【ES6】对象的新功能与解构赋值

ES6 经过字面量语法扩展、新增方法、改进原型等多种方式增强对象的使用,并经过解构简化对象的数据提取过程。

1、字面量语法扩展

在 ES6 模式下使用字面量建立对象更加简洁,对于对象属性来讲,属性初始值能够简写,并可使用可计算的属性名称。对象方法的定义消除了冒号和 function 关键字,示例以下:git

// Demo1
var value = "name", age = 18
var person = {
  age, // age: age
  ['my' + value]: 'Jenny',  // myname
  sayName () {  // sayName: function()
    console.log(this.myname)
  }
}
console.log(person.age) // 18
console.log(person.myname) // Jenny
person.sayName(); // Jenny

针对重复定义的对象字面量属性,ES5严格模式下会进行重复属性检查从而抛出错误,而ES6移除了这个机制,不管严格模式仍是非严格模式,同名属性都会取最后一个值数组

// demo2
var person = {
  ['my' + value]: 'Jenny',
  myname: 'Tom',
  myname: 'Lee',
}
console.log(person.myname) // Lee

2、新增方法

从 ES5 开始遵循的一个设计目标是,避免建立新的全局函数,也不在 object.prototype上建立新的方法。
为了是某些任务更容易实现,ES6 在全局 Object 对象上引入一些新的方法。

2.1 Object.is( )

ES6 引入Object.is()方法来弥补全等运算符的不许确计算。浏览器

全等运算符在比较时不会触发强制转换类型,Object.is()运行结果也相似,但对于 +0 和 -0(在 JS 引擎中为两个不一样实体)以及特殊值NaN的比较结果不一样,示例来看:安全

// demo3
console.log(5 == '5') // true
console.log(5 === '5') // false
console.log(Object.is(5, '5')) // false

console.log(+0 == -0) // true
console.log(+0 === -0) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false

console.log(NaN == NaN) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true

总结来讲,Object.is()对全部值进行了更严格等价判断。固然,是否使用Object.is()代替全等操做符(===)取决于这些特殊状况是否影响代码。函数

2.2 Object.assign( )

ES6 添加Object.assign()来实现混合(Mixin)模式,即一个对象接收另外一个对象的属性和方法。注意是接收而不是继承,例如接收 demo1 中的对象:this

// demo4
var friend = {}
Object.assign(friend, person)
friend.sayName() // Jenny
console.log(friend.age) // 18
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false

Object.assign()以前,许多 JS 库自定义了混合方法 mixin( ) 来实现对象组合,代码相似于:spa

function mixin(receiver, supplier) {
  Object.keys(supplier).forEach(function (key) {
    receiver[key] = supplier[key]
  })
  return receiver
}

能够看出 mixin( ) 方法使用“=”赋值操做,并不能复制访问器属性,同理Object.assign()也不能复制访问器属性,只是执行了赋值操做,访问器属性最终会转变为接收对象的数据属性。示例以下:prototype

// demo5
var animal = {
  name: 'lili',
  get type () {
    return this.name + type
  },
  set type (news) {
    type = news
  }
}
animal.type = 'cat'
console.log(animal.type) // lilicat

var pet = {}
Object.assign(pet, animal)
console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] }
console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }

2.3 Object.setPrototypeOf( )

正常状况下对经过构造函数Object.create()建立时,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法来改变对象的原型。设计

例如建立一个继承 person 对象的 coder 对象,而后改变 coder 对象的原型:code

// demo6
let person = {
  myname: 'Jenny',
  sayName () { 
    console.log(this.myname)
  }
}

// 建立原型为 person 的 coder 对象
let coder = Object.create(person) 
coder.sayName() // Jenny
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true

let hero = {
  myname: 'lee',
  sayName () {
    console.log(this.myname)
  }
}

// 改变 coder 对象的原型为 hero
Object.setPrototypeOf(coder, hero)
coder.sayName() // lee
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true

对象原型被存储在内部专有属性[[Prototype]],调用Object.getPrototypeOf()返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()改变其值。这个方法增强了对对象原型的操做,下一节重点讲解其它操做原型的方式。

3、加强对象原型

原型是 JS 继承的基础,ES6 针对原型作了不少改进,目的是更灵活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改变原型外,还引入Super关键字简化对原型的访问,

3.1 Super关键字

ES6 引入Super来更便捷的访问对象原型,上一节介绍 ES5 可使用Object.getPrototypeOf()返回对象原型。举例说明Super的便捷,当对象须要复用原型方法,从新定义本身的方法时,两种实现方式以下:

// demo7
let coder1 = {
  getName () {
    console.log("coder1 name: ")
    Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this)
  }
}

// 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6)
Object.setPrototypeOf(coder1, hero)
coder1.getName() // coder1 name: lee

let coder2 = {
  getName () {
    console.log("coder2 name: ")
    super.sayName()
  }
}

Object.setPrototypeOf(coder2, hero)
coder2.getName() // coder2 name: lee

在 coder1 对象的 getName 方法还须要call(this)保证使用的是原型方法的 this,比较复杂,而且在多重继承会出现递归调用栈溢出错误,而直接使用Super就很简单安全。

注意必须在简写方法中使用Super,要否则会报错,例如如下代码运行语法错误:

let coder4= {
  getName: function () { // getName () 正确
    super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
  }

由于在例子中 getName 成为了匿名 function 定义的属性,在当前上下问调用Super引用是非法的。若是不理解,能够进一步看下方法的从属对象。

3.2 方法的从属对象

ES6 以前“方法”是具备功能而非数据的对象属性,ES6 正式将方法定义为有 [[HomeObject]]内部属性的函数。

[[HomeObject]]属性存储当前方法的从属对象,例如:

let coder5 = {
  sayName () {
    console.log("I have HomeObject")
  }
}

function shareName () {
    console.log("No HomeObject")
}

coder5 对象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]属性值为 coder5,而 function 定义的 shareName( ) 没有将其赋值给对象,因此没有定义其[[HomeObject]]属性,这在使用Super时很重要。

Super就是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getPrototypeOf()得到原型的引用,而后搜索原型获得同名函数,最后设置 this 绑定调用相应方法。

4、解构赋值

ES6 为数组和对象字面量提供了新特性——解构,能够简化数据提取的过程,减小同质化的代码。解构的基本语法示例以下:

let user = {
  name: 'jenny',
  id: 18
}
let {name, id} = user
console.log(name, id) // jenny 18

注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。

4.1 默认值

若是解构时变量名称与对象属性名不一样,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined

let user = {
  name: 'jenny',
  id: 18
}
let {name, id, job} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined

4.2 非同名变量赋值

非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是须要为其赋值的,而且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:

let user = {
  name: 'jenny',
  id: 18
}
let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer

let {name: localName, id: localId} = user
console.log(localName, localId) // jenny 18

let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user
console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher

能够看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,而且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。

4.3 嵌套解构

解构嵌套对象的语法仍然相似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:

let user = {
  name: 'jenny',
  id: 18,
  desc: {
    pos: {
      lng: 111,
      lat: 333
    }
  }
}

let {desc: {pos}} = user
console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 }

let {desc: {pos: {lng}}} = user
console.log(lng) // 111

let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user
console.log(longitude) // 111

5、对象类别

ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。

  • 普通(Ordinary)对象
    具备 JS 对象全部的默认内部行为
  • 特异(Exotic)对象
    具备某些与默认行为不符的内部行为
  • 标准(Standard)对象
    ES6 规范中定义的对象
    能够是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等
  • 内建对象
    脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象
    全部标准对象都是内建对象

推荐阅读《深刻理解ES6》


加油哦,少年~

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