设计原则之单一职责原则(SRP)

简介

单一职责原则是最重要的设计原则,也是最抽象的设计原则。小到函数,大到平台的设计,均可以使用单一职责原则来指导。也正由于它的抽象性,没有一个统一的规则,不一样的人即便是设计同一个功能,所划分的函数、类也都是不相同的。java

定义

单一职责原则,英文名称 Single Responsibility Principle,意为每个模块、类、函数应当只具有一个职责,也即只有一个功能。按照马丁大叔的说法:“一个类的改变只有一个理由”。编程

这个原则只给了咱们一个方向,就跟“听过不少道理依然过很差这一辈子”中的道理同样,为何依然过很差?由于道理仅仅是一个道理而不具有可操做性,没有办法按照步骤一二三来获得想要的结果。session

单一不须要解释,关键是职责,一个函数、接口、类、模块要干多少活才算是职责单一?多大的粒度是合适的呢?函数

按照我现阶段的知识水平,单一职责原则背后隐去的关键概念是抽象,函数、接口、类须要符合本身所在的抽象层次,在其自身所在的层面上内聚成领域,这就是本身的职责。ui

实践

需求:作一个登陆功能,要求有过滤黑名单,登陆成功后发送短信、邮件等功能。编码

注:仅示意spa

public class LoginManager {
    public String login(String userId, String password) {
        List<String> blacklist = blacklistService.findByUserId(userId);
        if(CollectionUtils.isNotEmpty) {
            return "user blocked";
        }
        
        User user = userService.findByUserId(userId);
        if (user == null) {
            return "user not exists";
        }
        
        String passwordMd5 = Md5Utils.md5(password);
        if (!passwordMd5.equals(user.getPassword()) {
            return "user login failed";
        }
        
        String uuid = UUIDUtils.getUUID();
        cacheService.set(uuid, userId);
        setCookie("sessionId", uuid);
        
        // mail related logic
        String mailContent = user.getUserName + "! Welcome back. From mail."
        mailService.send(user.getMail(), mailContent);
        
        // msg related logic
        String smsContent = user.getUserName + "! Welcome back. From sms."
        smsService.send(user.getPhone(), smsContent);
        
        return "success";
    }
}

函数

这个功能从函数名来看,并无违反单一职责的原则,登陆就是须要作这么多的事。可是从编码实现来讲,已经违反了SRP。登陆包含的职责有过滤、校验,可是过滤、校验的具体细节并不在登陆函数的职责范围内,据此重构登陆函数.net

public class LoginManager {
    public String login(String userId, String password) {
        Pair<Boolean, String> check = loginCheck(userId, password);
        if (!check.left()){
            return check.right();
        }
        
        saveUserSesssion(userId);
        afterLogined(userId);
        
        return "success";
    }
    
    private Pair<Boolean, String> loginCheck(String userId, String password) {
        
        Pair<Boolean. String> beforeCheck = loginBeforeCheck(userId);
        if(!before.left()){
            return beforeCheck;
        }
        
        return userCheck(userId, password);
    }
    
    private Pair<Boolean, String> loginBeforeCheck(String userId){
        List<String> blacklist = blacklistService.findByUserId(userId);
        if(CollectionUtils.isNotEmpty) {
            return Pair.of(false, "user blocked");
        }
        
        return Pair.of(true, "");
    }
    
    
    private Pair<Boolean, String> userCheck(String userId, String password){
        User user = userService.findByUserId(userId);
        if (user == null) {
            return Pair.of(false, "user not exists");
        }
        
        String passwordMd5 = Md5Utils.md5(password);
        if (!passwordMd5.equals(user.getPassword()) {
            return Pair.of(false, "user login failed");
        }
        
        return Pair.of(true, "");
    }
    
    private void saveUserSesssion(String userId){
        String uuid = UUIDUtils.getUUID();
        cacheService.set(uuid, userId);
        setCookie("sessionId", uuid);
    }
    
    private void afterLogined(User user) {
        User user = userService.findByUserId(userId);
        sendMail(user);
        sendSms(user);
    }
    
    private void sendMail(User user) {
        // mail related logic
        String mailContent = user.getUserName + "! Welcome back. From mail."
        mailService.send(user.getMail(), mailContent);
    }
    
    private void sendSms(User user) {
        // msg related logic
        String smsContent = user.getUserName + "! Welcome back. From sms."
        smsService.send(user.getPhone(), smsContent);
    }
}

重构完成后,若是须要增长过滤条件,则只须要修改loginBeforeCheck 函数,若是须要增长登陆后功能,则只须要修改 afterLogined 函数,每一个函数都只有一个修改的理由,也即符合 SRP 原则。设计

类与接口

当咱们将功能从函数的粒度重构以后,每一个函数只负责了本身的部分,已经符合了 SRP 原则,可是从类的角度来看,登陆类承担了太多的功能。增长校验规则须要修改登陆类,增长登陆后的功能也须要修改登陆类,所以类也须要按照 SRP 的原则来进行重构。code

在思考函数重构的过程当中,咱们已经对如何划分类有了思考。校验能够抽出来,登陆后发短信、邮件也能够抽出来,这样登陆类就符合了本身的名称:仅关心登陆的细节。

public interface LoginCheckService {
    public Pair<Boolean, String> check(String userId, String password);
}

public interface LoginListener{
    public void afterLogin(LoginEvent event);
}

光有这两个类多是不够的,咱们还须要定义一个登陆事件LoginEvent, 事件注册中心 Registry, 事件分发Dispatcher, LoginCheckService 是有前后顺序的要求的,能够实现一个 Order 接口,也能够拆成两个接口,同一个接口的实现没有顺序要求。这彻底取决于咱们系统功能的规模,和咱们对职责的认识。

模块

虽然登陆功能通常不会作成模块,但咱们能够站在模块的角度来思考。模块是你们共用的依赖,对于可扩展性、可维护性要求会比一个功能要求更高。在 类和接口 小节的描述中,事件、注册中心等在功能层面上可能不是必须的,在模块层面上,这些是必须的。没有事件,使用方就不知道如何响应;没有注册中心,使用方就不知道如何定制化;没有事件分发,模块就没法将事件通知到使用方。

缺点

SRP 能够很好的将咱们的功能、应用解耦,可是应该看到 SRP 存在的缺点,才能够更好的权衡本身的设计。

  • 不明确。职责的含义没有明确界定,如何界定是门艺术。
  • 无评判标准。界定出来的职责是好是坏?没有标准,只有经验。
  • 易滥用。职责划分到最后可能就是一个接口一个方法,看似符合 SRP,实则是 SRP 的滥用。
  • 函数、接口、类爆炸。
  • 知识比较支离。信息分布在各个类中,不如放在一块儿集中。

后记

要作一个符合SRP 原则的设计是很困难的,须要咱们在实践中总结经验。对一个领域有了充分的了解,咱们才能更加游刃有余的应用SRP 原则。同时不要滥用 SRP原则,编程是门艺术,设计更是一门艺术。

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