在阅读《深刻理解C++11》时对POD的理解有些疑惑,stack overflow上有一篇高分回答写得很是棒,如今我把它翻译一遍加深一下本身的理解(原文): ##如何阅读这篇文章 这篇文章有点长,若是你想同时了解aggregates和PODs(Plain Old Date),就请花点时间把这篇文章读完。若是你仅仅对aggregates感兴趣,则只需阅读第一部分就好。若是你只对PODs感兴趣,你必须首先搞清楚aggregates的定义、含义和示例,而后你就能够跳到PODs部分阅读,但我依然建议仍是把第一部分阅读完毕。Aggregates的概念对于定义PODs来讲是必不可少的。c++
##什么是aggregates以及它的特殊性 在C++标准中的正式定义(C++03 8.5.1 §1):数组
Aggregate是一个数组或者是一个没有用户定义的构造函数、没有private和protected的非静态成员变量、没有基类和虚函数的类。
让咱们来解析一下这个定义。首先,任何数组都是一个aggregate类型。一个类若是知足如下条件也能够是aggregate类型。。。等待,咱们好像忘记说结构体和联合体,它们能够成为aggregate类型吗?答案是他们也能够成为aggregate类型。在C++中,class术语指的是全部的类、结构体和联合体。因此说,一个类(或者结构体,或者联合体)知足上述定义的条件时,就是aggregate类型的。这些条件意味着什么?函数
- 这并不意味着aggregate类不能拥有构造函数,事实上它能够拥有默认的构造函数和/或赋值构造函数,只要它们是编译器隐式声明,而不是用户显示声明;
- 没有private和protected的非静态成员变量,你能够定义不少private和protected的成员函数(构造函数除外)和private和protected的静态成员变量,这都不违背aggregate的规则;
- aggregate类能够拥有用户声明/用户定义的赋值操做和/或析构函数;
- 数组都是aggregate类型,即使数组元素是非aggregate类型。 如今让咱们来看一些例子:
class NotAggregate1 { virtual void f() {} //remember? no virtual functions }; class NotAggregate2 { int x; //x is private by default and non-static }; class NotAggregate3 { public: NotAggregate3(int) {} //oops, user-defined constructor }; class Aggregate1 { public: NotAggregate1 member1; //ok, public member Aggregate1& operator=(Aggregate1 const & rhs) {/* */} //ok, copy-assignment private: void f() {} // ok, just a private function };
你已经明白了aggregates的含义。如今让咱们来看下aggregates有什么特别之处。与非aggregate类不一样的是,aggregates类型能够用{}进行初始化。这种初始化语法一般被用于数组,但咱们如今了解到的是aggregates。因此让咱们先从数组开始:oop
Type array_name[n] = {a1, a2, …, am};
若是 m==n 第i个元素用a<sub>i</sub>初始化; 若是 m<n 前m个元素分别用a<sub>1</sub>、a<sub>2</sub>、a<sub>3</sub>... a<sub>m</sub>;剩余n-m个元素若是可能的话会用值初始化(后面会解释这个名词); 若是 m>n 编译器将报出一个错误; 其他的状况如a[] = {1,2,3}; 会假设数组(n)的大小为m,所以int a[] = {1,2,3}; 等同于a[3] = {1,2,3};翻译
当一个对象是标量类型(bool, int, char, double, 指针等)时,它的值初始化指得是用0进行初始化(bool类型值为false,double类型值为0等)。指针
数组初始化的例子:code
class A { public: A(int) {} //no default constructor }; class B { public: B() {} //default constructor available }; int main() { A a1[3] = {A(2), A(1), A(14)}; //OK,n == m A a2[3] = {A(2)}; //ERROR,A没有默认构造函数,不能够用值初始化a2[1]和a2[2] B b1[3] = {B()}; //OK, b1[1] and b1[2]用值初始化,在这个例子中用的默认构造函数 int Array1[1000] = {0}; //全部的元素都被初始化为0 int Array2[1000] = {1}; //只有第1个元素初始化为1,其他的元素都初始化为0 bool Array3[1000] = {}; //大括号能够为空,全部元素初始化为false int Array4[1000]; //没有初始化,这和空初始化{}不一样 //在这个例子中元素没有值初始化,拥有不肯定的值 //(除非Array4是一个全局数组) int array[2] = {1, 2, 3, 4}; //ERROR,太多元素被初始化 }
如今让咱们看下如何使用打括号初始化aggregates类。与上述大体相同。咱们将按照非静态数据成员在类定义中的出现顺序初始化它们,而不是数组元素(根据定义,它们都是公共的)。若是须要初始化的比成员变量少,那么其余元素都是进行值初始化。若是没法对未进行显式初始化的某个成员变量进行值初始化,则在编译时会遇到错误。若是初始化成员变量的数量超过所需的数量,咱们仍是会在编译的时候遇到错误。对象
struct X { int i1; int i2; }; struct Y { char c; X x; int i[2]; float f; protected: static double d; private: void g(){} }; Y y = {'a', {10, 20}, {20, 30}};
在上述例子中y.c
被初始化为'a'
,y.x.i1
为10
,y.x.i2
为20
,y.i[0]
为20
,y.i[1]
为30
,y.f
则被值初始化,即被初始化为0.0
。protected的static类型的成员变量没有被初始化。ci
Aggregate联合体则不一样,只有第一个成员变量能够用大括号进行初始化。我认为,若是您在c++方面高级到能够考虑使用union(它们的使用可能很是危险,必须仔细考虑)的地步,那么您能够本身在标准中查找union的规则:-)。rem
如今咱们已经知道了aggregates类型的特殊之处,如今咱们尝试理解一下它对类型的限制,也就是说为何会有这些限制。咱们应该理解,带大括号的成员初始化意味着类只不过是其成员变量的集合。若是用户定义了构造函数,这意味着徐虎须要在初始化成员变量时须要作额外的工做,因此使用大括号初始化会出错。若是存在虚函数,则意味着该类的对象有一个叫作虚函数表的指针(在大多数实现当中),该指针会在构造函数中进行设置,所以使用大括号初始化是不够的。做为练习,你能够用这种方法理解其余条件限制的含义:-)。
未完待续。。。