原文:http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.htmlhtml
概述:设计模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减小建立对象的数量,以减小内存占用和提升性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减小对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,若是未找到匹配的对象,则建立新对象。
主要解决:安全
在有大量对象时,有可能会形成内存溢出,咱们把其中共同的部分抽象出来,若是有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免从新建立。
什么时候使用:ide
一、系统中有大量对象。
性能
二、这些对象消耗大量内存。
线程
三、这些对象的状态大部分能够外部化。
设计
四、这些对象能够按照内蕴状态分为不少组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象均可以用一个对象来代替。
htm
五、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
优势:对象
大大减小对象的建立,下降系统的内存,使效率提升。
缺点:内存
提升了系统的负责度,须要分离出外部状态和内部状态,并且外部状态具备固有化的性质,不该该随着内部状态的变化而变化,不然会形成系统的混乱。
使用场景:
一、系统有大量类似对象。
二、须要缓冲池的场景。
注意事项:
一、注意划分外部状态和内部状态,不然可能会引发线程安全问题。
二、这些类必须有一个工厂对象加以控制。