建立复杂对象,试试建造者模式

前言

之前在用框架的时候发现建立一个对象要连着.出不少方法,最后竟然返回了我要的对象,不明觉厉,竟然是建造者模式。其实建造者没那么神奇,相似于建房子,将房子这个对象和建造的过程分离,而后咱们在建造的过程当中执行一步步的步骤,最后一步把建好的房子返回给我。建造者模式的定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使一样的构建过程能够建立不一样的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。设计模式

工厂类模式提供的是建立单个类的模式,而建造者模式则是将各类产品集中起来进行管理,用来建立复合对象,所谓复合对象就是指某个类具备不一样的属性。
使用场景:
一、须要生成的对象具备复杂的内部结构。
二、须要生成的对象内部属性自己相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。bash

UML表示

一、Builder:为建立一个产品对象的各个部件指定抽象接口
二、ConcreteBuilder:实现Builder的接口,构造和装配该产品的各个组件,并提供建立该产品的一个接口
三、Director:构造一个使用Builder接口的对象。
四、Product:表示被构造的复杂对象框架

建造者模式UML类图

从上图能够看出Builder是为建立一个Product对象的各个部件指定的抽象接口,Product是具体的产品,Director是一个建造者,由他指挥使用Builder,ConcreteBuilder是具体的建造,实现Builder接口的各个方法。ide

建造者的静态内部类模式

下面以建房子为例使用静态内部类的方式建一个房子测试

public class House {

    /**
     * 房子的地基
     */
    private String basic;

    /**
     * 房子的墙
     */
    private String wall;

    /**
     * 房子的屋顶
     */
    private String roof;

    public House(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.basic = houseBuilder.basic;
        this.wall = houseBuilder.wall;
        this.roof = houseBuilder.roof;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "basic='" + basic + '\'' + ", wall='" + wall + '\'' + ", roof='" + roof + '\'' +
                '}';
    }

    public static class HouseBuilder {

        private String basic;

        private String wall;

        private String roof;

        /**
         * 打地基
         * @param basic
         * @return
         */
        public HouseBuilder buildBasic(String basic) {
            this.basic = basic;
            return this;
        }

        /**
         * 砌墙
         * @param wall
         * @return
         */
        public HouseBuilder buildWall(String wall) {
            this.wall = wall;
            return this;
        }

        /**
         * 建楼顶
         * @param roof
         * @return
         */
        public HouseBuilder buildRoof(String roof) {
            this.roof = roof;
            return this;
        }

        /**
         * 建造房子
         * @return
         */
        public House build() {
            return new House(this);
        }

    }
}

复制代码

本例中房子有地基,墙,屋顶三个属性,而建房子就是组装这三个部件,组成一个房子,也就是三个步骤:打地基,砌墙和建屋顶,而后在HouseBuilder中要提供一个对外的接口,将建好的House交出去,就是build()方法。ui

测试类

public static void main(String [] args) {
        House house = new House.HouseBuilder()
                .buildBasic("地基要稳固")
                .buildWall("墙要刷的很白")
                .buildRoof("楼顶要结实")
                .build();
        System.out.println(house.toString());
    }
复制代码

运行结果: this

在测试类中咱们循序渐进的一步步建好了房子,最后经过build()方法拿到了咱们想要的房子,这种静态内部类的方式代码简洁,写起来也很顺手。
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