从数组中按变量位置提取值,对变量赋值,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。若是解构不成功变量的值为undefined。es6
// 简单例子
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// 嵌套
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
// 不彻底解构,等号左边部分匹配一部分右边的数组
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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若是等号右边转为对象后,不具有Iterator接口,或者自己不具有Iterator接口,会报错json
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// set,map 可使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
let map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
let [foo] = map;
console.log(foo);
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1.1.2默认值 容许指定默认值,若是默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。数组
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。因此,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。bash
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
// x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
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默认值能够引用解构赋值的其余变量,但该变量必须已经声明。函数
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
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对象的属性没有次序,变量必须与属性同名。若是变量名在属性中不存在,解构失败,值为undefined。ui
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
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对象的解构赋值,能够很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。spa
const { log } = console;
log('hello') // hello
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若是变量名与对象内属性名不同,必须写出下面这种形式prototype
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,而后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。code
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
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可用于嵌套解构的对象。(遵循规则:对象遵循变量名等于对象内部属性,数组遵循对应位置赋值。)对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
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若是解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
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对象的解构赋值能够取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
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对象解构赋值可指定默认值,默认值生效条件是,对象的属性严格等于undefined。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
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1.若是要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须很是当心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
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2.数组本质是特殊的对象,所以能够对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
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字符串被转换成相似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
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若是等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象,能够获取到Number对象和Boolean对象的属性和方法。(只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象)
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
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函数参数可使用解构赋值,也可使用默认值
function add([x, y=3]){
return x + y;
}
add([1]); // 4
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解构赋值使用起来方便,可是编译器解析起来不方便,一个式子是模式仍是表达式,没办法一开始就知道,必须解析到等号或者一直没有等号才知道。ES6中,只要有可能致使歧义,就不能使用圆括号。
// 所有报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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// 所有报错
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
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// 所有报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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赋值语句的非模式部分可使用圆括号
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
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// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
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let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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function second({x, y = 2}) {
console.log("x:"+x ,"y:"+ y);
}
second({}); // x:undefined y:2
second({x:100}); // x:100 y:2
second({x:100,y:200}); // x:100 y:200
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const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
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摘自:阮一峰