要画二次曲面图形,首先咱们要建立一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。函数
具体以下:oop
<span style=
"color: #339966;"
>
//声明对象</span>
GLUquadricObj *uquadric;
<span style=
"color: #339966;"
>
//初始化二次曲面并建立一个指向二次曲面的指针</span>
uquadric = gluNewQuadric();
<span style=
"color: #339966;"
>
//在二次曲面的表面建立平滑的法向量</span>
gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);
<span style=
"color: #339966;"
>
//容许二次曲面使用纹理</span>
gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);
|
建立完二次曲面声明并初始化以后,咱们就能够利用这个指针绘制多个曲面图形了。spa
圆柱形:指针
void gluCylinder( GLUquadric* quad, --建立的二次曲面指针
GLdouble base, --底面圆形的半径
GLdouble top, --顶面圆形的半径
GLdouble height, --圆锥的高度
GLint slices, --纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks ) --经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)code
圆锥:orm
圆锥的实现函数和圆柱体是同样的,只要将顶面圆形的半径设为0就能够了。对象
圆面:ci
void gluDisk(
GLUquadricObj *qobj, --建立的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);it
球体:io
void gluSphere(
GLUquadricObj *qobj, --建立的二次曲面指针
GLdouble radius, --球半径
GLint slices, --纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks --经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
扇形:
void gluPartialDisk(
GLUquadricObj *qobj, --建立的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLdouble startAngle, --扇形开始的角度
GLdouble sweepAngle --扇形转过的角度
);