Unity3d烘焙Lightmap调节Shadow方法

众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节 然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在Bake Lightmap的时候投影的参数默认就是“1” 在Shadow Strength为“0.05”和“1”的情况下,Bake出来的阴影的强度是一样的 另外,在烘焙完Light map之后需要关闭场景中的灯光和系统默认灯光,分别在
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