U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)

这类问题是由于mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,而后就会一直报这个警告也至关消耗内存,我作的是移动端,因此防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候没法避免的能够用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断,spa 如图,看着挺讨厌人的效果3d
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