单例模式用application的contextapp
若是咱们在Activity A中或者其余地方使用Foo.getInstance()时,咱们老是会顺手写一个『this』或者『mContext』(这个变量也是指向this)。试想一下,当前咱们所用的Foo是单例,意味着被初始化后会一直存在与内存中,以方便咱们之后调用的时候不会在这次建立Foo对象。但Foo中的『mContext』变量一直都会持有Activity A中的『Context』,致使Activity A即便执行了onDestroy方法,也不可以将本身销毁。但『applicationContext』就不一样了,它一直伴随着咱们应用存在(中途也可能会被销毁,但也会自动reCreate),因此就不用担忧Foo中的『mContext』会持有某Activity的引用,让其没法销毁。ide
看使用的周期是否在activity周期内,若是超出,必须用application;常见的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方库初始化等等。this
还有些情景,只能用activity:好比,对话框,各类View,须要startActivity的等。对象
Activity.this 返回当前的Activity实例,若是是UI控件须要使用Activity做为Context对象,可是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也能够。内存
你们注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来讲是YES,可是为何说是NO呢?下面一个一个解释:get
数字1:启动Activity在这些类中是能够的,可是须要建立一个新的task。通常状况不推荐。it
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,可是会使用系统默认的主题样式,若是你自定义了某些样式可能不会被使用。io
数字3:在receiver为null时容许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(能够无视)ast
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之因此在上述表格中,是由于在其内部方法中都有一个context用于使用。变量
好了,这里咱们看下表格,重点看Activity和Application,能够看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可以使用Application,而且,前三个操做基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity作为Context来处理;其余的一些操做,Service,Activity,Application等实例均可以,固然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。