想提升团队技术,来试试这个套路!面试
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我加入阿里影业 3 个月,成功转为正式员工。新的开始,leader 给我新的要求,让我给组里的同窗们带带节奏,帮助你们提升技术水平。架构
正好我最近参加了大胡子的游戏空间交流会,学习到游戏规则设计的要点,便结合实际状况制定了「技术提升三部曲」,但愿能给你们带来启发。源码分析
首先,咱们来了解一下游戏规则设计的要点是什么?如题图所示主要有4点:构建场域、按部就班、及时反馈、创建生态。学习
什么是场域?你能够把场域理解为游戏背景故事,魔兽世界、梦幻西游都有一个特别打动人心的背景故事,你们接受这个故事,才会接受你的游戏规则,起码是不排斥你的游戏规则。因此针对你的受众,投其所好设计场域很是重要,这决定了你们的参与度。spa
这个不用多说,你们应该都能明白,市面上的全部游戏,都设计了新手任务和等级制度,这其实就是一个按部就班的过程,给你一个明确方向,只要跟着走,就必定能从0级升到满级。但你想更加牛逼,那可能要多花些时间、多花金钱, 还要有些天赋。设计
什么是反馈?这个机制在任何游戏中都有设计,只是你可能并无意识到。例如:游戏中的血条,你打一下怪,它就掉一点;游戏中的经验值,你杀死一个怪,它就涨一些;游戏中的成就,你完成了特定任务,它就奖励你一个荣誉,诸如此类还有不少。但在现实生活中,你很难体验到这种及时反馈带来的知足感,由于大部分事情(好比:弹钢琴、唱歌、踢足球、打篮球、学英语等等)都须要终年累月的练习,才能看到效果。但有一件事情例外,那就是吸毒,因此有人把电子游戏比喻成电子海洛因,由于其本质是及时反馈的快感让人没法自拔。3d
什么是生态?生态就是各个玩家的生存和发展状态。好的生态它是由玩家参与维护的,其游戏规则也是由玩家共同制定的,它没有明显的漏洞,各个角色之间相互制约,相互补充,基本达到供需平衡。你们会为了一个共同的目标,不停的自我进化,进一步促进生态繁荣。游戏
而后,咱们结合上述理论,来制定提高团队技术水平的游戏规则。开发
组里的同窗们积极性都不错,但因为缺乏氛围,潜力没能被激发出来。这个阶段,先引导你们阅读本身感兴趣的技术文章,只要是跟技术相关,什么类型的文章均可以,而后写几句评语推荐给你们,互相点赞评论,慢慢的创建技术讨论的氛围。适当的加入积分奖惩制度,团建费用的支持,让你们更有动力。(说句大实话,可以学到知识提高本身,自己就已经从中获益,若是还有kpi激励,简直不要太爽,真是学的越多赚得越多,如此好的事情去哪里找。)
每个月首周,团队成员每人投稿一篇技术文章,推荐理由很多于50字。
细则:月初会发邮件通知你们投稿截止时间,通常投稿周期为5天。
做用:引导你们业余时间阅读技术文章,并从「50字的推荐理由」开始练习写做。
每个月次周,把你们投稿的文章经过邮件发给你们互相学习,在月末进行互相投票,每人能够投3票。
细则:月末经过钉钉通知你们投票、评论,通常投票周期为3天。
细则:在投票结果产生之前,文章的投稿人不公开,保证公平性。
做用:引导你们进一步阅读其余同窗分享的技术文章,并互相评论、点赞。
每个月末周,预约一个会议室,耗时2小时左右,边吃边喝,聊聊技术,开开脑洞。
细则:拿团建费买一些水果、零食、饮料,你们边吃边聊,也欢迎非本组的同窗参与。
细则:月末经过邮件提早3天通知你们参与「头脑风暴」,最好提早整理好本身的想法。
细则:可深刻探究本月分享的技术文章,可结合凤凰佳影开脑洞,提出有意思的创想。
细则:对于提出的好的建议,可收集起来,列入开发计划。
积分奖惩制度。
细则:每个月投稿的同窗,可得到1个积分。
细则:每个月票数第一的同窗可得到3个积分,第二名2枚,第三名1枚。
细则:未参与投稿的同窗获扣除1个积分,未参与投票的再扣除1分,积分总数可为负。
细则:年末统计每位同窗积分的总数,做为年度kpi考核的要素之一,积分为负的同窗要特别当心。
设计思路:若是只奖不罚,可能你们压根就不参与,这个游戏就无法继续,因此加入了一些惩罚机制。
持续3个月,若是已经造成技术学习、分享、讨论的氛围,便可升级到第二阶段 。
咱们在第一阶段已经积累了不少输入,能够开始尝试输出了。咱们惟有把输入的内容,进行过滤、思考、吸取、重组、输出,剩下的内容才是咱们本身的,输出的形式不限,能够是文章、代码、架构、思想。我推荐你们先输出文字,写做过程的其实就是思考的过程,当你能浅显易懂的去描述一个事情,说明你是真的理解透彻了。
可能有同窗会担忧没内容可写,其实只要你留意本身的灵感,并及时记录下来,你会发现能够写的东西实在太多,届时你只会苦恼本身的时间太少,不可能把所有灵感都造成文章。随便想了6个主题供你们参考:
看了技术文章时,以为其中的技术能够改善咱们现有系统,能够写篇文章,分析改进先后的效果。
写代码时,遇到了开源类库,研究了其源码,即可以写一篇源码分析的文章。
阅读了任何技术书籍,均可以画一个脑图,写一篇读后感。
工做中解决了难题,能够写篇文章分享本身的解决过程。
新出了一个本身感兴趣的技术,能够写篇入门体验的文章。
本身的工做经历和学习过程,能够每季度、每半年、每一年总结一下。
「投稿规则」升级,每个月可分享多篇技术文章,并极力推荐分享原创文章。
细则:原创文章原则上,应大于1000字,并有若干配图,特殊状况除外。
细则:每投稿一篇技术文章可得到1个积分,投稿一篇原创文章可得到3个积分。
「头脑风暴」升级,从投稿的原创文章中,筛选出有资格上报到月报的文章,可额外得到2个积分。
「积分奖惩制度」升级。 每个月得分上限为10分。
持续多个月,若是能达到月均5篇高质量原创,便可升级到第三阶段 :
咱们在第二阶段已经积累了不少原创文章,质量也慢慢的愈来愈高。互相投票、评论已经不能知足咱们自身的成长速度,能够开始尝试向外分享。敏感的技术在atatech上分享,不敏感的技术创建博客向外分享,创建团队的影响力,创建我的的影响力。到达这个阶段,和读者互动的成就感,每每比组内的激励更加让人有动力。阅读、写做、分享、和读者交流会变成一件自驱事情,特别是你有了必定数量的读者时,不写点东西会以为对不起他们的关注。
「投稿规则」升级,从内部分享逐步到向外分享。
细则:创建内部atatech团队博客,每个月最少更新一篇原创,争取每周更新一篇原创。
细则:创建团队公开技术博客,跟公司业务关联性不强,可脱敏后分享到公开的博客,提高我的影响力。
「头脑风暴」升级,从投稿的原创文章中,筛选出有资格上报到atatech的文章,可额外得到5个积分。
「积分奖惩制度」升级。每个月得分上限为20分。
至此,已经造成了良性循环,在这个阶段可能会停留好久,持续积累团队影响力,再进一步是什么样,其实我也没想好,但我能够确定,届时你们的技术水平都有成长。
若是这套规则正真运行起来,只靠人工的管理,仍是比较费时费力的,我会利用业余时间,开发一个简单的系统来,支撑整个过程,尽可能减小人工操做。
在上述规则中,咱们的游戏规则设计的要点是如何体现的呢?
阿里的价值观和技术氛围自己就是一个很好的场域,只有认同这个场域的同窗,才会加入到阿里,也更容易接受咱们的游戏规则。阿里自带的场域,下降了制定游戏规则的难度。
整个规则分三个阶段,是一个从易到难过程,第一阶段就是新手任务,能够轻松搞定;第二阶段开始有些难度,加把油也能完成;第三阶段属于高手进阶,你须要长期积累,才能有所突破。
首先,积分奖惩制度是最明显的及时反馈,你参与规则中的任何活动都与积分挂钩。
其次,团建费用的支持也是及时反馈,只是这个频率稍低,大概每个月一次。
再次,kpi激励也是一样的道理,这个频率更低,每一年一次,但价值很高。
首先,组内同窗相互之间点赞、评论、转发,在头脑风暴中深刻探讨,持续进步,造成一个良性循环的小生态。
而后,积累到必定程度,再慢慢向外分享,吸取读者,再与读者互动,成为IT大生态的一员。
一个好的游戏生态,可以帮到你们从中获利,也须要你们共同维护,但愿在不久的未来,每一个人都能碰见更好的本身,加油。
1.从国企到阿里的面试经历(一)
2.从国企到阿里的面试经历(二)
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