原本想着昨天更新的,可是程序改动很大,没有像样的成果展现出来函数
美术同事又给我作了一些动做,如今站立下蹲跳起的普通攻击动做都全了调试
剩下的他又作了一些投技和受伤等,但都是半成品效率
公司的项目太忙了,天天11点下班都不保证了,随随便便就过12点程序
并且十月一法定的8天假期咱们项目组也要加班,居然是加7天,只10,1休息1天项目
媳妇儿如今晚上下班常常去练瑜伽,每次去都比较晚回来,而后转天我就没饭了工作
不过就是这样个人肚子却一天比一天大
我昨天想经过早上早起跑步来调节一下,媳妇直接说没戏...
说程序改动大,主要是两个事
一个是将原先全部的状态函数都从类成员普通函数改成了类成员静态函数
这样作的理由是,未来别的人物若是也想使用这我的物的招数的话不须要再写一遍同样的逻辑了
例如铁拳里面的木头人,每局都模仿一我的,除了外形不一样,其它的都同样,这样静态函数就能够很方便的动态组合出各类角色
这一步早几个月就想作,上个礼拜终于有一天晚上一口气干了6个小时到早上5点给所有替换完调通了
第二个事就是完善攻击状态匹配的逻辑
以前只是很简单的写死了轻中重三种受伤,没有任何状态匹配逻辑
例如我攻击到对方,对方是否在防护,是否使用截技,我处于地面或是蹲下或是空中,对手处于什么空间什么状态会有不一样的结果
这些东西我在10多年前就写过了,可是这里面状态众多,究竟从哪一个状态开始第一层的检测才能效率最高是须要仔细推敲的
这一块直到今晚我虽然脑子里有了个大概,可是代码尚未写完
一是由于工做太忙精力不够,二是由于受伤动做目前只有站在地上的三个,各类打飞和倒地起身都没有,我没法边写边调试
因此这个月实在是没有什么能够拿出来看的,
个人Delphi版引擎又是一个月没碰,真的成了有生之年系列了...
这个月还有几件大事
1我二环边上那个房子终于收回来了,虽然我不想租给以前那我的了可是没想到的是自如的管家说今年由于疫情的缘由都租不出去,再也不收房子了
到如今已经四个礼拜了,按市场价最低了算也损失了5000块了
2我这边住的房子也快到期了,还要和房东续签合同,但愿不会涨价
3公司的事,.暂时不说了
祝这些大事和个人都在接下来的一两个月内顺利解决