design patterns - 从头讲解MVC模式

和通常文章不一样,本文不依赖于任何现有的框架,也不试图陷入冗长的发展历史,而是彻底从头开始,以一个尽量小可是能够说明问题的案例,以此讲清楚MVC这个历史悠久、变型极多的技术理念。MVC是一种很是普及的,基础的设计套路,在不一样的语言社区内都有着大量的应用。理解了MVC,学习接下来的MVVM、MVP等才能成为可能。html

MVC把一个系统的类分为三种:Model,View和Controller。它们也遵循着职责分离原则:app

  1. 由Controller来处理消息
  2. 由Model掌管数据源
  3. 由View负责数据显示

尽管MVC看起来复杂,其实用代码表达最简单的MVC是可能的:框架

/** 模拟 Model, View, Controller */
var M = {}, V = {}, C = {};
/** Model 负责数据 */
M.data = "hello world";
/** View 负责输出 */
V.render = (M) => { alert(M.data); }
/** Controller 搭桥*/
C.handleOnload = () => { V.render(M); }
window.onload = C.handleOnload;
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只要是和用户交互的都是View,因此使用alert,或者直接输出到console,都是一种View。函数

接下来,我但愿用一个完整可是极简的程序,来验证MVC如何从一个平常的程序进化而来的。这个一个小型程序只不过是如此:学习

1 this

点击按钮会让span加1或者减1。它简单到你不须要分心关注,可是由足够说明典型的html场景——就是既有数据呈现也有按钮操做。
<div id="app">
<p><span id="count">0</span>
    <button id="inc">+</button>
    <button id="dec">-</button>
  </p>
</div>
<script>
    var counter = document.getElementById('count');
    var btn1 = document.getElementById('inc');
    var btn2 = document.getElementById('dec');
    var count = 0;
    btn1.addEventListener('click',function (){
                counter.innerHTML = ++count;
            }
    )
    btn2.addEventListener('click',function (){
                counter.innerHTML = --count;
            }
    )
</script>
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当前的小型程序,全部的代码,不管数据仍是逻辑仍是UI代码,都是混合在一块儿的,并无所谓的任何的职责分离。由于还小,问题不大。可是产品代码都是从这一的基础上逐步长大的。好比说数据就不太可能只有一个count,代码逐步增大,一个对象的数据属性会愈来愈多,随着来的是操做数据的函数也会愈来愈多。同理包括用户界面和业务逻辑。spa

若是使用MVC的眼光来看,在此微观模式下,其实可使用MVC的模式作代码的职责分离。其中全部的UI元素对象,都应该放置到View类型内,其中的事件处理都是应该放到Controller内,而数据,也就是这里的count变量和对它的操做(减一加一),应该放置到Model类内,组装Model和View则是Controller的职责。这样的思路下,代码能够改为:prototype

<div id="app">
<p><span id="count">1</span>
    <button id="inc">+</button>
    <button id="dec">-</button>
  </p>
</div>
<script>
    class Model{
      constructor(){
        this.count = 1
      }
      inc(){
        return this.count++
      }
      dec(){
        return this.count--
      }
    }
    class View{
      constructor(){
        this.counter = document.getElementById('count')
        this.btn1 = document.getElementById('inc')
        this.btn2 = document.getElementById('dec')
      }
      setCount(c){
       this.counter.innerHTML = c 
      }
      attachInc(cb){
        this.btn1.addEventListener('click',cb)
      }
      attachDec(cb){
        this.btn2.addEventListener('click',cb)
      }
    }
    class Controller {
      constructor(){
        this.m = new Model()
        this.v = new View()
        this.v.attachInc(this.onInc.bind(this))
        this.v.attachDec(this.onDec.bind(this))
      }
      onInc(){
        this.v.setCount(this.m.inc())
      }
      onDec(){
        this.v.setCount(this.m.dec())
      }
    }
    var c = new Controller()
</script>
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将应用程序划分为三种组件,模型 - 视图 - 控制器(MVC)设计定义它们之间的相互做用。设计

Model用于封装数据以及对数据的处理方法。Model不依赖“View”和“Controller”,也就是说, Model 不关心它会被如何显示或是如何被操做。Model 中数据的变化通常会经过一种刷新机制被公布。为此,Model须要提供被监听的机制。code

View可以实现显示。在 View 中通常没有程序上的逻辑。为了实现Model变化后的响应View 上的刷新功能,View须要监听Model的变化。

控制器(Controller)起到不一样层面间的组织做用,用于控制应用程序的流程。它处理事件并做出响应。“事件”包括用户的行为和数据 Model 上的改变。

实际上,经过观察者模式,能够把Model的修改刷新到多个视图中,只要视图作一个Model变化的订阅便可。能够先作一个简单的观察者代码:

var Event = function (sender) {
    this._sender = sender;
    this._listeners = [];
}
Event.prototype = {
    attach: function (listener) {
        this._listeners.push(listener);
    },
    notify: function (args) {
        for (var i = 0; i < this._listeners.length; i += 1) {
            this._listeners[i](this._sender, args);
        }
    }
};
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而后把应用稍做修改,在加上一个span,其中为第一个span的值乘以2。界面看起来是这样:

1|2

这就意味着,一个count的模型值,先作有两个span须要消费它,所以不管何种缘由致使count的修改,两个span都应该同步的被修改。此时咱们能够利用Event对象,让View订阅count修改的时间,当count修改时,就会通知视图,作相应的修改。完整的代码以下:
<div id="app">
<p><span id="count">1</span>|<span id="count2">2</span>
    <button id="inc">+</button>
    <button id="dec">-</button>
  </p>
</div>
<script>
    class Model{
      constructor(e){
        this.e = e
        this.count = 1
      }
      inc(){
        this.count++
        this.e.notify(this.count)
        return this.count
      }
      dec(){
        this.count--
        this.e.notify(this.count)
        return this.count
      }
    }
    class View{
      constructor(e){
        this.e = e
        this.e.attach(this.f.bind(this))
        this.counter = document.getElementById('count')
        this.counter2 = document.getElementById('count2')
        this.btn1 = document.getElementById('inc')
        this.btn2 = document.getElementById('dec')
      }
      f(sender,c){
        this.counter2.innerHTML = c * 2
      }
      setCount(c){
       this.counter.innerHTML = c 
      }
      attachInc(cb){
        this.btn1.addEventListener('click',cb)
      }
      attachDec(cb){
        this.btn2.addEventListener('click',cb)
      }
    }
    var Event = function (sender) {
        this._sender = sender;
        this._listeners = [];
    }
    Event.prototype = {
        attach: function (listener) {
            this._listeners.push(listener);
        },
        notify: function (args) {
            for (var i = 0; i < this._listeners.length; i += 1) {
                this._listeners[i](this._sender, args);
            }
        }
    };
    class Controller {
      constructor(){
        this.e = new Event()
        this.m = new Model(this.e)
        this.v = new View(this.e)
        this.v.attachInc(this.onInc.bind(this))
        this.v.attachDec(this.onDec.bind(this))
      }
      onInc(){
        this.v.setCount(this.m.inc())
      }
      onDec(){
        this.v.setCount(this.m.dec())
      }
    }
    var c = new Controller()
</script>
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此应用的最后一个实现,看起来更加具有了一个MVC的多个方面:

  1. 类职责分类为模型视图控制器
  2. 有了事件的发布和订阅的机制,能够更好的发布一个模型的变化到多个视图去
  3. Model并不依赖于View,而是经过事件发布订阅的方式通知视图变化
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