关于swiftUI,看这一篇就够了

SwiftUI是一种新颖的构建UI方式和全新的编码风格,本文以通俗易懂的语言,从Swift 5.1语法新特性和SwiftUI的优点方面进行分享,但愿对热爱移动端的同窗有必定的帮助,让你们尽量快速、全面和透彻地理解SwiftUI。前端

1、背景

苹果于2019年度WWDC全球开发者大会上,发布了基于Swift创建的声明式框架–SwiftUI,其能够用于watchOS、tvOS、macOS等苹果旗下产品的应用开发,统一了苹果平台的UI框架。面试

正如官网所言Better apps. Less code:用更少的代码构建更好的应用。目前想要体验SwiftUI,须要如下的准备:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,若是想要体验实时预览和完整的Xcode 11功能,须要macOS 10.15 beta。编程

本文主要从如下三个方面讲述SwiftUI的特性:swift

  • 从代码层面理解Swift 5.1新语法的底层实现;
  • 从数据流方面阐述SwiftUI的黑魔法;
  • 从布局原理层面阐述SwiftUI组件化的优点;

2、SwiftUI的特性

本节对Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三个语法新特性进行讲解,结合部分伪代码和数据流分析,由浅入深地理解,其在SwiftUI中的做用。xcode

2.1 Opaque Result Type

新建一个SwiftUI的新项目,会出现以下代码:一个Text展现在body中。数据结构

struct ContentView : View { 
      var body: some View { 
            Text("Hello World") 
      } 
}

对于some View的出现,你们可能会以为很突兀。通常状况下,闭包中返回的类型应该是用来指定body的类型,以下代码所示,若是闭包中只有一个Text,那么body的类型应该就是Text。闭包

struct ContentView : View { 
      var body: Text { 
            Text("Hello World") 
      } 
}

然而,不少时候在UI布局中是肯定不了闭包中的具体类型,有多是Text、Button、List等,为了解决这一问题,就产生了Opaque Result Type。架构

其实View是SwiftUI一个核心的协议,表明了闭包中元素描述。以下代码所示,其是经过一个associatedtype修饰的,带有这种修饰的协议不能做为类型来使用,只能做为类型约束来使用。app

经过Some View的修饰,其向编译器保证:每次闭包中返回的必定是一个肯定,并且遵照View协议的类型,不要去关心究竟是哪一种类型。这样的设计,为开发者提供了一个灵活的开发模式,抹掉了具体的类型,不须要修改公共API来肯定每次闭包的返回类型,也下降了代码书写难度。框架

public protocol View : _View { 
       associatedtype Body : View 
       var body: Self.Body { get } 
}

这是个人iOS开发交流群:519832104无论你是小白仍是大牛欢迎入驻,能够一块儿分享经验,讨论技术,共同窗习成长!
另附上一份各好友收集的大厂面试题,须要iOS开发学习资料、面试真题,能够进
群可自行下载!

点击此处,当即与iOS大牛交流学习

2.2 PropertyDelegate

复杂的UI结构一直是前端布局的痛点,每次用户交互或者数据发生改变,都须要及时更新UI,不然会引发某些显示问题。可是,在SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,所以,只须要一次布局。在属性前面加上@State关键词,便可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。

@propertyDelegate public struct State<Value> : 
DynamicViewProperty, BindingConvertible

上述代码中,一个@State关键词继承了DynamicViewProperty和BindingConvertible,BindingConvertible是对属性值的绑定,DynamicViewProperty是动态绑定了View和属性。

也就是说,声明一个属性时,SwiftUI会将当前属性的状态与对应视图的绑定,当属性的状态发生改变的时候,当前视图会销毁之前的状态并及时更新,下面具体分析一下这个过程。通常状况下实现一个String属性的初始化,代码以下:

public struct MyValue { 
    var myValueStorage: String? = nil


    public var myValue: String { 
        get { 
            myValue = myValueStorage 
            return myValueStorage 
        } 
        set { 
           myValueStorage = newValue 
        }
    } 
}

若是代码中有不少这样的属性,并且对某些属性进行特定的处理,上面的写法无疑会产生不少冗余。属性代理(propertyDelegate)的出现就是解决这个问题的,属性代理是一个泛型类型,不一样类型的属性都可以经过该属性代理进行特定的处理:

@propertyDelegate public struct LateInitialized<Value> {
  private var storage: Value?
  
  public init() {
    storage = nil
  }
  
  public var value: Value {
    get{
      guard let value = storage 
      createDependency(view, value) // 创建视图与数据依赖关系
      return value
    }
    set {
      if(storage != newValue){
        storage = newValue
        notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 数据有变化
      }
    }
  }
}

上述代码的功能如上图所示。经过@propertyDelegate的修饰,可以解决不一样类型的value进行特定的处理;上述包装的方法,可以创建视图与数据之间的关系,而且会判断在属性值发生变化的状况下,通知SwiftUI刷新视图,编译器可以为String类型的myValue生成以下的代码,通过修饰后的代码看起来很简洁。

public struct MyValue {
  var $myValue: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>()

  public var myValue: String {
      get { $myValue }
      set { $myValue.value = newValue}
  }
}

接下来,咱们看一下@State的源码:

@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible {

    /// Initialize with the provided initial value.
    public init(initialValue value: Value)

    /// The current state value.
    public var value: Value { get nonmutating set }

    /// Returns a binding referencing the state value.
    public var binding: Binding<Value> { get }

    /// Produces the binding referencing this state value
    public var delegateValue: Binding<Value> { get }

    /// Produces the binding referencing this state value
    /// TODO: old name for storageValue, to be removed
    public var storageValue: Binding<Value> { get }
}

@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {

    /// Initialize with a nil initial value.
    @inlinable public init()
}

Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一种属性装饰语法糖)来修饰State,内部实现的大概就是在属性Get、Set的时候,将部分可复用的代码包装起来,上文中说的“属性代理是一个泛型类型”正可以高效的实现这部分功能。

@State内部是在Get的时候创建数据源与视图的关系,而且返回当前的数据引用,使视图可以获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI从新获取视图body,再经过Function Builders方法重构UI,绘制界面,在绘制过程当中会自动比较视图中各个属性是否有变化,若是发生变化,便会更新对应的视图,避免全局绘制,资源浪费。

经过这种编程模式,SwiftUI帮助开发者创建了各类视图和数据的链接,而且处理二者之间的关系,开发者仅须要关注业务逻辑,其官方的数据结构图以下:

用户交互过程当中,会产生一个用户的action,从上图能够看出,在SwiftUI中数据的流转过程以下:

  • 该行为触发数据改变,并经过@State数据源进行包装;
  • @State检测到数据变化,触发视图重绘;
  • SwiftUI内部按上述所说的逻辑,判断对应视图是否须要更新UI,最终再次呈现给用户,等待交互;

以上就是SwiftUI的交互流程,其每个节点之间的数据流转都是单向、独立的,不管应用程序的逻辑变得多么复杂,该模式与Flux和Redux架构的数据模式相相似。

内部由无数这样的单向数据流组合而成,每一个数据流都遵循相应的规范,这样开发者在排查问题的时候,不须要再去找全部与该数据相关的界面进行排查,只须要找到相应逻辑的数据流,分析数据在流程中运转是否正常便可。

不一样场景中,SwiftUI提供了不一样的关键词,其实现原理上如上文所示:

  • @State - 视图和数据存在依赖,数据变化要同步到视图;
  • @Binding - 父子视图直接有数据的依赖,数据变化要同步到父子视图;
  • @BindableObject - 外部数据结构与SwiftUI创建数据存在依赖;
  • @EnvironmentObject - 跨组件快速访问全局数据源;

以上特性的实现是基于Swift的Combine框架,下面简单介绍一下。该框架有两个很是重要的概念,观察者模式和响应式编程。

观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其余对象,其余对象将相应作出反应。这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标能够对应多个观察者,观察者能够订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性做为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。

响应式编程的核心是面向异步数据流和变化的,响应式编程将全部事件转成为异步的数据流,更加方便的对这些数据流进行组合变换,最终只须要监听数据流的变化并作出处理便可,所以在SwiftUI中处理用户交互和响应等很是简洁。

2.3 FunctionBuilder

在认识FunctionBuilder以前,必须先了解一下ViewBuilder,其是用 @_functionBuilder来修饰的,编译器会使用。而且对它所包含的方法有必定要求,其隐藏在各个容器类型的最后一个闭包参数中。下面具体介绍所谓的“要求”。

在组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是经过闭包创建样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了相似DSL的开发模式。以下实现一个简单的View:

struct RowCell : View {
    let image : UIImage
    let title : String
    let tip : String
    
    var body: some View {
        HStack{
            Image(uiImage: image)
            Text(title)
            Text(tip)
        }
    }
}

查看HStack的初始化代码,以下所示:其最后的content是用ViewBuilder进行修饰的,也就是经过functionBuilder对闭包表达式进行了特殊处理,最终构造出视图。

init(alignment: VerticalAlignment = .center, spacing: 
Length? = nil, @ViewBuilder content: () -> Content)

若是没有FunctionBuilder这一新特性,那么开发者必须对容器视图进行管理,以HStack为例(以下代码所示)。若存在大量的表达式,无疑会让开发者感受到头疼,并且代码也会很杂乱,结构也不够清晰。

struct RowCell : View {
    let image : UIImage
    let title : String
    let tip : String
    
    var body: some View {
        var builder = HStackBuilder()
        builder.add(Image(uiImage: image))
        builder.add(Text(title))
        builder.add(Text(tip))
        return builder.build()
    }
}

用@_functionBuilder修饰的内容,均会实现一个构造器,构造器的功能如上述代码所示。构建器声明几种buildBlock方法用来构造视图,这几种方法可以知足各类各样的闭包表达式。下面是SwiftUI的ViewBuilder几种方法:

Building Blocks
static func buildBlock() -> EmptyView
//Builds an empty view from a block containing no statements.

static func buildBlock<Content>(Content) -> Content
//Passes a single view written as a child view through unmodified.

static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)>
static func buildBlock<C0, C1, C2>(C0, C1, C2) -> TupleView<(C0, C1, C2)>
static func buildBlock<C0, C1, C2, C3>(C0, C1, C2, C3) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3)>
...

上文被ViewBuilder修饰的content,content在调用的时候,会按照上述合适的buildBlock进行构建视图,将闭包中出现的Text或者其余的组件build成一个TupleView,而且返回。

可是,@_functionBuilder也存在必定局限性,ViewBuilder的buildBlock最多传入十个参数,也就是布局中最多只能有十个View;若是超过十个View,能够考虑使用TupleView来用多元的方式合并View。

做为SwiftUI的新特色之一,FunctionBuilder倾向于目前流行的编程方式,开发者可以使用基于DSL的架构,像SwiftUI,而不用去考虑具体的实现细节,由于构建器实现的就是一个DSL自己。

3、Components

本节经过DSL视图的分析,分析SwfitUI在布局上的特色,以及利用该特色在组件化过程当中的优点。

目前,组件化编程是主流的开发方式,SwfitUI带来了全新的功能–能够构建可重用的组件,采用了声明式编程思想。将单1、简单的响应视图组合到繁琐、复杂的视图中去,并且在Apple的任何平台上都能使用该组件,达到了跨平台(仅限苹果设备)的效果。按照用途大概可以分为基础组件、布局组件和功能组件。

更多的组件详见 example link

下面以一个Button为例子:

struct ContentView : View {
    var body: some View {
        Button(action: {
            // did tap
        },label: {Text("Click me")}
        )
        .foregroundColor(Color.white)
        .cornerRadius(5)
        .padding(20)
        .background(Color.blue)
    }
}

其中包含了一个Button,其父视图是一个ContenView,其实ContenView还会被一个RootView包含起来,RootView是SwiftUI在Window上建立出来了。经过简单的几行代码,设置了按钮的点击事件,样式和文案。

其视图DSL结构以下图所示,SwiftUI会直接读取 DSL内部描述信息并收集起来,而后转换成基本的图形单元,最终交给底层Metal或OpenGL渲染出来。

经过该结构发现,与UIKit的布局结构有很大的不一样,像按钮的一些属性background、padding、cornerRadius等不该该出如今视图主结构中,应该出如今Button视图的结构中。

由于,在 SwiftUI中这些属性的设置在内部都会用一个View来承载,而后在布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View的计算布局下来,这样作的优势是:方便底层在设计渲染函数时更容易作到monomorphic call,省去无用的分支判断,提升效率。

同时SwiftUI中也是支持frame设定,但也不会像UIKit中那样做用于当前元素,在内部也是造成一个虚拟的View来承载frame设定,在布局过程当中进行frame计算最终显示出想要的结果。

总之在SwiftUI中给一个View设置属性,已经不是为当前元素提供约束,而是用一系列容器来包含当前元素,为后续布局计算作准备。

SwiftUI的界面再也不像UIKit那样,用ViewController 承载各类UIVew控件,而是一切皆View,因此能够把View切分红各类细致化的组件,而后经过组合的方式拼装成最终的界面,这种视图的拼装方式提升了界面开发的灵活性和复用性。所以,视图组件化是SwiftUI很大的亮点。

4、See it live in Xcode

SwiftUI的Preview是Apple的一大突破,相似RN、Flutter的Hot Reloading。Apple选择了直接在macOS上进行渲染,不过须要搭载有SwiftUI.framework的macOS 10.15才可以看到Xcode Previews界面。

Xcode将对代码进行静态分析 (得益于SwiftSyntax框架),找到全部遵照PreviewProvider 协议的类型进行预览渲染。在Xcode 11中提供了实时预览和静态预览两项功能,实时预览:代码的修改可以实时呈如今Xcode的预览窗口中;此外,Xcdoe还提供了快捷功能,经过command+鼠标点击组件,能够快速、方便地添加组件和设置组件属性。

5、畅想

  • SwiftUI不只为Apple的平台带来了一种新的构建UI的方式,还有全新的Swift编码风格;
  • 能够推断出:SwiftUI会出现不少组件库,方便前端开发;
  • 支持热更新,这一点可能让更多的开发者拥抱SwiftUI;
  • 虽然SwiftUI优势不少,可是其使用的门槛很高,只能在iOS 13以上的系统使用;仅这点,不少公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年以内,SwiftUI只能做为一个理论的知识储备,因此其还有很长的路要走;
  • SwiftUI这种与平台无关、纯描述的UI框架,偏偏是跨平台方案的正确方向,未来其可否统一整个大前端呢?这点很是值得期待;

做者介绍

梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工做,喜欢研究大前端和跨平台技术。

本文转载自公众号携程技术中心(ID:ctriptech)原文连接
点击此处,当即与iOS大牛交流学习