,但若是咱们能在本身的程序中(即用户程序级别,而非操做系统级别)控制单线程下的多个任务能在一个任务遇到io阻塞时就切换到另一个任务去计算,这样就保证了该线程可以最大限度地处于就绪态,即随时均可以被cpu执行的状态,至关于咱们在用户程序级别将本身的io操做最大限度地隐藏起来,从而能够迷惑操做系统,让其看到:该线程好像是一直在计算,io比较少,从而更多的将cpu的执行权限分配给咱们的线程。多线程
协程的本质就是在单线程下,由用户本身控制一个任务遇到io阻塞了就切换另一个任务去执行,以此来提高效率。为了实现它,咱们须要找寻一种能够同时知足如下条件的解决方案:并发
1. 能够控制多个任务之间的切换,切换以前将任务的状态保存下来,以便从新运行时,能够基于暂停的位置继续执行。 2. 做为1的补充:能够检测io操做,在遇到io操做的状况下才发生切换
协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序本身控制调度的。
须要强调的是:app
1. python的线程属于内核级别的,即由操做系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其余线程运行) 2. 单线程内开启协程,一旦遇到io,就会从应用程序级别(而非操做系统)控制切换,以此来提高效率(!!!非io操做的切换与效率无关)
对比操做系统控制线程的切换,用户在单线程内控制协程的切换
优势以下:异步
1. 协程的切换开销更小,属于程序级别的切换,操做系统彻底感知不到,于是更加轻量级 2. 单线程内就能够实现并发的效果,最大限度地利用cpu
缺点以下:socket
1. 协程的本质是单线程下,没法利用多核,能够是一个程序开启多个进程,每一个进程内开启多个线程,每一个线程内开启协程 2. 协程指的是单个线程,于是一旦协程出现阻塞,将会阻塞整个线程
总结协程特色:async
1.必须在只有一个单线程里实现并发 2.修改共享数据不需加锁 3.用户程序里本身保存多个控制流的上下文栈 4.一个协程遇到IO操做自动切换到其它协程(如何实现检测IO,yield、greenlet都没法实现,就用到了gevent模块(select机制))
安装:pip3 install gevent
Gevent 是一个第三方库,能够轻松经过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet所有运行在主程序操做系统进程的内部,但它们被协做式地调度。
用法介绍异步编程
g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)建立一个协程对象g1,spawn括号内第一个参数是函数名, 如eat,后面能够有多个参数,能够是位置实参或关键字实参,都是传给函数eat的 g2=gevent.spawn(func2) g1.join() #等待g1结束 g2.join() #等待g2结束 #或者上述两步合做一步:gevent.joinall([g1,g2]) g1.value#拿到func1的返回值
例:遇到io主动切换
import gevent def eat(name): print('%s eat 1' %name) gevent.sleep(2) print('%s eat 2' %name) def play(name): print('%s play 1' %name) gevent.sleep(1) print('%s play 2' %name) g1=gevent.spawn(eat,'egon') g2=gevent.spawn(play,'egon') g1.join() g2.join() #或者gevent.joinall([g1,g2]) print('主')
上例gevent.sleep(2)模拟的是gevent能够识别的io阻塞,而time.sleep(2)或其余的阻塞,gevent是不能直接识别的须要用下面一行代码,打补丁,就能够识别了
from gevent import monkey;monkey.patch_all()必须放到被打补丁者的前面,如time,socket模块以前
或者咱们干脆记忆成:要用gevent,须要将from gevent import monkey;monkey.patch_all()放到文件的开头
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import gevent import time def eat(): print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')
咱们能够用threading.current_thread().getName()来查看每一个g1和g2,查看的结果为DummyThread-n,即假线程
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import threading import gevent import time def eat(): print(threading.current_thread().getName()) print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print(threading.current_thread().getName()) print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')
from gevent import spawn, joinall, monkey;monkey.patch_all() import time def task(pid): """ Some non-deterministic task """ time.sleep(0.5) print('Task %s done' % pid) def synchronous(): # 同步 for i in range(10): task(i) def asynchronous(): # 异步 g_l = [spawn(task, i) for i in range(10)] joinall(g_l) print('DONE') if __name__ == '__main__': print('Synchronous:') synchronous() print('Asynchronous:') asynchronous() # 上面程序的重要部分是将task函数封装到Greenlet内部线程的gevent.spawn。 # 初始化的greenlet列表存放在数组threads中,此数组被传给gevent.joinall 函数, # 后者阻塞当前流程,并执行全部给定的greenlet任务。执行流程只会在 全部greenlet执行完后才会继续向下走。
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import socket import gevent def talk(conn): while True: conn.send(b'hello') print(conn.recv(1024)) sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9090)) sk.listen() while True: conn,addr = sk.accept() g = gevent.spawn(talk,conn)