众所周知,HashMap是用来存储Key-Value键值对的一种集合,这个键值对也叫作Entry,而每一个Entry都是存储在数组当中,所以这个数组就是HashMap的主干。
HashMap数组中的每个元素的初始值都是NULL 算法
HaspMap的一种重要的方法是put()方法,当咱们调用put()方法时,好比hashMap.put("Java",0),此时要插入一个Key值为“Java”的元素,这时首先须要一个Hash函数来肯定这个Entry的插入位置,设为index,即 index = hash("Java"),假设求出的index值为2,那么这个Entry就会插入到数组索引为2的位置。可是HaspMap的长度确定是有限的,当插入的Entry愈来愈多时,不一样的Key值经过哈希函数算出来的index值确定会有冲突,此时就能够利用链表来解决。
其实HaspMap数组的每个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点,每个Entry对象经过Next指针指向下一个Entry对象,这样,当新的Entry的hash值与以前的存在冲突时,只须要插入到对应点链表便可。须要注意的是,新来的Entry节点采用的是“头插法”,而不是直接插入在链表的尾部,这是由于HashMap的发明者认为,新插入的节点被查找的可能性更大。数组
get()方法用来根据Key值来查找对应点Value,当调用get()方法时,好比hashMap.get("apple"),这时一样要对Key值作一次Hash映射,算出其对应的index值,即index = hash("apple")。
前面说到的可能存在Hash冲突,同一个位置可能存在多个Entry,这时就要从对应链表的头节点开始,一个个向下查找,直到找到对应的 Key值,这样就得到到了所要查找的键值对。
例如假设咱们要找的Key值是"apple": 安全
第一步,算出Key值“apple”的hash值,假设为2。 第二步,在数组中查找索引为2的位置,此时找到头节点为Entry6,Entry6的Key值是banana,不是咱们要找的值。 第三步,查找Entry6的Next节点,这里为Entry1,它的Key值为apple,是咱们要查找的值,这样就找到了对应的键值对,结束。微信
上面所说的就是HashMap的基本原理,能够总结出HashMap的3个要素为:hash函数、数组、链表,以下图:接下来对于HaspMap还有不少深刻的问题,好比: 1.HashMap默认的初始长度是多少?为何这么规定? 2.高并发状况下,HashMap会出现死锁吗? 3.Java8中,HashMap有怎样的优化? 下面开始说明这几个问题:多线程
1.HaspMap的默认初始长度是16,而且每次扩展长度或者手动初始化时,长度必须是2的次幂。之因此是16,是为了服务于从Key值映射到index的hash算法。前面说到了,从Key值映射到数组中所对应的位置须要用到一个hash函数:index = hash("Java");并发
那么为了实现一个尽可能分布均匀的hash函数,利用的是Key值的HashCode来作某种运算。所以问题来了,如何进行计算,才能让这个hash函数尽可能分布均匀呢?app
一种简单的方法是将Key值的HashCode值与HashMap的长度进行取模运算,即 index = HashCode(Key) % hashMap.length,可是,可是!这种取模方式运算当然简单,然而它的效率是很低的, 并且,若是使用了取模%, 那么HashMap在容量变为2倍时, 须要再次rehash肯定每一个链表元素的位置,浪费了性能。 所以为了实现高效的hash函数算法,HashMap的发明者采用了位运算的方式。那么如何进行位运算呢?能够按照下面的公式:函数
index = HashCode(Key) & (hashMap.length - 1);
接下来咱们以Key值为“apple”的例子来演示这个过程:高并发
1) 计算“apple”的hashcode,结果为十进制的3029737,二进制的101110001110101110 1001。oop
2) HashMap默认初始长度是16,计算hashMap.Length-1的结果为十进制的15,二进制的1111。
3) 把以上两个结果作 与运算,101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十进制是9,因此 index=9。
能够看出来,hash算法获得的index值彻底取决与Key的HashCode的最后几位。这样作不但效果上等同于取模运算,并且大大提升了效率。
那么回到最初的问题,初始长度为何是16或者2的次幂?若是不是会怎么样?
咱们假设HaspMap的初始长度为10,重复前面的运算步骤:
单独看这个结果,表面上并无问题。咱们再来尝试一个新的HashCode 101110001110101110 1011 :
而后咱们再换一个HashCode 101110001110101110 1111 试试 :这样咱们能够看到,虽然HashCode的倒数第二第三位从0变成了1,可是运算的结果都是1001。也就是说,当HashMap长度为10的时候,有些index结果的出现概率会更大,而有些index结果永远不会出现(好比0111)!
因此这样显然不符合Hash算法均匀分布的原则。
而长度是16或者其余2的次幂,Length – 1的值的全部二进制位全为1(如15的二进制是1111,31的二进制为11111),这种状况下,index的结果就等同于HashCode后几位的值。只要输入的HashCode自己分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。这也是HashMap设计的玄妙之处。
咱们知道HashMap是非线程安全的,那么缘由是什么呢?
因为HashMap的容量是有限的,若是HashMap中的数组的容量很小,假如只有2个,那么若是要放进10个keys的话,碰撞就会很是频繁,此时一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。
为了解决这个问题,HashMap设计了一个阈值,其值为容量的0.75,当HashMap所用容量超过了阈值后,就会自动扩充其容量。
在多线程的状况下,当从新调整HashMap大小的时候,就会存在条件竞争,由于若是两个线程都发现HashMap须要从新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程当中,存储在链表中的元素的次序会反过来,由于移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了不尾部遍历。若是条件竞争发生了,那么就会产生死循环了。
具体发生死锁的过程能够参考这篇文章:Java HashMap 的死循环(HashMap Infinite Loop)
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本文原文出处:业余草: » HashMap 的实现原理