Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,而且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment容许这样的一种设计,而不须要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 经过将activity的布局分散到fragment中, 你能够在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html)html
例如, 一个新闻应用能够在屏幕左侧使用一个fragment来展现一个文章的列表,而后在屏幕右侧使用另外一个fragment来展现一篇文章--2个fragment并排显示在相同的一个activity中,而且每个fragment拥有它本身的一套生命周期回调方法,而且处理它们本身的用户输入事件。 所以, 取代使用一个activity来选择一篇文章而另外一个activity来阅读文章的方式,用户能够在同一个activity中选择一篇文章而且阅读, 如图所示:java
fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件.即,由于fragment定义了它本身的布局, 以及经过使用它本身的生命周期回调方法定义了它本身的行为,你能够将fragment包含到多个activity中. 这点特别重要, 由于这容许你将你的用户体验适配到不一样的屏幕尺寸.举个例子,你可能会仅当在屏幕尺寸足够大时,在一个activity中包含多个fragment,而且,当不属于这种状况时,会启动另外一个单独的,使用不一样fragment的activity.
继续以前那个新闻的例子 -- 当运行在一个特别大的屏幕时(例如平板电脑),应用能够在Activity A中嵌入2个fragment。然而,在一个正常尺寸的屏幕(例如手机)上,没有足够的空间同时供2个fragment用, 所以, Activity A会仅包含文章列表的fragment, 而当用户选择一篇文章时, 它会启动ActivityB,它包含阅读文章的fragment.所以, 应用能够同时支持上图中的2种设计模式。android
要建立一个fragment, 必须建立一个 Fragment 的子类 (或者继承自一个已存在的它的子类). Fragment类的代码看起来很像 Activity 。它包含了和activity相似的回调方法, 例如onCreate()、 onStart()、onPause()以及 onStop()。事实上, 若是你准备将一个现成的Android应用转换到使用fragment,可能只需简单的将代码从你的activity的回调方法分别移动到你的fragment的回调方法便可。设计模式
一般, 应当至少实现以下的生命周期方法:ide
其生命周期图以下:模块化
大多数应用应当为每个fragment实现至少这3个方法,可是还有一些其余回调方法你也应当用来去处理fragment生命周期的各类阶段.所有的生命周期回调方法将会在后面章节 Handlingthe Fragment Lifecycle 中讨论.
除了继承基类 Fragment , 还有一些子类你可能会继承:函数
fragment一般用来做为一个activity的用户界面的一部分,并将它的layout提供给activity.为了给一个fragment提供一 个layout,你必须实现 onCreateView()回调方法, 当到了fragment绘制它本身的layout的时候,Android系统调用它.你的此方法的实现代码必须返回一个你的fragment的 layout的根view.
注意: 若是你的fragment是ListFragment的子类,它的默认实现是返回从onCreateView()返回一个ListView,因此通常状况下没必要实现它.
从onCreateView()返回的View, 也能够从一个layout的xml资源文件中读取并生成. 为了帮助你这么作, onCreateView() 提供了一个LayoutInflater 对象.
举个例子, 这里有一个Fragment的子类, 从文件 example_fragment.xml 加载了一个layout:工具
[java] view plaincopy布局
传入onCreateView()的container参数是你的fragmentlayout将被插入的父ViewGroup(来自activity的layout) savedInstanceState 参数是一个Bundle, 若是fragment是被恢复的,它提供关于fragment的以前的实例的数据,
inflate() 方法有3个参数:动画
[html] view plaincopy
<fragment> 中的 android:name属性指定了在layout中实例化的Fragment类.
当系统建立这个activity layout时,它实例化每个在layout中指定的fragment,并调用每个上的onCreateView()方法,来获取每个 fragment的layout.系统将从fragment返回的 View直接插入到<fragment>元素所在的地方.
注意: 每个fragment都须要一个惟一的标识,若是activity重启,系统能够用来恢复fragment(而且你也能够用来捕获fragment来处理事务,例如移除它.)
有3种方法来为一个fragment提供一个标识:
[java] view plaincopy
而后你可使用 add() 方法添加一个fragment, 指定要添加的fragment和要插入的view.
[java] view plaincopy
add()的第一个参数是fragment要放入的ViewGroup, 由resource ID指定,第二个参数是须要添加的fragment.一旦用FragmentTransaction作了改变,为了使改变生效,必须调用commit().
要在activity中管理fragment,须要使用FragmentManager. 经过调用activity的getFragmentManager()取得它的实例.
能够经过FragmentManager作一些事情, 包括:
关于在activity中使用fragment的很强的一个特性是:根据用户的交互状况,对fragment进行添加,移除,替换,以及执行其余动做.提交给activity的每一套变化被称为一个事务,可使用在FragmentTransaction中的 API 处理.咱们也能够保存每个事务到一个activity管理的backstack,容许用户经由fragment的变化往回导航(相似于经过 activity日后导航).
从 FragmentManager 得到一个FragmentTransaction实例 :
[java] view plaincopy
每个事务都是同时要执行的一套变化.能够在一个给定的事务中设置你想执行的全部变化,使用诸如 add()、remove()和 replace().而后, 要给activity应用事务, 必须调用 commit().
在调用commit()以前, 你可能想调用 addToBackStack(),将事务添加到一个fragment事务的backstack. 这个back stack由activity管理, 并容许用户经过按下 BACK按键返回到前一个fragment状态.
举个例子, 这里是如何将一个fragment替换为另外一个, 并在后台堆栈中保留以前的状态:
[java] view plaincopy
在这个例子中,newFragment替换了当前layout容器中的由R.id.fragment_container标识的fragment.经过调用 addToBackStack(), replace事务被保存到back stack,所以用户能够回退事务,并经过按下BACK按键带回前一个fragment.
若是添加多个变化到事务(例如add()或remove())并调用addToBackStack(),而后在你调用commit()以前的全部应用的变化会被做为一个单个事务添加到后台堆栈, BACK按键会将它们一块儿回退.
添加变化到 FragmentTransaction的顺序不重要, 除如下例外:
尽管Fragment被实现为一个独立于Activity的对象,而且能够在多个activity中使用,但一个给定的fragment实例是直接绑定到包含它的activity的. 特别的,fragment可使用 getActivity() 访问Activity实例, 而且容易地执行好比在activity layout中查找一个view的任务.
[java] view plaincopy
一样地,activity能够经过从FragmentManager得到一个到Fragment的引用来调用fragment中的方法, 使用findFragmentById() 或 findFragmentByTag().
[java] view plaincopy
在一些状况下, 你可能须要一个fragment与activity分享事件. 一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它.当activity经过interface接收到一个回调, 必要时它能够和在layout中的其余fragment分享信息.
例如, 若是一个新的应用在activity中有2个fragment – 一个用来显示文章列表(framgent A), 另外一个显示文章内容(fragment B) – 而后 framgent A必须告诉activity什么时候一个list item被选中,而后它能够告诉fragmentB去显示文章.
在这个例子中, OnArticleSelectedListener 接口在fragment A中声明:
[java] view plaincopy
而后fragment的宿主activity实现 OnArticleSelectedListener 接口, 并覆写 onArticleSelected() 来通知fragment B,从fragment A到来的事件.为了确保宿主activity实现这个接口, fragment A的 onAttach() 回调方法(当添加fragment到activity时由系统调用) 经过将做为参数传入onAttach()的Activity作类型转换来实例化一个OnArticleSelectedListener实例.
[java] view plaincopy
若是activity没有实现接口, fragment会抛出 ClassCastException 异常. 正常情形下,mListener成员会保持一个到activity的OnArticleSelectedListener实现的引用, 所以fragment A能够经过调用在OnArticleSelectedListener接口中定义的方法分享事件给activity.例如, 若是fragment A是一个 ListFragment的子类, 每次用户点击一个列表项, 系统调用在fragment中的onListItemClick(),而后后者调用 onArticleSelected() 来分配事件给activity.
[java] view plaincopy
传给 onListItemClick() 的 id 参数是被点击的项的行ID, activity(或其余fragment)用来从应用的 ContentProvider 获取文章.
你的fragment能够经过实现 onCreateOptionMenu() 提供菜单项给activity的选项菜单(以此类推, Action Bar也同样).为了使这个方法接收调用,不管如何, 你必须在 onCreate() 期间调用 setHasOptionsMenu() 来指出fragment愿意添加item到选项菜单(不然, fragment将接收不到对 onCreateOptionsMenu()的调用).
随后从fragment添加到Option菜单的任何项,都会被追加到现有菜单项的后面.当一个菜单项被选择, fragment也会接收到 对 onOptionsItemSelected() 的回调.也能够在你的fragment layout中经过调用registerForContextMenu() 注册一个view来提供一个环境菜单.当用户打开环境菜单, fragment接收到一个对 onCreateContextMenu() 的调用.当用户选择一个项目, fragment接收到一个对onContextItemSelected() 的调用.
注意: 尽管你的fragment会接收到它所添加的每个菜单项被选择后的回调, 但实际上当用户选择一个菜单项时, activity会首先接收到对应的回调.若是activity的on-item-selected回调函数实现并无处理被选中的项目, 而后事件才会被传递到fragment的回调.
这个规则适用于选项菜单和环境菜单.
管理fragment的生命周期, 大多数地方和管理activity生命周期很像.和activity同样, fragment能够处于3种状态:
Resumed
在运行中的activity中fragment可见.
Paused
另外一个activity处于前台并拥有焦点, 可是这个fragment所在的activity仍然可见(前台activity局部透明或者没有覆盖整 个屏幕).
Stopped
要么是宿主activity已经被中止, 要么是fragment从activity被移除但被添加到后台堆栈中.
中止状态的fragment仍然活着(全部状态和成员信息被系统保持着). 然而, 它对用户再也不可见, 而且若是activity被干掉, 他也会被干掉.
其对应关系图以下:
和activity同样, 你可使用Bundle保持fragment的状态, 万一activity的进程被干掉,而且当activity被从新建立的时候, 你须要恢复fragment的状态时就能够用到. 你能够在fragment的 onSaveInstanceState() 期间保存状态, 并能够在 onCreate(), onCreateView() 或 onActivityCreated() 期间恢复它.
生命周期方面activity和fragment之间最重要的区别是各自如何在它的后台堆栈中储存. 在默认状况下, activity在中止后, 它会被放到一个由系统管理的用于保存activity的后台堆栈.(所以用户可使用BACK按键导航回退到它).
然而, 仅当你在一个事务期间移除fragment时,显式调用addToBackStack()请求保存实例时,才被放到一个由宿主activity管理的后台堆栈.
另外, 管理fragment的生命周期和管理activity生命周期很是相似.所以, "managing the activitylifecycle"中的相同实践也一样适用于fragment. 你须要理解的是, activity的生命如何影响fragment的生命.
fragment生命周期的流程, 以及宿主activity对它的影响,在图3中显示.在这个图中,能够看到activity依次的每一个状态是如何决定fragment可能接收到的回调方法.例如, 当activity接收到它的onCreate(),activity中的fragment接收到最可能是onActivityCreated(). 一旦activity到达了resumed状态, 你能够自由地在activity添加和移除fragment.所以,仅当activity处于resumed状态时, fragment的生命周期才能够独立变化. 不管如何, 当activity离开resumed状态,fragment再次被activity的推入它本身的生命周期过程.