本文讲解 56 道 JavaScript 和 ES6+ 面试题的内容。javascript
复习前端面试的知识,是为了巩固前端的基础知识,最重要的仍是平时的积累!
注意
:文章的题与题之间用下划线分隔开,答案仅供参考。html
前端硬核面试专题的完整版在此:前端硬核面试专题,包含:HTML + CSS + JS + ES6 + Webpack + Vue + React + Node + HTTPS + 数据结构与算法 + Git 。前端
常见的浏览器内核有哪些 ?java
mouseenter 和 mouseover 的区别 git
用正则表达式匹配字符串,以字母开头,后面是数字、字符串或者下划线,长度为 9 - 20 程序员
var re=new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{9,20}$");
手机号码校验github
function checkPhone(){ var phone = document.getElementById('phone').value; if(!(/^1(3|4|5|7|8)\d{9}$/.test(phone))){ alert("手机号码有误,请重填"); return false; } }
^1(3|4|5|7|8)d{9}$,表示以 1 开头,第二位多是 3/4/5/7/8 等的任意一个,在加上后面的 d 表示数字 [0-9] 的 9 位,总共加起来 11 位结束。web
手机号码格式验证方法(正则表达式验证)支持最新电信 199, 移动 198, 联通 166面试
// 手机号码校验规则 let valid_rule = /^(13[0-9]|14[5-9]|15[012356789]|166|17[0-8]|18[0-9]|19[8-9])[0-9]{8}$/; if ( ! valid_rule.test(phone_number)) { alert('手机号码格式有误'); return false; }
这样 phone_number 就是取到的手机号码,便可!正则表达式
js 字符串两边截取空白的 trim 的原型方法的实现
js 中自己是没有 trim 函数的。
// 删除左右两端的空格 function trim(str){ return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } // 删除左边的空格 /(^\s*)/g // 删除右边的空格 /(\s*$)/g
介绍一下你对浏览器内核的理解 ?
内核主要分红两部分:渲染引擎(layout engineer 或 Rendering Engine) 和 JS 引擎。
渲染引擎
负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,而后会输出至显示器或打印机。
浏览器的内核的不一样对于网页的语法解释会有不一样,因此渲染的效果也不相同。
全部网页浏览器、电子邮件客户端以及其它须要编辑、显示网络内容的应用程序都须要内核。
JS 引擎
解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果。
最开始渲染引擎和 JS 引擎并无区分的很明确,后来 JS 引擎愈来愈独立,内核就倾向于只指渲染引擎。
哪些常见操做会形成内存泄漏 ?
内存泄漏指任何对象在您再也不拥有或须要它以后仍然存在。
垃圾回收器按期扫描对象,并计算引用了每一个对象的其余对象的数量。若是一个对象的引用数量为 0(没有其余对象引用过该对象),或对该对象的唯一引用是循环的,那么该对象的内存便可回收。
线程与进程的区别 ?
线程在执行过程当中与进程仍是有区别的。
但操做系统并无将多个线程看作多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
eval() 函数有什么用 ?
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
实现一个方法,使得:add(2, 5) 和 add(2)(5) 的结果都为 7
var add = function (x, r) { if (arguments.length == 1) { return function (y) { return x + y; }; } else { return x + r; } }; console.log(add(2)(5)); // 7 console.log(add(2,5)); // 7
alert(1 && 2) 和 alert(1 || 0) 的结果是 ?
alert(1 &&2 ) 的结果是 2
alert(0 || 1) 的结果是 1
只要记住 0 与 任何数都是 0,其余反推。
下面的输出结果是 ?
var out = 25, inner = { out: 20, func: function () { var out = 30; return this.out; } }; console.log((inner.func, inner.func)()); console.log(inner.func()); console.log((inner.func)()); console.log((inner.func = inner.func)());
结果:25,20,20,25
代码解析:这道题的考点分两个
先看第一个输出:25,由于 ( inner.func, inner.func ) 是进行逗号运算符,逗号运算符就是运算前面的 ”,“ 返回最后一个,举个栗子
var i = 0, j = 1, k = 2; console.log((i++, j++, k)) // 返回的是 k 的值 2 ,若是写成 k++ 的话 这里返回的就是 3 console.log(i); // 1 console.log(j); // 2 console.log(k); // 2
回到原题 ( inner.func, inner.func ) 就是返回 inner.func ,而 inner.func 只是一个匿名函数
function () { var out = 30; return this.out; }
并且这个匿名函数是属于 window 的,则变成了
(function () { var out = 30; return this.out; })()
此刻的 this => window
因此 out 是 25。
第二和第三个 console.log 的做用域都是 inner,也就是他们执行的实际上是 inner.func();
inner 做用域中是有 out 变量的,因此结果是 20。
第四个 console.log 考查的是一个等号运算 inner.func = inner.func ,其实返回的是运算的结果,
举个栗子
var a = 2, b = 3; console.log(a = b) // 输出的是 3
因此 inner.func = inner.func 返回的也是一个匿名函数
function () { var out = 30; return this.out; }
此刻,道理就和第一个 console.log 同样了,输出的结果是 25。
下面程序输出的结果是 ?
if (!("a" in window)) { var a = 1; } alert(a);
代码解析:若是 window 不包含属性 a,就声明一个变量 a,而后赋值为 1。
你可能认为 alert 出来的结果是 1,而后实际结果是 “undefined”。
要了解为何,须要知道 JavaScript 里的 3 个概念。
首先,全部的全局变量都是 window 的属性,语句 var a = 1; 等价于 window.a = 1;
你能够用以下方式来检测全局变量是否声明:"变量名称" in window。
第二,全部的变量声明都在范围做用域的顶部,看一下类似的例子:
alert("b" in window); var b;
此时,尽管声明是在 alert 以后,alert 弹出的依然是 true,这是由于 JavaScript 引擎首先会扫描全部的变量声明,而后将这些变量声明移动到顶部,最终的代码效果是这样的:
var a; alert("a" in window);
这样看起来就很容易解释为何 alert 结果是 true 了。
第三,你须要理解该题目的意思是,变量声明被提早了,但变量赋值没有,由于这行代码包括了变量声明和变量赋值。
你能够将语句拆分为以下代码:
var a; //声明 a = 1; //初始化赋值
当变量声明和赋值在一块儿用的时候,JavaScript 引擎会自动将它分为两部以便将变量声明提早,
不将赋值的步骤提早,是由于他有可能影响代码执行出不可预期的结果。
因此,知道了这些概念之后,从新回头看一下题目的代码,其实就等价于:
var a; if (!("a" in window)) { a = 1; } alert(a);
这样,题目的意思就很是清楚了:首先声明 a,而后判断 a 是否在存在,若是不存在就赋值为1,很明显 a 永远在 window 里存在,这个赋值语句永远不会执行,因此结果是 undefined。
提早这个词语显得有点迷惑了,你能够理解为:预编译。
下面程序输出的结果是 ?
var a = 1; var b = function a(x) { x && a(--x); }; alert(a);
这个题目看起来比实际复杂,alert 的结果是 1。
这里依然有 3 个重要的概念须要咱们知道。
变量声明在进入执行上下文就完成了
;函数声明也是提早的,全部的函数声明都在执行代码以前都已经完成了声明,和变量声明同样
。澄清一下,函数声明是以下这样的代码:
function functionName(arg1, arg2){ //函数体 }
以下不是函数,而是函数表达式,至关于变量赋值:
var functionName = function(arg1, arg2){ //函数体 };
澄清一下,函数表达式没有提早,就至关于平时的变量赋值。
函数声明会覆盖变量声明,但不会覆盖变量赋值
。为了解释这个,咱们来看一个例子:
function value(){ return 1; } var value; alert(typeof value); //"function"
尽管变量声明在下面定义,可是变量 value 依然是 function,也就是说这种状况下,函数声明的优先级高于变量声明的优先级,但若是该变量 value 赋值了,那结果就彻底不同了:
function value(){ return 1; } var value = 1; alert(typeof value); //"number"
该 value 赋值之后,变量赋值初始化就覆盖了函数声明。
从新回到题目,这个函数实际上是一个有名函数表达式,函数表达式不像函数声明同样能够覆盖变量声明,但你能够注意到,变量 b 是包含了该函数表达式,而该函数表达式的名字是 a。不一样的浏览器对 a 这个名词处理有点不同,在 IE 里,会将 a 认为函数声明,因此它被变量初始化覆盖了,就是说若是调用 a(–x) 的话就会出错,而其它浏览器在容许在函数内部调用 a(–x),由于这时候 a 在函数外面依然是数字。
基本上,IE 里调用 b(2) 的时候会出错,但其它浏览器则返回 undefined。
理解上述内容以后,该题目换成一个更准确和更容易理解的代码应该像这样:
var a = 1, b = function(x) { x && b(--x); }; alert(a);
这样的话,就很清晰地知道为何 alert 的老是 1 了。
下面程序输出的结果是 ?
function a(x) { return x * 2; } var a; alert(a);
alert 的值是下面的函数
function a(x) { return x * 2; }
这个题目比较简单:即函数声明和变量声明的关系和影响,遇到同名的函数声明,不会从新定义。
下面程序输出的结果是 ?
function b(x, y, a) { arguments[2] = 10; alert(a); } b(1, 2, 3);
结果为 10。
活动对象是在进入函数上下文时刻被建立的,它经过函数的 arguments 属性初始化。
三道判断输出的题都是经典的题
var a = 4; function b() { a = 3; console.log(a); function a(){}; } b();
明显输出是 3,由于里面修改了 a 这个全局变量,那个 function a(){} 是用来干扰的,虽然函数声明会提高,就被 a 给覆盖掉了,这是个人理解。
不记得具体的,就相似以下
var baz = 3; var bazz ={ baz: 2, getbaz: function() { return this.baz } } console.log(bazz.getbaz()) var g = bazz.getbaz; console.log(g()) ;
第一个输出是 2,第二个输出是 3。
这题考察的就是 this 的指向,函数做为对象自己属性调用的时候,this 指向对象,做为普通函数调用的时候,就指向全局了。
还有下面的题:
var arr = [1,2,3,4,5]; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ arr[i] = function(){ alert(i) } } arr[3]();
典型的闭包,弹出 5 。
JavaScript 里有哪些数据类型
1、数据类型
解释清楚 null 和 undefined
null 用来表示还没有存在的对象,经常使用来表示函数企图返回一个不存在的对象。 null 表示"没有对象",即该处不该该有值。
null 典型用法是:
当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为 undefined。 undefined 表示"缺乏值",就是此处应该有一个值,可是尚未定义。
未定义的值和定义未赋值的为 undefined,null 是一种特殊的 object,NaN 是一种特殊的 number。
讲一下 1 和 Number(1) 的区别*
讲一下 prototype 是什么东西,原型链的理解,何时用 prototype ?
prototype 是函数对象上面预设的对象属性。
函数里的 this 什么含义,什么状况下,怎么用 ?
this 指的是,调用函数的那个对象
。状况一:纯粹的函数调用
这是函数的最一般用法,属于全局性调用,所以 this 就表明全局对象 window
。
function test(){ this.x = 1; alert(this.x); } test(); // 1
为了证实 this 就是全局对象,我对代码作一些改变:
var x = 1; function test(){ alert(this.x); } test(); // 1
运行结果仍是 1。
再变一下:
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); // 0
状况二:做为对象方法的调用
函数还能够做为某个对象的方法调用,这时 this 就指这个上级对象
。
function test(){ alert(this.x); } var x = 2 var o = {}; o.x = 1; o.m = test; o.m(); // 1
状况三: 做为构造函数调用
所谓构造函数,就是经过这个函数生成一个新对象(object)。这时的 this 就指这个新对象。
function Test(){ this.x = 1; } var o = new Test(); alert(o.x); // 1
运行结果为 1。为了代表这时 this 不是全局对象,对代码作一些改变:
var x = 2; function Test(){ this.x = 1; } var o = new Test(); alert(x); // 2
运行结果为 2,代表全局变量 x 的值没变。
状况四: apply 调用
apply() 是函数对象的一个方法,它的做用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。所以,this 指的就是这第一个参数。
var x = 0; function test(){ alert(this.x); } var o = {}; o.x = 1; o.m = test; o.m.apply(); // 0
apply() 的参数为空时,默认调用全局对象。所以,这时的运行结果为 0,证实 this 指的是全局对象。
若是把最后一行代码修改成
o.m.apply(o); // 1
运行结果就变成了 1,证实了这时 this 表明的是对象 o。
apply 和 call 什么含义,什么区别 ?何时用 ?
call,apply 都属于 Function.prototype 的一个方法,它是 JavaScript 引擎内在实现的,由于属于 Function.prototype,因此每一个 Function 对象实例(就是每一个方法)都有 call,apply 属性。
既然做为方法的属性,那它们的使用就固然是针对方法的了,这两个方法是容易混淆的,由于它们的做用同样,只是使用方式不一样。
语法:
foo.call(this, arg1, arg2, arg3) == foo.apply(this, arguments) == this.foo(arg1, arg2, arg3);
每一个函数对象会有一些方法能够去修改函数执行时里面的 this,比较常见获得就是 call 和 apply,经过 call 和 apply 能够从新定义函数的执行环境,即 this 的指向。
function add(c, d) { console.log(this.a + this.b + c + d); } var o = { a: 1, b: 3 }; add.call(o, 5, 7); //1+3+5+7=16 //传参的时候是扁平的把每一个参数传进去 add.apply(o, [10, 20]); //1+3+10+20=34 //传参的时候是把参数做为一个数组传进去 //何时使用 call 或者 apply function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); // 用来调用一些没法直接调用的方法 } bar.call(7); // "[object Number]"
异步过程的构成要素有哪些?和异步过程是怎样的 ?
总结一下,一个异步过程一般是这样的:
因此,从主线程的角度看,一个异步过程包括下面两个要素:
它们都是在主线程上调用的,其中注册函数用来发起异步过程,回调函数用来处理结果。
举个具体的例子:
setTimeout(fn, 1000);
其中的 setTimeout 就是异步过程的发起函数,fn 是回调函数。
注意:前面说的形式 A(args..., callbackFn) 只是一种抽象的表示,并不表明回调函数必定要做为发起函数的参数。
例如:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = xxx; // 添加回调函数 xhr.open('GET', url); xhr.send(); // 发起函数
发起函数和回调函数就是分离的。
说说消息队列和事件循环
异步过程的回调函数,必定不在当前的这一轮事件循环中执行。
session 与 cookie 的区别
cookies 是干吗的,服务器和浏览器之间的 cookies 是怎么传的,httponly 的 cookies 和可读写的 cookie 有什么区别,有无长度限制 ?
请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别
共同点
区别
不共享
,即便是同一个页面;cookie 和 localStorage 在全部同源窗口中都是共享的。从敲入 URL 到渲染完成的整个过程,包括 DOM 构建的过程,说的约详细越好
是否了解公钥加密和私钥加密。如何确保表单提交里的密码字段不被泄露。
公钥用于对数据进行加密,私钥用于对数据进行解密。
很直观的理解:公钥就是公开的密钥,其公开了你们才能用它来加密数据。私钥是私有的密钥,谁有这个密钥才可以解密密文。
解决方案 1:
form 在提交的过程当中,对密码字段是不进行加密而是以明码的形式进行数据传输的。
若是要对数据进行加密,你能够本身写一个脚本对内容进行编码后传输,只是这个安全性也并不高。
解决方案 2:
若是想对数据进行加密,你可使用 HTTPS 安全传输协议,这个协议是由系统进行密码加密处理的,在数据传输中是绝对不会被拦截获取的,只是 HTTPS 的架设会相对麻烦点。一些大型网站的登陆、银行的在线网关等都是走这条路。
验证码是干吗的,是为了解决什么安全问题。
所谓验证码,就是将一串随机产生的数字或符号,生成一幅图片, 图片里加上一些干扰象素(防止OCR),由用户肉眼识别其中的验证码信息,输入表单提交网站验证,验证成功后才能使用某项功能。
截取字符串 abcdefg 的 efg。
从第四位开始截取
alert('abcdefg'.substring(4)); alert ('abcdefg'.slice(4))
判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
步骤
var str = 'abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343'; // 1.将字符串转换成数组 var newArr = str.split(""); // 2.建立一个对象 var json = {}; // 3. 全部字母出现的次数,判断对象中是否存在数组中的值,若是存在值 +1,不存在赋值为 1 for(var i = 0; i < newArr.length; i++){ // 相似:json : { ‘a’: 3, ’b’: 1 } if(json[newArr[i]]){ json[newArr[i]] +=1; } else { json[newArr[i]] = 1; } } // 4 定义两个变量存储字符值,字符出现的字数 var num = 0 ; //次数 var element = ""; //最多的项 for(var k in json){ if(json[k] > num){ num = json[k]; element = k ; } } console.log("出现次数:"+num +"最多的字符:"+ element);
document.write 和 innerHTML 的区别
JS 识别不一样浏览器信息
function myBrowser() { var userAgent = navigator.userAgent; //取得浏览器的userAgent字符串 var isOpera = userAgent.indexOf("Opera") > -1; if (isOpera) { return "Opera" }; //判断是否Opera浏览器 if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) { return "Firefox"; } //判断是否Firefox浏览器 if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1) { return "Chrome"; } //判断是否Google浏览器 if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) { return "Safari"; } //判断是否Safari浏览器 if (userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1 && !isOpera) { return "IE"; }; //判断是否IE浏览器 }
JavaScript 常见的内置对象
有 Object、Math、String、Array、Number、Function、Boolean、JSON 等,其中 Object 是全部对象的基类,采用了原型继承方式。
编写一个方法,求一个字符串的字节长度
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function getBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i = 0; i < len; i++){ if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++; } return bytes; } alert(getBytes("你好,as"));
JS 组成
new 操做符具体干了什么呢 ?
JSON 的了解?
你有哪些性能优化的方法 ?
web 前端是应用服务器处理以前的部分,前端主要包括:HTML、CSS、javascript、image 等各类资源,针对不一样的资源有不一样的优化方式。
内容优化
常见方法:合并多个 CSS 文件和 js 文件,利用 CSS Sprites 整合图像,Inline Images (使用 data:URL scheme 在实际的页面嵌入图像数据 ),合理设置 HTTP 缓存等。
服务器优化
Cookie 优化
CSS 优化
javascript 优化
在实际应用中使用外部文件能够提升页面速度,由于 JavaScript 和 CSS 文件都能在浏览器中产生缓存。
图像优化
JS 格式化数字(每三位加逗号)
从后往前取。
function toThousands(num) { var num = (num || 0).toString(), result = ''; while (num.length > 3) { result = ',' + num.slice(-3) + result; num = num.slice(0, num.length - 3); } if (num) { result = num + result; } return result; }
合并数组
若是你须要合并两个数组的话,可使用 Array.concat()
var array1 = [1, 2, 3]; var array2 = [4, 5, 6]; console.log(array1.concat(array2)); // [1,2,3,4,5,6];
然而,这个函数并不适用于合并大的数组,由于它须要建立一个新的数组,而这会消耗不少内存。
这时,你可使用 Array.push.apply(arr1, arr2) 来代替建立新的数组,它能够把第二个数组合并到第一个中,从而较少内存消耗。
var array1 = [1, 2, 3]; var array2 = [4, 5, 6]; console.log(array1.push.apply(array1, array2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
把节点列表 (NodeList) 转换为数组
若是你运行 document.querySelectorAll("p") 方法,它可能会返回一个 DOM 元素的数组 — 节点列表对象。
但这个对象并不具备数组的所有方法,如 sort(),reduce(), map(),filter()。
为了使用数组的那些方法,你须要把它转换为数组。
只需使用 [].slice.call(elements) 便可实现:
var elements = document.querySelectorAll("p"); // NodeList var arrayElements = [].slice.call(elements); // 如今 NodeList 是一个数组 var arrayElements = Array.from(elements); // 这是另外一种转换 NodeList 到 Array 的方法
打乱数组元素的顺序
不适用 Lodash 等这些库打乱数组元素顺序,你可使用这个技巧:
var list = [1, 2, 3]; console.log(list.sort(function() { Math.random() - 0.5 })); // [2, 1, 3]
js 的 ready 和 onload 事件的区别
js 的两种回收机制
标记清除(mark and sweep)
从语义上理解就比较好理解了,大概就是当变量进入到某个环境中的时候就把这个变量标记一下,好比标记为“进入环境”,当离开的时候就把这个变量的标记给清除掉,好比是“离开环境”。而在这后面还有标记的变量将被视为准备删除的变量。
这是 javascript 最多见的垃圾回收方式。至于上面有说道的标记,到底该如何标记 ?
好像是有不少方法,好比特殊位翻转,维护一个列表什么的。
引用计数(reference counting)
对于新人来讲,JavaScript 的原型是一个很让人头疼的事情,一来 prototype 容易与 proto 混淆,
1、prototype 和 proto 的区别
var a = {}; console.log(a.prototype); //undefined console.log(a.__proto__); //Object {} var b = function(){} console.log(b.prototype); //b {} console.log(b.__proto__); //function() {}
结果:
/*一、字面量方式*/ var a = {}; console.log("a.__proto__ :", a.__proto__); // Object {} console.log("a.__proto__ === a.constructor.prototype:", a.__proto__ === a.constructor.prototype); // true /*二、构造器方式*/ var A = function(){}; var a2 = new A(); console.log("a2.__proto__:", a2.__proto__); // A {} console.log("a2.__proto__ === a2.constructor.prototype:", a2.__proto__ === a2.constructor.prototype); // true /*三、Object.create()方式*/ var a4 = { a: 1 } var a3 = Object.create(a4); console.log("a3.__proto__:", a3.__proto__); // Object {a: 1} console.log("a3.__proto__ === a3.constructor.prototype:", a3.__proto__ === a3.constructor.prototype); // false(此处即为图1中的例外状况)
结果:
var A = function(){}; var a = new A(); console.log(a.__proto__); // A {}(即构造器 function A 的原型对象) console.log(a.__proto__.__proto__); // Object {}(即构造器 function Object 的原型对象) console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); // null
结果:
闭包的理解 ?
1、变量的做用域
要理解闭包,首先必须理解 Javascript 特殊的变量做用域。
变量的做用域无非就是两种:全局变量和局部变量。
Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部能够直接读取全局变量。
var n = 999; function f1(){ alert(n); } f1(); // 999
另外一方面,在函数外部天然没法读取函数内的局部变量。
function f1(){ var n = 999; } alert(n); // error
这里有一个地方须要注意,函数内部声明变量的时候,必定要使用 var 命令。
若是不用的话,你实际上声明了一个全局变量!
function f1(){ n = 999; } f1(); alert(n); // 999
2、如何从外部读取局部变量 ?
function f1() { var n = 999; function f2() { alert(n); } return f2; } var result = f1(); result(); // 999
既然 f2 能够读取 f1 中的局部变量,那么只要把 f2 做为返回值,咱们不就能够在 f1 外部读取它的内部变量了吗!
3、闭包的概念
上一节代码中的 f2 函数,就是闭包。
个人理解是,闭包就是可以读取其余函数内部变量的函数
。
因为在 Javascript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以能够把闭包简单理解成 定义在一个函数内部的函数
。
因此,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部链接起来的一座桥梁
。
4、闭包的用途
闭包能够用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的能够读取函数内部的变量,另外一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
怎么来理解呢 ?请看下面的代码。
function f1() { var n = 999; nAdd = function () { n += 1 } function f2() { alert(n); } return f2; } var result = f1(); result(); // 999 nAdd(); result(); // 1000
在这段代码中,result 实际上就是闭包 f2 函数。它一共运行了两次,第一次的值是 999,第二次的值是 1000。这证实了,函数 f1 中的局部变量 n 一直保存在内存中,并无在 f1 调用后被自动清除。
为何会这样呢 ?
缘由就在于 f1 是 f2 的父函数,而 f2 被赋给了一个全局变量,这致使 f2 始终在内存中,而 f2 的存在依赖于 f1,所以 f1 也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另外一个值得注意的地方,就是
5、使用闭包的注意点
闭包面试经典问题
问题:想每次点击对应目标时弹出对应的数字下标 0~4 ,但实际是不管点击哪一个目标都会弹出数字 5。
function onMyLoad() { var arr = document.getElementsByTagName("p"); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].onclick = function () { alert(i); } } }
问题所在:arr 中的每一项的 onclick 均为一个函数实例(Function 对象),这个函数实例也产生了一个闭包域,这个闭包域引用了外部闭包域的变量,其 function scope 的 closure 对象有个名为 i 的引用,外部闭包域的私有变量内容发生变化,内部闭包域获得的值天然会发生改变。
解决办法一
解决思路:增长若干个对应的闭包域空间(这里采用的是匿名函数),专门用来存储原先须要引用的内容(下标),不过只限于基本类型(基本类型值传递,对象类型引用传递)。
//声明一个匿名函数,若传进来的是基本类型则为值传递,故不会对实参产生影响, //该函数对象有一个本地私有变量 arg(形参) ,该函数的 function scope 的 closure 对象属性有两个引用,一个是 arr,一个是 i //尽管引用 i 的值随外部改变 ,但本地私有变量(形参) arg 不会受影响,其值在一开始被调用的时候就决定了 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { (function (arg) { arr[i].onclick = function () { // onclick 函数实例的 function scope 的 closure 对象属性有一个引用 arg, alert(arg); //只要 外部空间的 arg 不变,这里的引用值固然不会改变 } })(i); //马上执行该匿名函数,传递下标 i (实参) }
解决办法二
解决思路:将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上,此时绑定的函数中的 function scope 中的 closure 对象的 引用 arg 是指向将其返回的匿名函数的私有变量 arg
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].onclick = (function (arg) { return function () { alert(arg); } })(i); }
解决办法三
使用 ES6 新语法 let 关键字
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { let j = i; // 建立一个块级变量 arr[i].onclick = function () { alert(j); } }
JavaScript 判断一个变量是对象仍是数组 ?
typeof 都返回 object
在 JavaScript 中全部数据类型严格意义上都是对象,但实际使用中咱们仍是有类型之分,若是要判断一个变量是数组仍是对象使用 typeof 搞不定,由于它全都返回 object。
第一,使用 typeof 加 length 属性
数组有 length 属性,object 没有,而 typeof 数组与对象都返回 object,因此咱们能够这么判断
var getDataType = function(o){ if(typeof o == 'object'){ if( typeof o.length == 'number' ){ return 'Array'; } else { return 'Object'; } } else { return 'param is no object type'; } };
第二,使用 instanceof
利用 instanceof 判断数据类型是对象仍是数组时应该优先判断 array,最后判断 object。
var getDataType = function(o){ if(o instanceof Array){ return 'Array' } else if ( o instanceof Object ){ return 'Object'; } else { return 'param is no object type'; } };
ES5 的继承和 ES6 的继承有什么区别 ?
ES5 的继承时经过 prototype 或构造函数机制来实现。
ES5 的继承实质上是先建立子类的实例对象,而后再将父类的方法添加到 this 上(Parent.apply(this))
。ES6 的继承机制彻底不一样,实质上是先建立父类的实例对象 this(因此必须先调用父类的 super()方法),而后再用子类的构造函数修改 this
。具体的:ES6 经过 class 关键字定义类,里面有构造方法,类之间经过 extends 关键字实现继承。子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,不然新建实例报错。由于子类没有本身的 this 对象,而是继承了父类的 this 对象,而后对其进行加工。若是不调用 super 方法,子类得不到 this 对象。
ps:super 关键字指代父类的实例,即父类的 this 对象。在子类构造函数中,调用 super 后,才可以使用 this 关键字,不然报错。
翻转一个字符串
先将字符串转成一个数组,而后用数组的 reverse() + join() 方法。
let a = "hello word"; let b = [...str].reverse().join(""); // drow olleh
说说堆和栈的区别 ?
1、堆栈空间分配区别
2、堆栈缓存方式区别
3、堆栈数据结构区别
ES6 声明变量的六种方法
Promise 的队列与 setTimeout 的队列有何关联 ?
setTimeout(function(){ console.log(4) }, 0); new Promise(function(resolve){ console.log(1) for( var i = 0 ; i < 10000 ; i++ ){ i == 9999 && resolve() } console.log(2) }).then(function(){ console.log(5) }); console.log(3);
为何结果是:1, 2, 3, 5, 4;而不是:1, 2, 3, 4, 5 ?
js 里面有宏任务(macrotask)和微任务(microtask)。
由于 setTimeout 是属于 macrotask 的,而整个 script 也是属于一个 macrotask,promise.then 回调是 microtask,执行过程大概以下:
前端硬核面试专题的完整版在此:前端硬核面试专题,包含:HTML + CSS + JS + ES6 + Webpack + Vue + React + Node + HTTPS + 数据结构与算法 + Git 。
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