SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(一)

其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果. 这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果. 我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单容易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其
相关文章
相关标签/搜索