游戏服务器主程白皮书-内存使用的稳定与安全

3.1.2 内存使用的稳定与安全          内存的直接访问对于程序员来讲是一件很是酷的事情(高效、强大、可定制),可是对于C++程序故障80%的故障是内存问题致使的,99%的宕机问题是内存问题致使的。Java、C#等语言都把内存管理封装了,就是为了下降编程难度,下降故障率。对于游戏服务器内存问题并不是那么恐怖和没法避免。就目前的项目经验,把好几个问题的关,就能够保证服务器不宕。另外服务器的
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