undefined == null; // true undefined值是派生自null值的 1 == true; // true 比较值,容易理解 2 == true; // false 比较的时候,true转化成1,false转化成0 0 == false; // true 0 == ''; // true NaN == NaN; // false NaN与任何值都不相等,包括NaN自己, [] == false; // true [] == ![]; // true 引用类型
JavaScript的引用数据类型是保存在堆内存中的对象,与其余语言不一样的是,你不能够直接访问堆内存空间中的位置和操做堆内存空间。只能操做对象在栈内存中的引用地址。javascript
把变量从字符串格式的数字转换成数字类型:string - 0;java
把变量从数字转换成字符串类型:number + '';函数
字符串、数值转换成布尔类型:!!string、!!number;性能
一样的null和undefined也能够转换成布尔类型:!!null、!!undefined;spa
Date类型转换成Number类型:new Date().getTime();指针
基本类型中的Number、String和Boolean都有对应的包装类型。code
var str = 'string'; // 原始类型
var strObj = new String(str); // 包装类型
strObj.valueOf(); // 返回原始类型
var num = 123; // 原始类型
var numObj = new Number(num); // 包装类型
numObj.valueOf(); // 返回原始类型
var boo = !!123;// 原始类型
var booObj = new Boolean(123); // 包装类型
booObj.valueOf();// 返回原始类型
1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。这是由于这些原始类型占据的空间是固定的,因此可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。对象
2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。这是由于:引用值的大小会改变,因此不能把它放在栈中,不然会下降变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,因此把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。blog
1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,以后参数和这个变量互不影响。ip