cocos2dx之UserDefault: 数据存储及加密 (上)

首先说明一下楼主使用的cocos2dx的版本是3.4。 你们知道有时候游戏须要在本地存储一些数据,好比单机里面的最高分之类的。咱们能够根据要存储的数据类型来调用一下接口:web bool类型: cc.UserDefault:getInstance():setBoolForKey(key, value) cc.UserDefault:getInstance():getBoolForK
相关文章
相关标签/搜索