vue 无疑是一个很是棒的前端MVVM库,怀着好奇的心情开始看VUE源码,固然遇到了不少的疑问,也查了不少的资料看了一些文章。可是这些资料不少都忽略了很重要的部分或者是一些重要的细节,亦或是一些很重要的部分没有指出,特别是在computed的实现上。因此才打算写这篇文章,记录一下本身的学习过程,固然也但愿能给其余想了解VUE源码的童鞋一点参考。若是笔者在某些地方理解有误,也欢迎批评指正出来,一块儿学习。html
为了加深理解,我按着源码的思路造了一个简易的轮子,基本核心的实现是与VUE源代码一致。测试 demo。仓库的地址:eltonchan/rollup-ts前端
VUE的源码采用rollup和 flow至于为何不采用typescript,主要考虑工程上成本和收益的考量, 这一点尤大在知乎也有说过。(3.0+版本肯定改用typesript)vue
Vue 2.0 为何选用 Flow 进行静态代码检查而不是直接使用TypeScriptnode
不懂rollup 与typescript 也不要紧,本项目已经配置好了, 只须要先执行npm i (或者cnpm i)安装相应依赖,而后 npm start 启动就能够。 npm run build 构建,默认是输出umd格式,若是须要cmd或者amd 能够在rollup.config.js配置文件修改。git
output: {
file: 'dist/bundle.js',
format: 'umd',
name: 'myBundle',
sourcemap: true
}
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questions ? 带着问题去了解一个事物每每能带来更好的收益,那咱们就从下面几个问题开始github
vue实现双向绑定原理,主要是利用Object.defineProperty getter/setter(事实上,大多数响应式编程的库都是利用这个实现的,好比很是棒的mobx.js)和发布订阅模式(定义了对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都将得到通知),而在vue中,watcher 就是订阅者,而一对多的依赖关系 就是指data上的属性与watcher,而data上的属性如何与watcher 关联起来, dep 就是桥梁, 因此搞懂 dep, watcher, observe三者的关系,天然就搞懂了vue实现双向绑定的原理了。typescript
1、 Proxy 回到第一个问题, 答案实际上是:对于每个 data 上的key,都在 vm 上作一个代理,实际操做的是 this._data、 实现的代码以下:express
export function proxy (target: IVue, sourceKey: string, key: string) {
Object.defineProperty(target, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get() {
return this[sourceKey][key];
},
set(val: any) {
this[sourceKey][key] = val;
}
});
}
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能够看出获取和修改this.xx 都是在获取或者修改this.data.xx;npm
2、Observer 用于把data上的属性封装成可观察的属性 用Object.defineProperty来拦截对象的读写gettet/setter操做, 在获取的时候收集依赖, 在修改的时候通知相关的依赖。编程
walk(data): void {
if (!data || typeof data !== 'object') return;
Object.keys(data).forEach(key => {
this.defineReactive({
data,
key,
value: data[key]
});
});
}
defineReactive({ data, key, value }: IReactive): void {
const dep = new Dep();
this.walk(value);
const self = this;
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get() {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(dep);
}
return value;
},
set(newVal: any): void {
if (value === newVal) return;
self.walk(value);
value = newVal;
dep.notify();
}
});
}
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能够看出, 在get的时候收集依赖,而Dep.target 其实就是watcher, 等下讲到watcher的时候再回过来, 这里要关注dep 其实dep在这里是一个闭包环境,在执行get 或者set的时候 还能够访问到建立的dep. 好比 this.name当在获取this.name的值的时候 会建立一个Dep的实例, 把watcher 添加到这个dep中。
为何对象上新增属性不会监听,而修改整个对象为何能检测到子属性的变化 ?
因为 JavaScript 的限制,Vue 不能检测对象属性的添加或删除(固然mobx也不例外的)。因此可观察的对象属性的添加或者删除没法触发set 方法,而直接修改对象则能够,而在set 方法中则会判断新值是不是对象数组类型,若是是 则子属性封装成可观察的属性,这也是set中self.walk(value);的做用。
3、Watcher 刚才提到了watcher,从上图中也能够看到了watcher的做用 事实上,每个computed属性和watch 都会new 一个 Watcher。接下来会讲到。先来看watcher的实现。
constructor(
vm: IVue,
expression: Function | string,
cb: Function,
) {
this.vm = vm;
vm._watchers.push(this);
this.cb = cb || noop;
this.id = ++uid;
// 处理watch 的状况
if (typeof expression === 'function') {
this.getter = expression;
} else {
this.getter = () => vm[expression];
}
this.expression = expression.toString();
this.depIds = new Set();
this.newDepIds = new Set();
this.deps = [];
this.newDeps = [];
this.value = this.get();
}
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这里的expression,对于初始化用来渲染视图的watcher来讲,就是render方法,对于computed来讲就是表达式,对于watch才是key,因此这边须要判断是字符串仍是函数,而getter方法是用来取value的。这边有个depIds,deps,可是又有个newDepIds,newDeps,为何这样设计,接下去再讲,先看this.value = this.get();能够看出在这里给watcher的value赋值,再来看get方法。
get() :void {
Dep.target = this;
const value = this.getter.call(this.vm); // 执行一次get 收集依赖
Dep.target = null;
this.cleanupDeps(); // 清除依赖
return value;
}
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能够看到getter是用来取值的,当执行这一行代码的时候,以render的那个watcher为例,会执行VNode render 当遇到{{ msg }}的表达式的时候会取值,这个时候会触发msg的get方法,而此时的Dep.target 就是这个watcher, 因此咱们会把这个render的watcher和msg这个属性关联起,也就是msg的dep已经有render的这个watcher了。这个就是Watcher,Dep,Observer的关系。咱们再来看Dep:
export default class Dep implements IDep {
static target: any = null;
subs:any = [];
id;
constructor () {
this.id = uid++;
this.subs = [];
}
addSub(sub: IWatcher): void {
if (this.subs.find(o => o.id === sub.id)) return;
this.subs.push(sub);
}
removeSub (sub: IWatcher) {
const idx = this.subs.findIndex(o => o.id === sub.id);
if (idx >= 0) this.subs.splice(idx, 1);
}
notify():void {
this.subs.forEach((sub: Isub) => {
sub.update();
})
}
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this);
}
}
}
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Dep的实现很简单,这边看notify的方法,咱们知道在修改data上的属性的时候回触发set,而后触发notify方法,而后咱们知道sub就是watcher,因此watcher.update方法就是修改属性所执行的方法,回到watcher看这个update的实现。
update() {
// 推送到观察者队列中,下一个tick时调用。*/
queueWatcher(this);
}
run(cb) {
const value = this.get();
if (value !== this.value) {
const oldValue = this.value;
this.value = value;
cb.call(this.vm, value, oldValue);
}
}
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update方法并无直接render vNode。而是把watcher推到一个队列中,事实上vue是的更新dom是异步的,为何要异步更新队列,这边摘抄了一下官网的描述:Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的全部数据改变。若是同一个 watcher 被屡次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免没必要要的计算和 DOM 操做上很是重要。而后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工做。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,若是执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。其实这是一种很是好的性能优化方案,咱们设想一下若是在mounted中循环赋值,若是不采用异步更新策略,每个赋值都更新,彻底是一种浪费。
4、nextTick 关于nextTick其实不少文章写的都不错,这边就不详细介绍了。涉及到的概念能够点击下面连接查看:
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
5、Computed 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。只在相关依赖发生改变时它们才会从新求值 回到开始的那个问题,如何实现依赖缓存? name的更新如何让info也更新,若是name不变,info如何取值?
刚才在讲watcher的时候,提到过每一个computed会实例化一个Watcher,从下面代码中也能够看出来,每个computed属性都有一个订阅者watcher。
initComputed(computed) {
if (!computed || typeof computed !== 'object') return;
const keys = Object.keys(computed);
const watchers = this._computedWatchers;
let i = keys.length;
while(i--) {
const key = keys[i];
const func = computed[key];
watchers[key] = new Watcher(
this,
func || noop,
noop,
);
defineComputed(this, key);
}
}
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看这个例子:
computed: {
info() {
console.info('computed update');
return this.name + 'hello';
}
},
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watcher 的getter方法就是computed属性的表达式,而在执行this.value = this.get();这个value就会是表达式的运行结果,因此其实Vue是把info的值存储在它的watcher的value里面的,而后又知道在取name的值的时候,会触发name的get方法,此时的Dep.target 就是这个info的watcher,而dep是一个闭包,仍是以前收集name的那个dep, 因此name的dep就会有两个watcher,[renderWatcher, computedWatcher], 当name更新的时候,这两个订阅者watcher都会收到通知,这也就是name的更新让info也更新。
那info的值是watcher的value, 因此这边要作一个代理,把computed属性的取值代理到对应watcher的value,实现起来也很简单。
export default function defineComputed(vm: IVue, key: string) {
Object.defineProperty(vm, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get() {
const watcher = vm._computedWatchers && vm._computedWatchers[key];
return watcher.value;
},
});
}
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6、依赖更新
<p v-if="switch">{{ name }}</p>
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假设switch由true切换成false时候,是须要把name上面的renderWatcher删除掉的,因此须要用depIds和deps的属性来记录dep。
addDep(dep: Dep) {
const id = dep.id;
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id);
this.newDeps.push(dep);
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this);
}
}
}
cleanupDeps() {
let i = this.deps.length;
while (i--) {
const dep = this.deps[i];
if (!this.depIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this);
}
}
const tmp = this.depIds;
this.depIds = this.newDepIds;
this.newDepIds = tmp;
this.newDepIds.clear();
const deps = this.deps;
this.deps = this.newDeps;
this.newDeps = deps;
this.newDeps.length = 0;
}
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这里把newDepIds赋值给了depIds, 而后newDepIds再清空,deps也是这样的操做,这是一种效率很高的操做,避免使用了深拷贝。添加依赖的时候都是用newDepIds,newDeps来记录,删除的时候会去deps里面遍历查找,等删除了再把newDepIds赋值给depIds,这样能保证在更新依赖的时候,没有使用的依赖会从这个watcher中移除。
7、watch 为何watch 一个对象的时候 oldValue == value ?
watch的属性也是一个实例化的Watcher,只是这个时候的expression是key,value 是vm[key],而cb就是回调函数,因此这个时候对应属性的dep中天然就有这个watcher。
initWatch(watch) {
if (!watch || typeof watch !== 'object') return;
const keys = Object.keys(watch);
let i = keys.length;
while(i--) {
const key = keys[i];
const cb = watch[key];
new Watcher(this, key, cb);
}
}
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当属性更新的时候,会执行到这个run方法, 当watch一个对象的时候,watcher的value实际上是一个引用,修改这个属性的时候,this.value也同步修改了,因此也就是为何oldValue == value了, 至于做者为何这么设计,我想确定是有他缘由的。
run(cb) {
const value = this.get();
if (value !== this.value) {
const oldValue = this.value;
this.value = value;
cb.call(this.vm, value, oldValue);
}
}
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8、Compile vue 2+ 已经使用VNode了,这部分尚未细致研究过,因此我这边本身写了个简易的Compile,这部分已经和源码没有关系了。主要用到了DocumentFragment和闭包而已,有兴趣的童鞋能够到这个仓库查看。
components vnode 待补充...