OpenGL之NURBS曲面构建

一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:            控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w), 或者说是            带权控制顶点(x*w,y*w,z*w,w)和节点序列(s,t)。 OpenGL中提供了对两类曲面的绘制: GL_MAP2_VERTEX_4:控制顶点带权,每个点记为(x*w,y*w,z*w,w) GL_MAP2_VERTEX_3:控制顶点权
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