Android开发之Android Context,上下文(Activity Context, Application Context)

转载:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055android

一、Context概念
Context,相信不论是第一天开发Android,仍是开发Android的各类老鸟,对于Context的使用必定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、建立View操做时等都须要Context的参与,可见Context的常见性。你们可能会问到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫作场景,也就是用户与操做系统操做的一个过程,好比你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;
可是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,咱们能够有比较权威的答案,Context是个抽象类,咱们能够直接经过看其类结构来讲明答案:app

能够看到Activity、Service、Application都是Context的子类;
也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,表明与操做系统的交互的一种过程。
从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。
在仔细看一下上图:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base context,由这个base context去实现了绝大多数的方法。ide

二、Context与ApplicationContext
看了标题,千万不要被误解,ApplicationContext并无这个类,其实更应该叫作:Activity与Application在做为Context时的区别。嗯,的确是这样的,你们在须要Context的时候,若是是在Activity中,大多直接传个this,当在匿名内部类的时候,由于this不能用,须要写XXXActivity.this,不少哥们会偷懒,直接就来个getApplicationContext。那么你们有没有想过,XXXActivity.this和getApplicationContext的区别呢?
XXXActivity和getApplicationContext返回的确定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景确定不一样,乱使用可能会带来一些问题。
下面开始介绍在使用Context时,须要注意的问题。工具

三、引用的保持
你们在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多须要去访问资源,也就说须要Context的参与。
在这样的状况下,就须要注意Context的引用问题。
例如如下的写法:this

 1 package com.mooc.shader.roundimageview;  
 2   
 3 import android.content.Context;  
 4   
 5 public class CustomManager  
 6 {  
 7     private static CustomManager sInstance;  
 8     private Context mContext;  
 9   
10     private CustomManager(Context context)  
11     {  
12         this.mContext = context;  
13     }  
14   
15     public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)  
16     {  
17         if (sInstance == null)  
18         {  
19             sInstance = new CustomManager(context);  
20         }  
21         return sInstance;  
22     }  
23       
24     //some methods   
25     private void someOtherMethodNeedContext()  
26     {  
27           
28     }  
29 }  

对于上述的单例,你们应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;
这么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的咱们不能肯定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问题就来了,咱们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity做为Context,也就是说,咱们的这个Activity只要咱们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而咱们的Activity的生命周期确定没这么长,因此形成了内存泄漏。
那么,咱们如何才能避免这样的问题呢?
有人会说,咱们能够软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。
把上述代码作下修改:spa

1 public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)  
2     {  
3         if (sInstance == null)  
4         {  
5             sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());  
6         }  
7         return sInstance;  
8     }  

这样,咱们就解决了内存泄漏的问题,由于咱们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和咱们的单例对象一致。
这样的话,可能有人会说,早说嘛,那咱们之后都这么用不就好了,很遗憾的说,不行。上面咱们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也能够认为是能力)是不一样的,并不是全部Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。
下面就开始介绍各类Context的应用场景。操作系统

四、Context的应用场景.net

你们注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来讲是YES,可是为何说是NO呢?下面一个一个解释:
数字1:启动Activity在这些类中是能够的,可是须要建立一个新的task。通常状况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,可是会使用系统默认的主题样式,若是你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时容许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(能够无视)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之因此在上述表格中,是由于在其内部方法中都有一个context用于使用。code

好了,这里咱们看下表格,重点看Activity和Application,能够看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可以使用Application,而且,前三个操做基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity作为Context来处理其余的一些操做,Service,Activity,Application等实例均可以,固然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。对象

五、总结好了,到此,Context的分析基本完成了,但愿你们在之后的使用过程当中,可以稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会形成内存泄漏?这里传入Application work吗?

相关文章
相关标签/搜索