精简Unity3D Characters资源包,生成自己的第一人称资源包

在Unity3D的场景中需要漫游时,通常会使用Unity 3D的标准资源包中的Characters 资源,其中的 FirstPersonController 预制提供了完整的角色控制功能,使用起来十分方便,但是角色资源包的内容过多,比如: 在只使用第一人称预制体的情况下,许多导入的资源和代码是使用不到的,因此可以通过适当的精简,生成第一人称预制,这样再次使用的时候就无需"臃肿"的Unity 官方C
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