Ogre的基本渲染流程

一个基于dx的2D端游客户端程序猿的忧虑。 想从学习Ogre引擎中学习3D引擎渲染知识!学习模式设计!学习很多东西! 从零基础第一篇了解下Ogre的基本渲染流程(不对之处还请指出) 渲染的过程一般是: 1、 设置物体顶点 – Vertex更新 2、 设置空间变换 – Transform更新 3、 设置Camera和投影视口变换 – Viewport更新 4、 设置纹理数据 – Texture更新
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