用NavMesh实现人物移动到鼠标点击的位置

1.首先将要烘焙的静态环境选择的static勾选 2.点击打开Window/Navigation面板 选择Bake 待烘焙完成 可以看到场景面板 蓝色表示可以到达的位置 但是如果你是按我这个样子建立的场景 那么有两个问题: 1:大的正方形上也是蓝色的(表示可以到达) 2:小的正方形下面不是蓝色的(表示不可以到达[不可以穿过]) 那么如果在做游戏的时候 假设这个大正方形是不可以达的地方 这个小的正方
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