HashMap
是Java
中经常使用的Map
接口的实现类,由于在平常工做中很是频繁的出现,因此在大部分的Java
面试中都会问几个关于HashMap
的问题。掌握HashMap
的实现原理,已是Java
程序员的基础操做了。java
映射(Map
)是一种用于存放键/值对的数据结构。若是提供了键,就能直接找到相对应的值。HashMap
(哈希映射)是Map
接口的一个实现类,主要使用哈希来实现键与值的映射。程序员
定义。映射是一种用于存放键/值对的数据结构,主要支持两种操做:插入(put),即将一组新的键值对存入映射中;查找(get),即根据给定的键获得相应的值。
HashMap
的底层是用散列表实现的,散列表是一种用数组来存储键值对的数据结构,它使用一个散列函数将键转换成数组的一个索引而后存储值。不过会有不一样的键被散列成同个索引的状况出现,这叫作碰撞冲突。HashMap
用拉链法来解决这个问题,即散列表数组中的每一个元素都指向一条链表,链表中的每一个节点都存储了被散列到这个索引的键值对。面试
根据散列表的定义咱们知道,想要弄清楚HashMap
的实现,咱们首先须要知道HashMap
的散列函数是怎么实现的,即HashMap
是如何将一个键映射到数组的索引的。数组
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
上面就是HashMap
的散列函数源码了,能够看到若是键为null
的话它的索引固定为0
,即HashMap
是支持使用null
做为键的。若是键不为null
就用Java
对象都有的hashCode
方法得到一个哈希值,并将这个哈希值的低16位与高16位作异或处理,高16位不变。数据结构
这里有个问题就是为何不直接用键的hashcode
,而要将hashcode
的低16位与高16位作异或处理?这里是由于有三个前提:函数
int
有32位HashMap
的数组长度都是2的幂tab[(n - 1) & hash]
首先由于HashMap
的数组长度都是2的幂,(n - 1)的高16位都是0,因此只有键的低16位参与索引运算。若是直接用键的hashcode
的话,就会有不少碰撞冲突,因此用这种方法使得hashcoede
的高16位也参与到索引的运算中来。下面是字符串“1234”
在数组长度为16的索引运算过程:优化
public static void main(String[] args) { int hashcode = "1234".hashCode(); System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode)); // 输出为 10111 0000100001000010 System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode >>> 16)); // 输出为 10111 System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode ^ (hashcode >>> 16))); // 输出为 10111 0000100001010101 System.out.println(Integer.toBinaryString(16 - 1)); // 输出为 1111 System.out.println(Integer.toBinaryString((16 - 1) & (hashcode ^ (hashcode >>> 16)))); // 输出为 101 }
虽然HashMap
对散列函数作了不少优化,可是碰撞冲突仍是不可避免的会出现。为了解决这个问题HashMap
使用了拉链法,使用链表来存储碰撞冲突的键值对。并在JDK 8
中进行了优化,当链表长度到达某个指定值时HashMap
会自动将链表优化为红黑树。频繁碰撞冲突还多是由于数组长度不够的缘由,HashMap
还会根据键值对的数量进行自动扩容。this
在讲HashMap
的自动扩容前,先来看看HashMap
有哪些相关的属性:spa
根据这些属性能够知道,HashMap
的自动扩容会根据数组长度和负载因子的积获得一个threshold
的值,当键值对的数量等于threshold
时就会开始扩容,下面是扩容的源码。大概过程是新建一个长度为旧数组两倍的新数组,并将原有的键值对都从新映射到新数组上。code
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
此次主要是理解了一下HashMap
的实现原理,特别重点写了不少关于散列函数的理解,并无按照源码一行行的去理解。之因此这样是由于写这篇的动力主要来源于面试……而面试则只要讲下原理就能够了,并不须要把源码背下来。以前看HashMap
的时候对散列函数都是跳过去的,只知道是用来计算键的hash
,不知道里面的原理。其实还有链表转红黑树的地方没有弄清楚,主要是红黑树不怎么理解,基础的重要性体现了出来。
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