Unity3D 利用character controller控制人物在场景中移动和利用Navmesh Agent设置人物自动寻路

考虑碰撞的状况下控制人物的行走 在考虑碰撞的状况下,控制人物在场景中移动通常有两种方法,一种是利用刚体Rigidbody,而后经过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另一种方法就是利用unity自带的character controller来方便的调用函数直接控制行走。 因为character controller内部好像自带相似于刚体的属性,因此使用这个组件的话就不须要添加刚体了。固然胶囊体碰撞
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