HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供全部可选的映射操做,并容许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。java
在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另一个是模拟指针(引用),全部的数据结构均可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap其实是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结构,可是在jdk1.8里
加入了红黑树的实现,当链表的长度大于8时,转换为红黑树的结构。node
从上图中能够看出,java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来讲,就是数组加链表的结合。在每一个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,获得数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。程序员
*/编程
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//用于定位数组索引的位置 final K key; V value; Node<K,V> next;//链表的下一个Node
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next;数组
}
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。安全
有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。固然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的几率就越小,map的存取效率就会越高。数据结构
HashMap类中有一个很是重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。多线程
若是哈希桶数组很大,即便较差的Hash算法也会比较分散,若是哈希桶数组数组很小,即便好的Hash算法也会出现较多碰撞,因此就须要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际状况肯定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减小Hash碰撞。那么经过什么方式来控制map使得Hash碰撞的几率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。
在理解Hash和扩容流程以前,咱们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码以下:
int threshold; // 所能容纳的key-value对极限
final float loadFactor; // 负载因子
int modCount; int size;
首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度以后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。
结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下容许的最大元素数目,超过这个数目就从新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是以前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议你们不要修改,除非在时间和空间比较特殊的状况下,若是内存空间不少而又对时间效率要求很高,能够下降负载因子Load factor的值;相反,若是内存空间紧张而对时间效率要求不高,能够增长负载因子loadFactor的值,这个值能够大于1。
size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,可是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。
在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(必定是合数),这是一种很是规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来讲素数致使冲突的几率要小于合数,具体证实能够参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证仍是素数)。HashMap采用这种很是规设计,主要是为了在取模和扩容时作优化,同时为了减小冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。
这里存在一个问题,即便负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的状况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。因而,在JDK1.8版本中,对数据结构作了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特色提升HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法
代码实现:
//方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h; // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
} //方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,可是实现原理同样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。
对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算获得的Hash码值老是相同的。咱们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来讲是比较均匀的。可是,模运算的消耗仍是比较大的,在HashMap中是这样作的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪一个索引处。
这个方法很是巧妙,它经过h & (table.length -1)来获得该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度老是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length老是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,可是&比%具备更高的效率。
在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,经过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么作能够在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
下面举例说明下,n为table的长度。
put函数大体的思路为:
具体代码实现以下:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} /\*\* \*生成hash的方法 \*/ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { Node<K,V>\[\] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判断table是否为空, if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n \= (tab = resize()).length;//建立一个新的table数组,而且获取该数组的长度 //根据键值key计算hash值获得插入的数组索引i,若是table\[i\]==null,直接新建节点添加 if ((p = tab\[i = (n - 1) & hash\]) == null) tab\[i\] \= newNode(hash, key, value, null); else {//若是对应的节点存在 Node<K,V> e; K k; //判断table\[i\]的首个元素是否和key同样,若是相同直接覆盖value if (p.hash == hash && ((k \= p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e \= p; //判断table\[i\] 是否为treeNode,即table\[i\] 是不是红黑树,若是是红黑树,则直接在树中插入键值对 else if (p instanceof TreeNode) e \= ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 该链为链表 else { //遍历table\[i\],判断链表长度是否大于TREEIFY\_THRESHOLD(默认值为8),大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操做,不然进行链表的插入操做;遍历过程当中若发现key已经存在直接覆盖value便可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next \= newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY\_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); break;
} if (e.hash == hash && ((k \= e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p \= e; } } // 写入 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value \= value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,若是超过,进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
思路以下:
bucket里的第一个节点,直接命中;
若是有冲突,则经过key.equals(k)去查找对应的entry
若为树,则在树中经过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中经过key.equals(k)查找,O(n)。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>\[\] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first \= tab\[(n - 1) & hash\]) != null) { // 直接命中 if (first.hash == hash && // 每次都是校验第一个node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 未命中 if ((e = first.next) != null) { // 在树中获取 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 在链表中获取 do { if (e.hash == hash && ((k \= e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
扩容(resize)就是从新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组没法装载更多的元素时,对象就须要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。固然Java里的数组是没法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像咱们用一个小桶装水,若是想装更多的水,就得换大水桶。
咱们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解咱们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。
void resize(int newCapacity) { //传入新的容量
Entry\[\] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM\_CAPACITY) { //扩容前的数组大小若是已经达到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX\_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样之后就不会扩容了 return; } Entry\[\] newTable \= new Entry\[newCapacity\]; //初始化一个新的Entry数组 transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里 table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
}
这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry\[\] src \= table; //src引用了旧的Entry数组 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组 Entry<K,V> e = src\[j\]; //取得旧Entry数组的每一个元素 if (e != null) { src\[j\] \= null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组再也不引用任何对象) do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!从新计算每一个元素在数组中的位置 e.next = newTable\[i\]; //标记\[1\] newTable\[i\] = e; //将元素放在数组上 e = next; //访问下一个Entry链上的元素 } while (e != null); } }
}
newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(若是发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,经过从新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不一样位置上。
下面举个例子说明下扩容过程。假设了咱们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 因此key = 三、七、5,put顺序依次为 五、七、3。在mod 2之后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,而后全部的Node从新rehash的过程。
下面咱们讲解下JDK1.8作了哪些优化。通过观测能够发现,咱们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),因此,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图能够明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key肯定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key肯定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
元素在从新计算hash以后,由于n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),所以新的index就会发生这样的变化:
所以,咱们在扩充HashMap的时候,不须要像JDK1.7的实现那样从新计算hash,只须要看看原来的hash值在新增的那个bit位是1仍是0就行了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,能够看看下图为16扩充为32的resize示意图:
这个设计确实很是的巧妙,既省去了从新计算hash值的时间,并且同时,因为新增的1bit是0仍是1能够认为是随机的,所以resize的过程,均匀的把以前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,若是在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,可是从上图能够看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同窗能够研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,以下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>\[\] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就再也不扩充了,就只好随你碰撞去吧 if (oldCap >= MAXIMUM\_CAPACITY) { threshold \= Integer.MAX\_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM\_CAPACITY && oldCap \>= DEFAULT\_INITIAL\_CAPACITY) newThr \= oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT\_INITIAL\_CAPACITY; newThr \= (int)(DEFAULT\_LOAD\_FACTOR \* DEFAULT\_INITIAL\_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap \* loadFactor; newThr \= (newCap < MAXIMUM\_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM\_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX\_VALUE); } threshold \= newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>\[\] newTab = (Node<K,V>\[\])new Node\[newCap\]; table \= newTab; if (oldTab != null) { // 把每一个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab\[j\]) != null) { oldTab\[j\] \= null; if (e.next == null) newTab\[e.hash & (newCap - 1)\] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next \= e.next; // 原索引 oldCap - 1: 0 1111 oldCap : 1 0000 判断 key的 hash值的那一位是否为1分为两类 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead \= e; else loTail.next \= e; loTail \= e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead \= e; else hiTail.next \= e; hiTail \= e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next \= null; newTab\[j\] \= loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next \= null; newTab\[j \+ oldCap\] = hiHead; } } } } } return newTab;
}
在多线程使用场景中,应该尽可能避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为何说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能形成死循环。代码例子以下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):
public class HashMapInfiniteLoop { private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f); public static void main(String[] args) {
map.put(5, "C"); new Thread("Thread1") { public void run() { map.put(7, "B"); System.out.println(map); }; }.start(); new Thread("Thread2") { public void run() { map.put(3, "A);
System.out.println(map);
}; }.start(); }
}
其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就须要进行resize。
经过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;而后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果以下图。
注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。
线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 而后是e = next,致使了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next致使了next指向了key(3)。
e.next = newTable[i] 致使 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
因而,当咱们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
HashMap中,若是key通过hash算法得出的数组索引位置所有不相同,即Hash算法很是好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),若是Hash算法技术的结果碰撞很是多,假如Hash算极其差,全部的Hash算法结果得出的索引位置同样,那样全部的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8作了多方面的优化,整体性能优于JDK1.7,下面咱们从两个方面用例子证实这一点。
为了便于测试,咱们先写一个类Key,以下:
public class HashMapInfiniteLoop { private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f); public static void main(String[] args) {
map.put(5, "C"); new Thread("Thread1") { public void run() { map.put(7, "B"); System.out.println(map); }; }.start(); new Thread("Thread2") { public void run() { map.put(3, "A);
System.out.println(map);
}; }.start(); }
}
这个类复写了equals方法,而且提供了至关好的hashCode函数,任何一个值的hashCode都不会相同,由于直接使用value当作hashcode。为了不频繁的GC,我将不变的Key实例缓存了起来,而不是一遍一遍的建立它们。代码以下:
public class Keys { public static final int MAX_KEY = 10_000_000; private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY]; static { for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
KEYS\_CACHE\[i\] \= new Key(i); } } public static Key of(int value) { return KEYS\_CACHE\[value\]; }
}
如今开始咱们的试验,测试须要作的仅仅是,建立不一样size的HashMap(一、十、100、......10000000),屏蔽了扩容的状况,代码以下:
static void test(int mapSize) {
HashMap<Key, Integer> map = new HashMap<Key,Integer>(mapSize); for (int i = 0; i < mapSize; ++i) { map.put(Keys.of(i), i); } long beginTime = System.nanoTime(); //获取纳秒 for (int i = 0; i < mapSize; i++) { map.get(Keys.of(i)); } long endTime = System.nanoTime(); System.out.println(endTime \- beginTime); } public static void main(String\[\] args) { for(int i=10;i<= 1000 0000;i\*= 10){ test(i); } }
在测试中会查找不一样的值,而后度量花费的时间,为了计算getKey的平均时间,咱们遍历全部的get方法,计算总的时间,除以key的数量,计算一个平均值,主要用来比较,绝对值可能会受不少环境因素的影响。结果以下:
经过观测测试结果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。由于Hash算法较均匀,JDK1.8引入的红黑树效果不明显,下面咱们看看Hash不均匀的的状况。
假设咱们又一个很是差的Key,它们全部的实例都返回相同的hashCode值。这是使用HashMap最坏的状况。代码修改以下:
`class Key implements Comparable<Key> {
//... @Override public int hashCode() { return 1; }
}`
仍然执行main方法,得出的结果以下表所示:
从表中结果中可知,随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增加的趋势,而JDK1.8是明显的下降趋势,而且呈现对数增加稳定。当一个链表太长的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树,这话的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。hash算法均匀和不均匀所花费的时间明显也不相同,这两种状况的相对比较,能够说明一个好的hash算法的重要性。
测试环境:处理器为2.2 GHz Intel Core i7,内存为16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的OS X 10.10.1上。
(1) 扩容是一个特别耗性能的操做,因此当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大体的数值,避免map进行频繁的扩容。
(2) 负载因子是能够修改的,也能够大于1,可是建议不要轻易修改,除非状况很是特殊。
(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操做HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。
(5) 还没升级JDK1.8的,如今开始升级吧。HashMap的性能提高仅仅是JDK1.8的冰山一角。
咱们如今能够回答开始的几个问题,加深对HashMap的理解:
何时会使用HashMap?他有什么特色?
是基于Map接口的实现,存储键值对时,它能够接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。
你知道HashMap的工做原理吗?
经过hash的方法,经过put和get存储和获取对象。存储对象时,咱们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而获得bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用状况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,咱们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而获得bucket位置,并进一步调用equals()方法肯定键值对。若是发生碰撞的时候,Hashmap经过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,若是一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提升速度。
你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么做用?
经过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而得到buckets的位置。若是产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点
你知道hash的实现吗?为何要这样实现?
在Java 1.8的实现中,是经过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么作能够在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。
若是HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
若是超过了负载因子(默认0.75),则会从新resize一个原来长度两倍的HashMap,而且从新调用hash方法。
关于Java集合的小抄中是这样描述的:
以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可获得数组下标。
插入元素时,若是两条Key落在同一个桶(好比哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。
查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,而后以链表遍历桶里全部元素,逐个比较其key值。
当Entry数量达到桶数量的75%时(不少文章说使用的桶数量达到了75%,但看代码不是),会成倍扩容桶数组,并从新分配全部原来的Entry,因此这里也最好有个预估值。
取模用位运算(hash & (arrayLength-1))会比较快,因此数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值好比17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。
iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。
当两个对象的hashcode相同会发生什么?
由于hashcode相同,因此它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。由于HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。
若是两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
找到bucket位置以后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。所以,设计HashMap的key类型时,若是使用不可变的、声明做final的对象,而且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减小碰撞的发生,提升效率。不可变性可以缓存不一样键的hashcode,这将提升整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类做为键是很是好的选择
若是HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)同样,将会建立原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来从新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫做rehashing,由于它调用hash方法找到新的bucket位置
你了解从新调整HashMap大小存在什么问题吗?
当从新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,由于若是两个线程都发现HashMap须要从新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程当中,存储在链表中的元素的次序会反过来,由于移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了不尾部遍历(tail traversing)。若是条件竞争发生了,那么就死循环了。所以在并发环境下,咱们使用CurrentHashMap来替代HashMap
为何String, Interger这样的wrapper类适合做为键?
由于String是不可变的,也是final的,并且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其余的wrapper类也有这个特色。不可变性是必要的,由于为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,若是键值在放入时和获取时返回不一样的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其余的优势如线程安全。若是你能够仅仅经过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么作吧。由于获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是很是重要的。若是两个不相等的对象返回不一样的hashcode的话,那么碰撞的概率就会小些,这样就能提升HashMap的性能