流量的四个特色: 稀缺性
, 在流量红利退去以后, 部分市场近似零和游戏, 获取流量成本不断增长; 不肯定性
, 引入用户后如何判断用户来到该网站的意图, 以便进一步针对性的营销活动, 知足用户需求并提升用户体验; 差别性
, 基于用户个性, 所处情境不一样; 连通性
, 影响流量的流转效率;算法
流量成本:网站
推荐解决搜索没法解决的问题:code
差别性
体如今购物意图不一样, 消费水平不一样, 品牌调性偏好不一样, 兴趣爱好不一样;htm
与二八原则
相对立, 分歧在于 20% 的头部供给是否知足大部分人的需求;blog
长尾理论
, 对资源进行最优的匹配和利用, 使各类资源的价值最大化;游戏
内容是一个网站的核心;资源
从用户主动获取信息的角度来看, 搜索
和分类
是获取内容的主要渠道;get
基础体验
, 作很差会骂你, 作好了也不会夸你;产品
推荐体验/增量体验
, 作很差会莫名其妙, 作好了会有意外惊喜;
拿来型技术
, 从零开始上手的难度低;
积累型技术
, 须要足够多的项目, 足够复杂的场景磨炼;
能够推荐商品(最小粒度的内容), 运营活动, 促销活动, 搜索词(搜索提示);
非普适性
特色的内容都可以作推荐;
消费型用户
, 生产型用户
;
推荐系统的目的是把合适的内容匹配给合适的内容使用者;
用户当前所处的位置
用户的历史位置
马尔科夫链, 用户在网站上的一系列行为定义了他当前所处的场景, 所取的历史行为越多, 越能准确的描述和预测后面的状态;
NLP(天然语言处理)技术中的注意力机制, 在序列处理能力方面的强大能力;
适合推荐的场景:
不适合推荐的场景:
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, 较复杂算法综合计算获得, 没法给出具体解释;
模块级解释, 或细化到每个推荐结果中;