1、Handler的定义:多线程
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。好比能够用handler发送一个message,而后在handler的线程中来接收、处理该消息,以免直接在UI主线程中处理事务致使影响UI主线程的其余处理工做,Android提供了Handler做为主线程和子线程的纽带;也能够将handler对象传给其余进程,以便在其余进程中经过handler给你发送事件;还能够经过handler的延时发送message,能够延时处理一些事务的处理。ide
一般状况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。若是此时须要一个耗时的操做,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操做放在主线程中,若是你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,若是5秒钟尚未完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". oop
这个时候咱们须要把这些耗时的操做,放在一个子线程中,由于子线程涉及到UI更新,可是当子线程中有涉及到操做UI的操做时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操做是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,因为Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程能够经过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。post
2、Handler一些特色spa
handler能够分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每一个Handler实例,都会绑定到建立他的线程中(通常是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,所以能够利用Handler所包含的消息队列,制定一些操做的顺序。线程
3、Handler中分发消息的一些方法orm
post(Runnable)视频
postAtTime(Runnable,long)xml
postDelayed(Runnable long)对象
post类方法容许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 容许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
4、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操做一般须要放在主线程中进行操做。若是在子线程中有关于UI的操做,那么就须要把数据消息做为一个Message对象发送到消息队列中,而后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操做UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操做。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操做。
2,传递Runnable对象。用于经过Handler绑定的消息队列,安排不一样操做的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,能够将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不一样的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler通常是在某个线程里建立的,于是Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。因此说,他俩都算一个进程。
视频教程中的例子:
1. public class HandlerActivity extends Activity { 2. 3. //声明两个按钮控件 4. private Button startButton = null; 5. private Button endButton = null; 6. @Override 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8. super.onCreate(savedInstanceState); 9. setContentView(R.layout.main); 10. //根据控件的ID获得表明控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 15. 16. } 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{ 18. 19. @Override 20. public void onClick(View v) { 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 22. handler.post(updateThread); 23. } 24. 25. } 26. 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{ 28. 29. @Override 30. public void onClick(View v) { 31. handler.removeCallbacks(updateThread); 32. } 33. 34. } 35. //建立一个Handler对象 36. Handler handler = new Handler(); 37. //将要执行的操做写在线程对象的run方法当中 38. Runnable updateThread = new Runnable(){ 39. 40. @Override 41. public void run() { 42. System.out.println("UpdateThread"); 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000); 45. } 46. 47. }; 48. } |
程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是由于实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被当即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms以后将其再次发送进入消息队列中。
3, Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,可是它并不是建立了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操做和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操做,彷佛并不会影响。可是对于耗时较长的操做,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就须要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
1. public class HandlerTest2 extends Activity { 2. 3. @Override 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5. // TODO Auto-generated method stub 6. super.onCreate(savedInstanceState); 7. setContentView(R.layout.main); 8. //打印了当前线程的ID 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); 10. //生成一个HandlerThread对象 11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法以前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; 13. handlerThread.start(); 14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 15. // HandlerThread顾名思义就是能够处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程 16. ,能够处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是 17. 一一对应的。 18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 19. Message msg = myHandler.obtainMessage(); 20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 21. Bundle b = new Bundle(); 22. b.putInt("age", 20); 23. b.putString("name", "Jhon"); 24. msg.setData(b); 25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler 26. } 27. 28. //定义类 29. class MyHandler extends Handler{ 30. public MyHandler(){ 31. 32. } 33. 34. public MyHandler(Looper looper){ 35. super(looper); 36. } 37. @Override 38. public void handleMessage(Message msg) { 39. Bundle b = msg.getData(); 40. int age = b.getInt("age"); 41. String name = b.getString("name"); 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); 43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); 44. System.out.println("handlerMessage"); 45. } 46. } 47. } |
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操做完成时候继续进行,不会影响当前的操做。
这里须要注意,这里用到的多线程并不是由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是做为一个封装了操做的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler=new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){
void run(){
//执行代码..
}
});
这个线程实际上是在UI线程以内运行的,并无新建线程。
常见的新建线程的方法是:
Thread thread = new Thread();
thread.start();
HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
thread.start();