上一期咱们完成了electron的全量更新,本期咱们介绍的是如何只修改部分文件以实现增量更新的几种方案。javascript
咱们将electron软件进行安装后右键打开文件所在位置进入resources
目录(mac显示包内容),能够看到app.asar
这个文件,这个文件是electron程序的主业务文件,这东西可不是什么加密文件,其实是一种压缩文件,咱们能够用npm包解压这个文件css
npm install -g asar asar extract app.asar ./ (和app.asar同级目录下执行,注:安装在c盘下的同窗若是解压不了的话,用管理员身份运行cmd进入再解压)
解压后发现,实际上就是dist_electron/bundled
里面的东西,其实咱们若是只修改了渲染进程里面的东西的话,并不须要进行彻底的打包更新,只要对js,html,css进行替换,那咱们的页面也会更新,那么咱们只须要更新几M的文件,并不须要让用户再下载一个完整的新包,增量更新的优势也在于此。 html
可是呢提及来容易,实际操做起来呢仍是有必定的问题的,若是你设置的打包asar:true
的话,那么在软件启动的时候进行app.asar
替换会发现替换不了(win下),正在被软件使用。那么这个方案确定用普通的替换是走不通了,下面我介绍几种方案供你们查考。vue
这里呢我还提供一个7z的插件,让7z也能打开asar,连接,若是你的7z是安装在c盘,把Asar.64.dll
(64位系统)放入C:\Program Files\7-Zip\Formats\
里,Formats
没有的话,本身新建一个。java
这是一种比较常见的方式,好比vscode就是采用的此方案,在进行打包是修改打包配置(vue.config.js中的builderOptions)asar:false
,那么打包的时候resources
下就不会产生app.asar
,而是一个app文件夹,而这个文件夹呢是能够直接进行替换的,故不存在替换不了的问题。 node
简单来讲就是,设置asar:false
,打包,进入打包的绿色安装包dist_electron/win-ia32-unpacked/resources
(win32),将app文件压缩成app.zip
放到服务器,渲染进程检测增量更新通知主进程,主进程下载app.zip,解压替换。git
此方案的步骤和方案二差很少,具体作法可参考方案二的方式。github
app.asar.unpacked
这个东西仍是比较常见的,因为app.asar
的限制性,好比文件内只是可读,一些node命令不能使用等,咱们常常会把一些第三方的数据库或者dll等文件会用到这个,简单来讲就是把原本应该放在app.asar
中的文件放入到与app.asar
同级的app.asar.unpacked
目录中(其实和方案一的app文件夹相似),从而解除app.asar
的限制性。web
看到这里是否是就有新思路了,既然app.asar
不能动,咱们能够把变更的文件给扔到app.asar.unpacked
里,主进程及一些不变的东西仍是放在app.asar
,增量更新时替换app.asar.unpacked
就好了。vue-cli
app.asar
,只对渲染进程文件进行替换。实现步骤:
首先设置一下咱们想要替换的那些文件,打包时会先生成dist_electron/bundled
这个文件夹,而后再用electron-builder
把这个文件夹打包成咱们的electron文件。
vue.config.js的builderOptions extraResources: [{ from: "dist_electron/bundled", to: "app.asar.unpacked", filter: [ "!**/icons", "!**/preload.js", "!**/node_modules", "!**/background.js" ] }], files: [ "**/icons/*", "**/preload.js", "**/node_modules/**/*", "**/background.js" ],
extraResources呢是设置app.asar.unpacked
里面的东西,files是设置app.asar
里的东西,这里的意思是咱们把dist_electron/bundled
里面的除了icons
,background.js
等文件放入app.asar
,其他的都放入app.asar.unpacked
,打包看看,看看app.asar.unpacked
里面是不是咱们想要的东西。
如今咱们有了app.asar.unpacked
,可是咱们不可能每次都进入免安装包里面手动压缩app.asar.unpacked
,太麻烦了,咱们这里利用打包完成的钩子,自动构建增量包。
adm-zip是处理zip包,fs-extra是fs的拓展,处理文件
npm i adm-zip npm i fs-extra
electron-builder
提供里打包完成的钩子afterPack
vue.config.js的builderOptions添加 afterPack: './afterPack.js', ./afterPack.js: const path = require('path') const AdmZip = require('adm-zip') exports.default = async function(context) { let targetPath if(context.packager.platform.nodeName === 'darwin') { targetPath = path.join(context.appOutDir, `${context.packager.appInfo.productName}.app/Contents/Resources`) } else { targetPath = path.join(context.appOutDir, './resources') } const unpacked = path.join(targetPath, './app.asar.unpacked') var zip = new AdmZip() zip.addLocalFolder(unpacked) zip.writeZip(path.join(context.outDir, 'unpacked.zip')) }
mac和win的resources有所区别,如今咱们再打包看看,dist_electron
目录下会生成一个unpacked.zip
,这个就是咱们的增量包了。
在窗口启动篇咱们说过,咱们渲染进程的html加载是经过app://
协议加载的,这个协议呢之前是以app.asar
为根目录的,这里把的渲染进程的文件给移出app.asar
了,app://
协议就找不到咱们的渲染进程html,因此咱们这里须要修改一下,把app.asar.unpacked
做为根目录。
主进程main/index.js下找到 // import { createProtocol } from 'vue-cli-plugin-electron-builder/lib' 咱们找到这个文件拷贝一份出来, // 修改readFile(path.join(__dirname, pathName),这里能够看出这个协议读取的是__dirname(`app.asar`)下的文件,咱们经过传入一个path替换掉原来的__dirname 建立createProtocol.js import { protocol } from 'electron' import * as path from 'path' import { readFile } from 'fs' import { URL } from 'url' export default (scheme, serverPath = __dirname) => { protocol.registerBufferProtocol( scheme, (request, respond) => { let pathName = new URL(request.url).pathname pathName = decodeURI(pathName) // Needed in case URL contains spaces readFile(path.join(serverPath, pathName), (error, data) => { if (error) { console.error( `Failed to read ${pathName} on ${scheme} protocol`, error ) } const extension = path.extname(pathName).toLowerCase() let mimeType = '' if (extension === '.js') { mimeType = 'text/javascript' } else if (extension === '.html') { mimeType = 'text/html' } else if (extension === '.css') { mimeType = 'text/css' } else if (extension === '.svg' || extension === '.svgz') { mimeType = 'image/svg+xml' } else if (extension === '.json') { mimeType = 'application/json' } else if (extension === '.wasm') { mimeType = 'application/wasm' } respond({ mimeType, data }) }) }, (error) => { if (error) { console.error(`Failed to register ${scheme} protocol`, error) } } ) }
主进程引入咱们修改的createProtocol.js
import createProtocol from './services/createProtocol' const resources = process.resourcesPath 将原来的createProtocol('app')修改成 createProtocol('app', path.join(resources, './app.asar.unpacked'))
如今就能够经过app://
协议载入app.asar.unpacked
下的文件了,打个包试试看看页面可否正常加载,固然若是你是直接用file://
协议加载本地文件的其改动也差很少,就是改变一下加载地址,准备工做完成了,咱们开始渲染进程增量更新的逻辑。
这里呢就很少说什么了,和上一期全量更新同样,不了解能够去看看上一期内容,用http-server模拟接口返回,修改.env.dev
为0.0.2
,打包生成unpacked.zip
,放入server目录下
{ "code": 200, "success": true, "data": { "forceUpdate": false, "fullUpdate": false, "upDateUrl": "http://127.0.0.1:4000/unpacked.zip", "restart": false, "message": "我要升级成0.0.2", "version": "0.0.2" } }
这里的页面逻辑和上一期全量更新差很少,咱们检测到更新用win-increment
向主进程发送更新信息:
<template> <div class="increment"> <div class="version">当前版本为:{{ config.VUE_APP_VERSION }}</div> <a-button type="primary" @click="upDateClick(true)">检测更新</a-button> </div> </template> <script> import cfg from '@/config' import update from '@/utils/update' import { defineComponent, getCurrentInstance } from 'vue' export default defineComponent({ setup() { const { proxy } = getCurrentInstance() const config = cfg const api = proxy.$api const message = proxy.$message function upDateClick(isClick) { api('http://localhost:4000/index.json', {}, { method: 'get' }).then(res => { console.log(res) if (cfg.NODE_ENV !== 'development') { update(config.VUE_APP_VERSION, res).then(() => { if (!res.fullUpdate) { window.ipcRenderer.invoke('win-increment', res) } }).catch(err => { if (err.code === 0) { isClick && message.success('已为最新版本') } }) } else { message.success('请在打包环境下更新') } }) } return { config, upDateClick } } }) </script>
ipcMain.js添加 import increment from '../utils/increment' ipcMain.handle('win-increment', (_, data) => { increment(data) })
增量更新处理increment.js
,经过upDateUrl
下载增量包,下载完成以后,咱们先把原来的app.asar.unpacked
重命名备份,若是出错的话能够还原,而后将下载的解压,处理完成以后咱们能够用reloadIgnoringCache
从新加载页面便可,固然你也能够用app.relaunch()
重启应用
import downloadFile from './downloadFile' import global from '../config/global' import { app } from 'electron' const path = require('path') const fse = require('fs-extra') const AdmZip = require('adm-zip') export default (data) => { const resourcesPath = process.resourcesPath const unpackedPath = path.join(resourcesPath, './app.asar.unpacked') downloadFile({ url: data.upDateUrl, targetPath: resourcesPath }).then(async (filePath) => { backups(unpackedPath) const zip = new AdmZip(filePath) zip.extractAllToAsync(unpackedPath, true, (err) => { if (err) { console.error(err) reduction(unpackedPath) return } fse.removeSync(filePath) if (data.restart) { reLoad(true) } else { reLoad(false) } }) }).catch(err => { console.log(err) }) } function backups(targetPath) { if (fse.pathExistsSync(targetPath + '.back')) { // 删除旧备份 fse.removeSync(targetPath + '.back') } if (fse.pathExistsSync(targetPath)) { fse.moveSync(targetPath, targetPath + '.back') // 备份目录 } } function reduction(targetPath) { if (fse.pathExistsSync(targetPath + '.back')) { fse.moveSync(targetPath + '.back', targetPath) } reLoad(false) } function reLoad(close) { if (close) { app.relaunch() app.exit(0) } else { global.sharedObject.win.webContents.reloadIgnoringCache() } }
封装的下载文件downloadFile.js
const request = require('request') const fs = require('fs') const fse = require('fs-extra') const path = require('path') function download(url, targetPath, cb = () => { }) { let status const req = request({ method: 'GET', uri: encodeURI(url) }) try { const stream = fs.createWriteStream(targetPath) let len = 0 let cur = 0 req.pipe(stream) req.on('response', (data) => { len = parseInt(data.headers['content-length']) }) req.on('data', (chunk) => { cur += chunk.length const progress = (100 * cur / len).toFixed(2) status = 'progressing' cb(status, progress) }) req.on('end', function () { if (req.response.statusCode === 200) { if (len === cur) { console.log(targetPath + ' Download complete ') status = 'completed' cb(status, 100) } else { stream.end() removeFile(targetPath) status = 'error' cb(status, '网络波动,下载文件不全') } } else { stream.end() removeFile(targetPath) status = 'error' cb(status, req.response.statusMessage) } }) req.on('error', (e) => { stream.end() removeFile(targetPath) if (len !== cur) { status = 'error' cb(status, '网络波动,下载失败') } else { status = 'error' cb(status, e) } }) } catch (error) { console.log(error) } } function removeFile(targetPath) { try { fse.removeSync(targetPath) } catch (error) { console.log(error) } } export default async function downloadFile({ url, targetPath, folder = './' }, cb = () => { }) { if (!targetPath || !url) { throw new Error('targetPath or url is nofind') } try { await fse.ensureDirSync(path.join(targetPath, folder)) } catch (error) { throw new Error(error) } return new Promise((resolve, reject) => { const name = url.split('/').pop() const filePath = path.join(targetPath, folder, name) download(url, filePath, (status, result) => { if (status === 'completed') { resolve(filePath) } if (status === 'error') { reject(result) } if (status === 'progressing') { cb && cb(result) } }) }) }
增量更新的基本逻辑就完成了,若是你是采用方案一的话,也能够参考一下流程,点击渲染进程的检测更新,看看版本变成0.0.2
没有
前面咱们说了,此方案有个缺点就是主进程中的环境变量不会改变,那么咱们在主进程中经过process.env.VUE_APP_VERSION
获取版本号拿到的仍是以前的版本号。
咱们的渲染进程是从新打包的,故其环境变量都是准确的,此时咱们能够在页面加载时,从渲染进程把配置信息发送给主进程。
renderer的App.vue: import cfg from '@/config' window.ipcRenderer.invoke('win-envConfig', cfg) global.js: global.envConfig = {} main的ipcMain.js: import global from '../config/global' ipcMain.handle('win-envConfig', (_, data) => { global.envConfig = data })
再也不使用process.env.VUE_APP_VERSION
获取版本号信息,使用global.config.VUE_APP_VERSION
获取,从新打个0.0.2的包试试。
固然增量更新还有其余的方式实现,一期讲完太多了,其余方案咱们放到下一期继续。
本系列更新只有利用周末和下班时间整理,比较多的内容的话更新会比较慢,但愿能对你有所帮助,请多多star或点赞收藏支持一下