7种设计坏味道 1.僵化性: 很难对系统进行改动,由于每一个改动都会迫使许多对系统其余部分的其它改动。 编程
2.脆弱性: 对系统的改动会致使系统中和改动的地方在概念上无关的许多地方出现问题。函数
3.牢固性: 很难解开系统的纠结,使之成为一些可在其余系统中重用的组件。spa
4.粘滞性: 作正确的事情比作错误的事情要困难。设计
5.复杂性(没必要要的): 设计中包含有不具任何直接好处的基础结构。指针
6.重复性(没必要要的): 设计中包含有重复的结构,而该重复的结构本可使用单一的抽象进行统一。 7.晦涩性: 很难阅读、理解。没有很好地表现出意图。blog
11种原则 - Principle 继承
----类原则 接口
1.单一职责原则 - Single Responsibility Principle(SRP)ip
就一个类而言,应该仅有一个引发它变化的缘由。ci
(职责即为“变化的缘由”。)
2.开放-封闭原则 - Open Close Principle(OCP)
软件实体(类、模块、函数等)应该是能够扩展的,可是不可修改。
(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.
关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.
开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象.
拒毫不成熟的抽象和抽象自己同样重要. )
3.里氏替换原则 - Liskov Substitution Principle(LSP)
子类型(subclass)必须可以替换掉它们的基类型(superclass)。
4.依赖倒置原则(IoCP) 或 依赖注入原则 - Dependence Inversion Principle(DIP)
抽象不该该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
(Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you".
程序中全部的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。
针对接口而非实现编程。
任何变量都不该该持有一个指向具体类的指针或引用。
任何类都不该该从具体类派生。
任何方法都不该该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。)
5.接口隔离原则(ISP)
不该该强迫客户依赖于它们不用的方法。
接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
(多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。)
----包内聚原则
6.重用发布等价原则(REP)
重用的粒度就是发布的粒度。
7.共同封闭原则(CCP)
包中的全部类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
一个变化若对一个包产生影响,
则将对该包中的全部类产生影响,
而对于其余的包不形成任何影响。
8.共同重用原则(CRP)
一个包中的全部类应该是共同重用的。
若是重用了包中的一个类,
那么就要重用包中的全部类。
(相互之间没有紧密联系的类不该该在同一个包中。)
----包耦合原则
9.无环依赖原则(ADP)
在包的依赖关系图中不容许存在环。
10.稳定依赖原则(SDP)
朝着稳定的方向进行依赖。
应该把封装系统高层设计的软件(好比抽象类)放进稳定的包中,
不稳定的包中应该只包含那些极可能会改变的软件(好比具体类)。
11.稳定抽象原则(SAP)
包的抽象程度应该和其稳定程度一致。
(一个稳定的包应该也是抽象的,一个不稳定的包应该是抽象的. )
----其它扩展原则----
12.BBP(Black Box Principle)黑盒原则
多用类的聚合,少用类的继承。
13.DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原则
在接口和实现接口的类之间引入一个抽象类,这个类实现了接口的大部分操做.
14.IDP(Interface Design Principle)接口设计原则
规划一个接口而不是实现一个接口。
15.DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要构造具体的超类原则
避免维护具体的超类。
16.迪米特法则 一个类只依赖其触手可得的类。