ES6 经过字面量语法扩展、新增方法、改进原型等多种方式增强对象的使用,并经过解构简化对象的数据提取过程。
在 ES6 模式下使用字面量建立对象更加简洁,对于对象属性来讲,属性初始值能够简写,并可使用可计算的属性名称。对象方法的定义消除了冒号和 function 关键字,示例以下:git
// Demo1 var value = "name", age = 18 var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) } } console.log(person.age) // 18 console.log(person.myname) // Jenny person.sayName(); // Jenny
针对重复定义的对象字面量属性,ES5严格模式下会进行重复属性检查从而抛出错误,而ES6移除了这个机制,不管严格模式仍是非严格模式,同名属性都会取最后一个值。数组
// demo2 var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee', } console.log(person.myname) // Lee
从 ES5 开始遵循的一个设计目标是,避免建立新的全局函数,也不在object.prototype
上建立新的方法。
为了是某些任务更容易实现,ES6 在全局 Object 对象上引入一些新的方法。
ES6 引入Object.is()
方法来弥补全等运算符的不许确计算。浏览器
全等运算符在比较时不会触发强制转换类型,Object.is()
运行结果也相似,但对于 +0 和 -0(在 JS 引擎中为两个不一样实体)以及特殊值NaN
的比较结果不一样,示例来看:安全
// demo3 console.log(5 == '5') // true console.log(5 === '5') // false console.log(Object.is(5, '5')) // false console.log(+0 == -0) // true console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
总结来讲,Object.is()
对全部值进行了更严格等价判断。固然,是否使用Object.is()
代替全等操做符(===)取决于这些特殊状况是否影响代码。函数
ES6 添加Object.assign()
来实现混合(Mixin)模式,即一个对象接收另外一个对象的属性和方法。注意是接收而不是继承,例如接收 demo1 中的对象:this
// demo4 var friend = {} Object.assign(friend, person) friend.sayName() // Jenny console.log(friend.age) // 18 console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false
在Object.assign()
以前,许多 JS 库自定义了混合方法 mixin( ) 来实现对象组合,代码相似于:spa
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver }
能够看出 mixin( ) 方法使用“=”赋值操做,并不能复制访问器属性,同理Object.assign()
也不能复制访问器属性,只是执行了赋值操做,访问器属性最终会转变为接收对象的数据属性。示例以下:prototype
// demo5 var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news } } animal.type = 'cat' console.log(animal.type) // lilicat var pet = {} Object.assign(pet, animal) console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] } console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }
正常状况下对经过构造函数或Object.create()
建立时,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf()
方法来改变对象的原型。设计
例如建立一个继承 person 对象的 coder 对象,而后改变 coder 对象的原型:code
// demo6 let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) } } // 建立原型为 person 的 coder 对象 let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jenny console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true let hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) } } // 改变 coder 对象的原型为 hero Object.setPrototypeOf(coder, hero) coder.sayName() // lee console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true
对象原型被存储在内部专有属性[[Prototype]],调用Object.getPrototypeOf()
返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()
改变其值。这个方法增强了对对象原型的操做,下一节重点讲解其它操做原型的方式。
原型是 JS 继承的基础,ES6 针对原型作了不少改进,目的是更灵活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()
改变原型外,还引入Super
关键字简化对原型的访问,
ES6 引入Super
来更便捷的访问对象原型,上一节介绍 ES5 可使用Object.getPrototypeOf()
返回对象原型。举例说明Super
的便捷,当对象须要复用原型方法,从新定义本身的方法时,两种实现方式以下:
// demo7 let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) } } // 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6) Object.setPrototypeOf(coder1, hero) coder1.getName() // coder1 name: lee let coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() } } Object.setPrototypeOf(coder2, hero) coder2.getName() // coder2 name: lee
在 coder1 对象的 getName 方法还须要call(this)
保证使用的是原型方法的 this,比较复杂,而且在多重继承会出现递归调用栈溢出错误,而直接使用Super
就很简单安全。
注意必须在简写方法中使用Super
,要否则会报错,例如如下代码运行语法错误:
let coder4= { getName: function () { // getName () 正确 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }
由于在例子中 getName 成为了匿名 function 定义的属性,在当前上下问调用Super
引用是非法的。若是不理解,能够进一步看下方法的从属对象。
ES6 以前“方法”是具备功能而非数据的对象属性,ES6 正式将方法定义为有 [[HomeObject]]
内部属性的函数。
[[HomeObject]]
属性存储当前方法的从属对象,例如:
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") } } function shareName () { console.log("No HomeObject") }
coder5 对象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]
属性值为 coder5,而 function 定义的 shareName( ) 没有将其赋值给对象,因此没有定义其[[HomeObject]]
属性,这在使用Super
时很重要。
Super
就是在[[HomeObject]]
属性上调用Object.getPrototypeOf()
得到原型的引用,而后搜索原型获得同名函数,最后设置 this 绑定调用相应方法。
ES6 为数组和对象字面量提供了新特性——解构,能够简化数据提取的过程,减小同质化的代码。解构的基本语法示例以下:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。
若是解构时变量名称与对象属性名不一样,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined
:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id, job} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
非同名变量的默认值为undefined
,但更多时候是须要为其赋值的,而且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer let {name: localName, id: localId} = user console.log(localName, localId) // jenny 18 let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher
能够看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,而且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。
解构嵌套对象的语法仍然相似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } } } let {desc: {pos}} = user console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 } let {desc: {pos: {lng}}} = user console.log(lng) // 111 let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user console.log(longitude) // 111
ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。
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